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Posts Tagged ‘Las Vegas’

Visto el Apple Watch

abril 12, 2015 1 comentario

Estoy en Las Vegas para el NAB 2015, y cuando he salido del Convention Center, paseando por un centro comercial, he entrado en un Apple Store y he podido ver (y tocar) el nuevo reloj de Apple.

A primera vista, es “guay” y me ha parecido ocurrente la forma de navegar con la combinación de la rueda lateral y la pantalla táctil, pero la sensación que tengo es la misma que tengo ahora cuando pienso en el primer iPod, y con la perspectiva sde su evolución tras 5 generaciones, nos da casi risa lo que era el primer modelo.

La diferencia con el iPod es que, al menos yo, no veo el impacto en disruptividad que pueden traer los smart watches fuera de temas de fitness/health monitoring o aplicaciones relacionadas con el deporte.

Veremos en unos años cómo evoluciona.

   

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CES 2015

diciembre 31, 2014 1 comentario

En unos días arranca el CES en Las Vegas, la feria de electrónica de consumo más importante, la meca del geek.
Pues lo cierto es que iría gustoso a ver 3 temas: dos temas de start-ups relacionados uno con VR y otro con pantallas de móviles de dos conocidos míos, y el tercero que es la pantalla de 85″ de Sharp, autoestereoscópica, de 8K. Aun falta bastante para el 120K pero ya se tiene que ver bastante bien, y por supuesto sin gafas.

NAB Las Vegas

abril 6, 2014 Deja un comentario

Empieza el NAB en Las Vegas.
Este año no he podido ir.
En esta edición, el 4K va a ser el tema central.

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NAB 2013

abril 11, 2013 4 comentarios

En unas horas acabará el NAB Show 2013 en Las Vegas.
Este año he vuelto a pasar mucho tiempo en el stand del proyecto que representaba, pero he tenido algunas horas entre los 4 días para ver más o menos todo.
Quiero destacar:
1) el 4K (pantallas y sistemas de producción por doquier), con punto aparte del 8K de la NHK. Samsung, SONY, JVC, Panasonic, Sharp, Toshiba, Astro, TV Logic, Eizo, pantallas de LEDs, pantallas OLED, proyectores, todos con 4K.
2) 6G SDI para poder transmitir el chorro de bits del 4K.
3) Blackmagic con sus nuevas cámaras Pocket Cinema ($995) y 4k ($3995).
4) Upgrade de sensor en las RED Epic (Dragon)
5) Microhelicópteros, quadracópteros y optocópteros de varios tamaños y marcas
6) Canon ya ha tenido el mayor stand de la feria
7) Christie con su nuevo proyector 4K 60p
8) La cámara 3D de estudio de unos coreanos (del sur) y de los de Fraunhofer HHI. Ofreciendo una gran facilidad para rodar 3D de forma “automática”.
9)
10) Sistema de DI (Assimilate Scratch) dentro de un Range Rover para rodajes onsite (con autonomía de 8h de batería)
11) Proyector LED/Láser “doméstico” de Panasonic.
12) RED BluRay de 4K.
13) Gran acogida y halagos hacia el proyecto FINE de I+D.

El Hobbit divide a los exhibidores

abril 28, 2012 4 comentarios

He leído en varios medios que hay una división de opiniones en cuanto a los 10 minutos de El Hobbit que se proyectaron en el CinemaCon de Las Vegas esta pasada semana a 48fpe.
Parece que no todos los presentes salieron satisfechos de la experiencia de ver la proyección HFR 3D por ser demasiado realista y perder la impresión de ver cine. Es algo que ya anunció hace años Doug Trumbull cuando diseñó su Showscan, y es que con el aumento de frame rate, convertimos el cine en teatro.
En mi opinión, habrá dos grandes beneficiados de la adopción del HFR: los eventos en directo, sobre todo si son en 3D (deportes y conciertos), y los documentales.
No tengo tan claro qué es lo que ocurrirá con la ficción cinematográfica y si quizás los que hemos visto tanto cine a 24fps, podremos nunca aceptar el 48 ó 60 como cine.
Como ha dicho Peter Jackson, habrá que esperar a ver la obra completa y no sólo 10 minutos para dar una opinión definitiva, pero como diría Karanka, las opiniones están ahí ¿no?

CinemaCon: Immsound gana de calle

abril 25, 2012 6 comentarios

Si bien parece que las audiencias profesionales que han estado en el CinemaCon están divididas en cuanto a las bondades del HFR de El Hobbit, donde parece que hay unanimidad es en el tema del audio 3D, y es que esta semana se ha presentado a bombo y platillo el sistema de audio ATMOS de Dolby, que ha salido hasta en la CNN, pero no ha salido muy bien en la foto, porque la impresión es que han copiado, y además mal y más caro, del sistema de audio 3D de Immsound.

Dolby ATMOS suena peor que Immsound. Ganador por K.O. Immsound.

Immsound es una pequeña spin-off de Barcelona Media surgida en 2010 del proyecto europeo de I+D 2020 3D Media, y que ya tiene salas instaladas en todo el mundo y ha firmado un acuerdo con la cadena Odeón/UCI/Cinesa, que lo comercializa con la marca iSens.
Es una lucha desigual, un David contra Goliath, pero el feedback es claro: las bases tecnológicas de Dolby ATMOS son las mismas que las de Immsound, las demos de Dolby ATMOS son sospechosamente parecidas a las de Immsound, Dolby ATMOS usa el triple de altavoces que Immsound, Dolby ATMOS cuesta 3 veces más que Immsound y lo más importante: Dolby ATMOS suena peor que Immsound.
Ganador por K.O. Immsound.

