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Entrevista a Steve Schklair (CEO de 3ality) en IBC 2010

febrero 4, 2011 Deja un comentario

3ality DigitalEste es el texto en inglés de mi entrevista a Steve Schklair, CEO de 3ality Digital, en el pasado IBC de Amsterdam. Acaba de aparecer en el último número de la revista Upgrade de Novática.

http://www.cepis.org/upgrade/media/UPGRADE_6_2010_schklair1.pdf

Aquí tenéis el mismo artículo en castellano, por si no domináis la lengua de Shakespeare:

Breve Currículum de Steve Schklair

Steve Schklair ha estado trabajando en la vanguardia de las nuevas tecnologías durante casi toda su carrera profesional. Ha dejado su sello en películas, efectos especiales y medios interactivos. Como socio fundador de 3ality Digital (antiguamente Cobalt Entertainment), Steve está actualmente focalizado en el desarrollo y producción de nuevas tecnologías digitales para el cine en 3D y para las emisiones de TV3D en directo.
Entrevista en IBC al CEO de 3ality Digital
Está posicionado y avalado por una lista de clientes internacionales como uno de los mayores expertos en el 3D digital y en el 3D en directo, y es uno de los principales motores tras el reciente rebrote del 3D en películas de Hollywood.
Antes de Cobalt Entertainment, Steve fue un ejecutivo de la empresa Digital Domain, empresa fundada por James Cameron, y responsable de los efectos visuales de películas como Apolo 13, El Quinto Elemento, Titanic y Terminator 2: 3D. Fue director creativo de R/Greenberg & Associates y trabajó como productor ejecutivo de la empresa pionera en la aplicación de la animación por ordenador y los medios interactivos: Robert Abel & Associates.
Steve pertenece a la American Society of Cinematographers (ASC) y colabora activamente en el Advanced Technology Committee de esta sociedad. Participa habitualmente en conferencias y seminarios sobre tecnología 3D y es un antiguo alumno del programa Máster de la escuela de cine de la USC (University of Southern California).