Sonido 3D en CinemaCon

abril 22, 2012 Deja un comentario

Hoy Dolby ha presentado hoy su solución de sonido 3D para exhibidores en el CinemaCon de Las Vegas: se llama ATMOS.
Se ha hecho bastante ruído, con noticia en la TV americana incluída, pero lo cierto es que la empresa Barcelonesa IMMSOUND, spin off de Barcelona Media, tiene una solución de sonido 3D desde hace 2 años, que ha desarrollado en el marco del proyecto 2020 3D Media y que ya está instalada en 50 pantallas de todo el mundo, entre ellas las reetiquetadas como “iSens” de Cinesa.
Una de las primeras películas que usará la tecnología de audio 3D será “Lo Imposible”, de JA Bayona, con Naomi Watts y Ewan McGregor.

Proyección láser en Las Vegas

abril 15, 2012 8 comentarios

Hace menos de 2h he asistido a la sesión donde se ha hablado con detalle de la tecnología de proyección láser, y ayer hice una propuesta a mi tutor de tesis de master, y parece que se han alineado los astros, porque tras ser aceptada mi propuesta por el profesor hace unas horas, en la presentación este tema se ha mencionado como una de las cosas que falta hacer en esta incipiente industria de la proyección láser :-), así que parece que estoy bien enfocado.
Fuera de esto, comentar que se han visto los trailers en 3D de MIB3, Piratas, Spiderman 4, y 4 clips especialmente preparados en HFR y WCG (flojísimos, por cierto): partido de fútbol, coche por carretera de LA, break dance y campo de flores. Nada que ver con las demos 8K de la NHK que son geniales.
Vamos por partes:

EXHIBIDORES – el proyector láser es lo que necesitáis: las “lámparas” duran hasta 100 veces más que las de Xenon (contad con 50 veces más), se consume menos electricidad y se aumenta la luminosidad en pantalla entre el 200% y el 500% (se puede aumentar tanto como se quiera con el láser, pero se podría entrar en conflicto con problemas de seguridad visual). Y algo MUY importante: se puede adaptar a prácticamente cualquier proyector digital actual (SONY y Christie ya están adaptados), porque la idea es “tan fácil” como sustituir la lámpara de Xenon por un bloque que transporta por fibra óptica la luz láser colimada y “despeckleada”.
Otra ventaja es que con esta tecnología se calienta menos y por tanto el tema de necesidades de ventilación/extracción se reduce notablemente.

ESPECTADORES – al fin podremos ver las películas a un nivel de luz adecuado (la demo se ha visto a 7.5fL, porque los clips estaban corregidos para 4.5fL que es el standard en cine 3D) y una proyección a 15 o más fL podría haber alterado las imágenes.
Además potencialmente se podrá ver una gama de colores que nunca antes se había visto, ya que supera incluso la gama del negativo cinematográfico y la del nuevo standard UHD de color.
Además de la gama de color extendida, y la luz en pantalla mayor, los proyectores soportan HFR y 3D. Hemos visto en la demo imágenes 3D a 60p.

PRODUCTORES/CINEASTAS/TÉCNICOS – podremos hacer correcciones de color para representar colores que no se habían visto nunca en el cine (extiende la gama de P3), como el rojo de los Ferraris que sólo vemos en los circuitos cuanto estamos allí. El nivel de luz en pantalla podrá ser más fiel a la corrección de color aplicada.

Para la demo que he visto, doy algunos datos técnicos:
Proyector SONY SXRD R320
Resolución 2K / FullHD 3D
Frame rate 24p (2K) / 60p (FullHD)
Pantalla Harkness silver con 2.4 de ganancia
Polarización circular de RealD
Espacio de color para la demo: láser Rojo a 639nm, láser Verde a 544nm, láser azul a 445nm.
Contraste 8.000:1
12 bits de color
El audio demasiado alto 🙂

PD: podría decir que ha sido la primera
proyección pública láser 3D HFR WCG, pero no lo diré 😉

DCP’s casi en tiempo real

abril 13, 2012 2 comentarios

Anuncian para el NAB una solución de codificación JPEG2K en tiempo real:
Fraunhofer and Intopix present DCP creation with real-time JPEG 2000 coding.
Cuando en un PC medio los tiempos de codificación podrían ser de 1s/frame, una workstation de autoría estaba en los 16frames 2K/s, así que es clara la mejoría, pensando ya en los 4K 3D HFR que vienen.
Estamos a un paso del streaming de DCPs en tiempo real. Algo que no sé por qué, hace un par de años que le
voy dando vueltas para distribución a cines … y digo no sé por qué, porque para directos, hay que usar las entradas HD-SDI del proyector (al menos por ahora y por tanto poco sentido tendría), pero estaría muy bien para distribuir KVMs on demand y buscar algún workflow nuevo.

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NAB 2012

abril 12, 2012 1 comentario

Me van llegando noticias de lo que se verá en NAB 2012 y va a ser impresionante:
– proyector láser de cine 3D
– sistema holográfico de imagen fija realista ktkagas
– sistema autoestereoscópico del NICT de 200″ y con efecto “3D real”
– novedades de 3ality
– actualizaciones del nanoflash y el gemini 4:4:4

y además charlas de lo más interesantes relacionadas con UHD, HFR y proyección láser… aunque una cosa no entiendo … “what happens in Vegas stays in Vegas” ¿significa que cuando regrese de allí no me acordaré de nada? Pues vaya inversión de viaje, ¿no?