ENTREVISTA
Jordi Alonso: ¿Cómo arrancaste en la industria?
Steve Schklair: Fui director de fotografía durante muchos años tras finalizar mis estudios de cinematografía en la universidad de cine y entré en Digital Domain (D2) como tal. Con el tiempo llegué a ser uno de los ejecutivos de la compañía. Tras la etapa de D2, fundé Cobalt Entertainment y se fue convirtiendo con el tiempo en la actual 3ality Digital.
JA: Alguien me dijo que desarrollaste una cámara única para 3D, ¿es cierto?
SS: Era un concepto, pero nunca la llevé a producto final, porque no era un producto suficientemente profesional. Es un tema que lleva en la industria muchos años, y recientemente lo han abordado Panasonic y SONY con su cámara 3D y su prototipo de cámara 3D respectivamente.
JA: Comprasteis una empresa alemana que desarrollaba un hardware de corrección 3D y luego fuisteis mejorando el producto hasta convertirlo en los SIP (Stereoscopic Image Processors) que son el corazón de la tecnología de 3ality, ¿es esto correcto?
SS: Sí, así fue. Aunque 3ality está en California, la mayoría de la ingeniería tras nuestra tecnología sigue estando en Alemania.
JA: 3ality se ha dedicado a la venta de hardware (SIPs y rigs 3D) y a ofrecer servicios de grabación de contenido premium 3D en directo.
SS: Así es, y lo cierto es que hemos grabado casi todos los deportes: Fútbol americano, Fútbol, Cricket, Boxeo, Golf, Wrestling, NASCAR (coches), …
JA: … y desde este IBC ¡tenis de mesa!
SS: sí 🙂
JA: Además de grabar deportes, habéis estado al frente de eventos musicales de gran éxito como fueron U2 3D, Red Hot Chili Peppers …
SS: ¡Black Eyed Peas!
JA: Uy sí, Black Eyed Peas, vaya fallo el mío 🙂
SS: Kenny Chesney también, que no fue una película, sino un concierto postproducido luego …
JA: … y esto sería el breve repaso del pasado, porque en este IBC 2010 habéis presentado un nuevo rig 3D de espejo, el TS-5, pensado para operaciones al hombro.
Rig 3D de 3ality para cámara al hombro y enlace wireless
SS: Sí, cámara al hombro y también para operaciones con steadycam y con funcionamiento wireless.
JA: En este IBC además del rig TS-5 también habéis anunciado un acuerdo con la empresa española SGO, desarrolladores del software de postproducción 3D Mistika.
SGO Mistika
SS: Sí, un software que conoces bien 🙂
JA: … y supongo que sabrás que Mistika viene de un desarrollo previo, JALEO, un software de postproducción que ya soportaba contenidos HD en tiempos de SGI.
SS: Sí, conozco muy bien la historia, JALEO era un excelente producto, pero la empresa que lo creó, Comunicación Intergral, entró en problemas financieros y SGO compró el producto.
JA: … y el año pasado Mistika dio un gran salto adelante en 3D, con una larga lista de mejoras que incorporó coincidiendo con el IBC.
SS: Sí y ahora integrará también los metadatos que usamos nosotros e incorporará una serie de mejoras que hemos sugerido.
JA: También teníais Pablo de Quantel, Scratch de Assimilate …
SS: Sí, usamos Pablo, y también estamos usando Scratch.
JA: Incluso quizás tengáis también alguna licencia de Nuke, ¿no?
SS: ¿No sabías que nosotros desarrollamos Nuke originalmente en D2? Nuke lo conozco bien porque lo desarrollamos nosotros.
JA: Pues tenéis un arsenal en vuestras oficinas centrales de Burbank, con todas estas herramientas para postproducir 3D.
SS: Pues sí, se puede decir que lo tenemos, pero no son más que herramientas para nuestro trabajo, y lo que nos gusta es tener contacto con los desarrolladores para mejorarlas.
JA: En el presente, y en lo que corresponde a hardware, 3ality comercializa los rigs y los procesadores de imagen estereoscópica SIP. En cuanto a contenidos, continuáis grabando en 3D partidos de la liga de fútbol americano NFL, conciertos y también ofrecéis servicios de consultoría y formación a televisiones para que entren en el mundo del 3D. ¿Son estas las dos líneas de presente de 3ality Digital?
SS: Nuestras producciones se plantean para dotar de capacidad de producción a nuestros clientes actuales o a clientes futuros. Nuestras producciones van enfocadas a la venta de equipamiento. Ya te dije hace unos años cuando nos conocimos, que para que esto del 3D sea una industria no pueden estar sólo 3ality digital y PACE creando contenidos. Tenemos que conseguir que las TV produzcan sus propios contenidos, mientras que por el momento están rodando pruebas más que otra cosa. Queremos que el mundo esté capacitado para crear contenidos en 3D, y esto sea una industria. Ahora no lo es.
JA: Y de cara al futuro, ¿cómo se va a posicionar 3ality? ¿a la creación de contenidos?
SS: La creación de contenidos no es la misión de 3ality. La misión de 3ality es crear tecnología, licenciar software, esa es la misión de 3ality. Si llega algún encargo de generar algún contenido podría ser un proyecto personal, pero no es el objetivo de negocio de 3ality.
JA: Entonces 3ality se limita a dar servicios de consultoría, formación y a vender hardware
SS: Exactamente: el contenido no vendrá de 3ality, pero quizás vendrá de mi 🙂
JA: Para la gente que no conoce a Steve, es un tipo muy agresivo, y creo que hace bien, cuando ve contenidos 3D mal hechos.
SS: ¿Crees que yo soy agresivo?
JA: ¡En contra del mal 3D sí lo eres!
SS: ¡Soy apasionado del buen 3D, no agresivo!
JA: Bueno, pues lo dejaremos en apasionado en contra del mal 3D y a favor del buen 3D.
JA: Y en sus charlas y conferencias, siempre habla y demuestra cómo debe ser el 3D perfecto a nivel de pixel (pixel perfect 3D), y siempre lleva un calzado muy llamativo, que contrasta con sus trajes negros.
Zapatillas deportivas rojas de Steve - su seña de identidad en presentaciones
SS: ¿Te gustan mis zapatillas deportivas?
JA: (Me enseña unas zapatillas que son mucho menos llamativas que las que lleva en sus charlas).
SS: Cuando hablo siempre hablo llevando puestas unas zapatillas deportivas rojas, y se ha convertido ya en una tradición. Tengo tres pares distintos de zapatillas rojas y lo cierto es que me gusta mantener las tradiciones.
JA: ¿Cómo ves la evolución del mercado? Hemos visto mucho ruido, hemos visto mucho contenido 3D malo, muchas televisiones que van saliendo que necesitan contenido y aceptan casi cualquier cosa, y por lo que yo sé, la única cadena de TV que ha dado algún tipo de directrices de cómo debe ser el contenido 3D ha sido SKY en el Reino Unido. No sé si ESPN u otras están haciéndolo.
SS: No, Sky ha desarrollado una serie de directrices de cómo debe ser un contenido 3D aceptable, y estas directrices han proliferado por la industria, pero por el momento es sólo Sky quien las ha impuesto.
JA: ¿Y crees que son necesarias? O más bien ¿deberían ser obligatorias?
SS: Así lo creo. No hay estándares todavía, y ese sería un ámbito en el que se podría decir si es bueno o es malo, pero desde luego que en este punto en el que estamos es necesario algún tipo de criterio de lo que es aceptable para ser emitido, y ellos han publicado cuál es su criterio. Ese criterio lleva a crear contenido 3D técnicamente bueno, otro tema es si creativamente será bueno o no ese contenido. Esas directrices se limitan a aspectos técnicos. En 2D hay estándares que dicen si una señal está en el límite de lo emisible o no, además de regulaciones de los organismos correspondientes. En 3D no hay quien diga si 2 píxels o un 10% de paralaje son aceptables o no y si es así tienes que volver a editarlo y arreglarlo para que esté en normas, porque aun no existen estas normas.
JA: Y creo que es aquí cuando pueden surgir problemas en los espectadores que vean TV3D durante muchas horas, y se pasa de un programa con unos ajustes, a un anuncio con muchísimo paralaje negativo, y luego a otro anuncio que tiene un paralaje positivo extremo, …
SS: Eso ocurrirá.
JA: ¿Y no crees que esto puede echar atrás a la audiencia y hacer daño al incipiente 3D? he quedado bastante tocado por unas encuestas hechas en el Reino Unido y EE.UU. en que la gente cree, en un porcentaje muy elevado, que el 3D puede dañar su vista. Yo diría que sería el mal 3D, pero …
SS: No es que pueda dañar a tus ojos, lo que ocurre es que obliga a usar los músculos de tus ojos de una forma que no están habituados a trabajar.
JA: Pero esto debe ser un problema del mal 3D, porque si el contenido es 3D perfecto a nivel de pixel, no debería ocurrir esto …
SS: Supongo. Si te acuerdas, en el panel en el que participé ayer, había un oftalmólogo que comentó que el 3D podría ser lo mejor para detectar posibles defectos en la visión de manera precoz, ya que si no puedes ver en 3D correctamente, los oftalmólogos tienen la manera de averiguar por qué no, y quizás ser capaces de corregir este defecto a tiempo.
JA: Respecto al futuro, sabemos que el presente del 3D es 2K, 24Hz y triple flash pero la gente pide más hercios, incluso 60.
SS: Sí, porque 24Hz molestan.
JA: Yo tuve el privilegio de poder ver tu contenido 3D de fútbol americano a 60Hz, y puedo asegurar que lo prefiero a 60Hz que a 4K.
SS: Si me obligaran a escoger entre 4K y más hercios, cogería más hercios, prefiero más resolución temporal que más resolución espacial.
JA: Crees que la DCI, bueno lo cierto es que es un organismo que ya no existe …
SS: La DCI se desmanteló.
JA: … pues el organismo al que le corresponda la regulación …
SS: Tendrá que ser seguramente la SMPTE.
JA: ¿Sabes si hay alguna iniciativa que vaya en esa dirección?
SS: Sí claro, hay varios grupos que lo están estudiando, en varias organizaciones
JA: También quedé impactado negativamente por la presentación de Manolo Romero, director general de la OBS (Olympic Broadcast Services), porque no hizo mención alguna al 3D en su referencia a los juegos olímpicos de Londres 2012.
SS: El tema está ahora en conversaciones.
JA: Manolo Romero habló de noticias, cámaras súper lentas, internet, incluso respondió alguna pregunta de la audiencia en cuanto a datos de telemetría de los atletas, casi parecido a lo que vemos en la Fórmula 1, pero no sobre 3D. He oído que quizás se hagan pruebas de Super HiVision (8K), pero nada de 3D.
SS: No hay compromiso oficial de hacerlo, hay varios grupos cercanos a la organización de los juegos hablando sobre ello, pero aun no hay decisiones tomadas.
JA: ¿Crees que este posicionamiento de la OBS puede en parte ser debido a que las cadenas principales de TV que tienen los derechos de los juegos del 2012 (la BBC en el Reino Unido y la NBC en EE.UU.) no son cadenas que se hayan pronunciado a favor del 3D, mientras que sus competidores Sky y ESPN respectivamente, sí son muy activos en lo que respecta al 3D?
SS: No son activos y agresivos en cuanto a adoptar el 3D todavía …
JA: ¿Pero insinúas que quizás en 2 años podrían serlo?
SS: Creo que podrían estar mirando cuáles son sus opciones.
JA: Y mirando más allá en el futuro, yo creo que todo el mundo quiere prescindir de las gafas. ¿Has visto alguna cosa en esa dirección que parezca prometedor como tecnología comercial dentro de 5 o más años?
SS: He visto una tecnología que no es tecnología de barrera de paralaje, que a mí no me gusta por varias razones, como la pérdida de resolución y punto de vista muy limitado. Pero sí vi una tecnología en Checoslovaquia, o quizás era otro país…
JA: quizás fue en Hungría, en Budapest, que hay una compañía llamada Holovizio
SS: Sí, fue Holovizio en Budapest. Una tecnología muy prometedora, pero era una habitación más grande que ésta en la que estamos, y no era algo muy práctico.
JA: ¿Y para la captura? Se usa mucho imagen de síntesis …
SS: Puedo interpolar tantas vistas como quiera, y llegar a N vistas. No estoy muy preocupado en la captura, porque es un tema que sé cómo se puede solucionar, pero con todo ese despliegue de espejos para visualizar el contenido, no veo la manera de convertirlo en una pantalla plana.
JA: ¿Has visto el producto experimental de Burton Inc. en un stand de nuevas tecnologías en el IBC o quizás hace algunos años en el Siggraph?
SS: No, qué tecnología usan, ¿holográfica?

Burton Inc - 3D sin gafas
JA: No, parece que usen láser y plasma, pero se ve muy preliminar aunque muy llamativo, recuerda a las imágenes de la princesa Leia de Star Wars.
SS: Pero entonces será monocromático, y de baja resolución.
JA: Efectivamente. Pero hay muchas iniciativas que están saliendo estos meses.
SS: Estamos tan lejos de la holografía en los hogares, que estaré muerto cuando eso ocurra.
JA: ¿Incluso en los cines? ¿o en las salas IMAX?
SS: Cuando te sientas en una butaca para ver una película 3D, qué más te da si la tecnología para ver el contenido es holografía, se proyecta o se ve en una pantalla plana, no veo la ventaja de la holografía, porque continúas estando sentado en una butaca. Sólo sé que habrá menor resolución, menos colores, …
JA: Pues muchas gracias por tu tiempo Steve.
SS: ¡De nada!

IBC día 6 y último

septiembre 14, 2010 Deja un comentario

Ultimo día del IBC que me ha dado tiempo para algubas cosillas.
La primera ha sido asistir a un update sobre d-cinema muy interesante, donde se ha hablado de cifras de cine digital y 3D en el mundo y algunas predicciones, de las nuevas directivas de la SMPTE que se pondrán en práctica en Abril del año próximo en lo relativo a los DCPs, un update de la tecnología DLP de 4K que equipa los proyectores Christie, Barco y NEC (los SONY 4k llevan tecnología propia), y varios temas relacionadas con la criptografía usada en el ecosistema del cine digital.
No menos importante que esto ha sido la entrevista que me ha concedido Steve Schklair, CEO de 3ality digital y que espero transcribir y publicar próximamente en la revista Novática de la Universidad de Girona y luego en cine3D.com y 3DMagazine.com.
He acabado mi búsqueda de rigs 3D en un reportaje fotográfico que publicaré próximamente en cine3D.com y 3DMagazine.com
Y para el final del IBC me he dejado la visita a la demo de Super HiVision en 8K (16 veces la resolición FullHD) y sonido 22.2 (bastante mejor que el Dolby 7.1).
El IBC concluye con unas cifras muy optimistas, con un incremento del 9.4% respecto al número de asistentes del año pasado, llegando a la cifra de 48.164 visitantes profesionales.
La próxima cita será el año que viene pero 1 día antes, del 8 al 13 de Septiembre de 2011 en el mismo escenario, el RAI de Amsterdam.

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IBC día 5

septiembre 13, 2010 Deja un comentario

Penúltimo día en el IBC.
Hoy jornada completa dedicada al 3D, empezó con el tema captura 3D en directo, a cargo del CEO de 3ality Digital Steve Schklair, que ha comentado los detalles técnicos de un improvisado partido de tenis de mesa en directo con 3 posiciones de cámara 3D justo en el vestíbulo del cine del IBC, y la producción ha tenido de todo, grafismo indicando cosas curiosas como “Zoom mismatch” e incluso super slow motion desde una unidad móvil que llevaba todas las operaciones. En varias ocasiones ha traído a la pantalla varios de los parámetros que usan los estereoscopistas y convergence pullers desde la unidad móvil. Una sesión muy ilustrativa y punzante como suele ser siempre Steve cuando tiene que defender el buen 3D.
SONY ha hablado de las distintas configuraciones de rigs y de los diferentes problemas que se pueden sufrir en la captura, y también como su 3DBox soluciona la mayor parte de ellos.
Otra sesión muy interesante ha sido a cargo de InThree, que hablado de las buenas y las malas conversiones de 2D a 3D con ejemplos.
Quantel ha delegado en CAN Communicate y su experiencia en el mundial de sudáfrica pero sobre todo en la restauración de material de los años 50 de la coronación de Isabel II en 3D, los beneficios de su tecnología.
SGO ha hecho lo mismo con Sky, que ha mostrado material documental sin corregir y cómo Mistika es capaz de hacerlo de forma interactiva. Destacar que a la ya larga lista de clientes de Mistika, hay que añadir ahora a 3ality digital que acaba de adquirir un sistema y completa su arsenal de herramientas 3D (Pablo, Scratch, Nuke, Media Composer y ahora Mistika).
XDC ha hablado con detalle de los sistemas de exhibición 3D y me ha sorprendido descubrir uno nuevo que no conocía impulsado por Panavision y Deluxe e inspirado en los principios del infitec que usa Dolby.
Un especialista de análisis de mercados de la empresa screen digest ha mostrado cifras de lo que es y se prevé que sea el mercado 3D@Home, y parece que llevará hasta el 2014 para que los números sean “apetecibles” en cuanto a penetración del 3D en el mercado doméstico.
Un inversor en temas de móviles ha estado hablando de la aplicación del 3D en móviles, a través de gafas de realidad virtual y también de los picoproyectores con capacidad 3D, que se podrían beneficiar de emisiones 3D a través de la infraestructura 3G.
Para concluir la sesión se ha hecho un panel con todos los invitados, y se han sacado temas de gran interés como son que el 3D puede causar daños en la vista de los niños de corta edad (2-3años) y en general que el mal 3D puede hacer que las cosas sean aun peores al forzar los ojos a trabajar de forma no solidaria.
También se ha hablado de hercios, de resolución, de metadatos y de muchos temas que interesan a los profesionales del audiovisual.
Aunque no me he podido quedar ya, la jornada concluía esta tarde/noche con la proyección de Avatar SE, con los famosos 8 minutos de material adicional.

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IBC día 4

septiembre 12, 2010 Deja un comentario

Adam Sculthorp ha listado estos productos como los que le han llamado su atención en “what’s new in 3D” en la ya famosa sesión del IBC “What caught my eye”:
– Fujinon XA4x7.5
– Canon dual lens control
– Element technica neutron 3D minirig
– 3ality TS-5 10.b39
– p+s technik solución 3D para SI-2K
– SONY HDFA solución de un único cable para rigs 3D, pasando todos los servicios necesarios para un rig 3D (retorno, datos de rig, la señal de dos ojos, alimentación, etc)
– monitor pasivo 3D de Panasonic BT-3DL2550, 9600€
– Cinedeck SI 3D
– EVS XT2+ ofrece la capacidad 3D en tecnología 3G, incluso superslow motion
– Cel-Scope 3D
– Talleres sobre 3D con Peter Wilson y Kommer Kleijn

Por la tarde he podido hablar con Avid sobre la nueva versión 10.5 de DS, que saldrá a finales de Octubre y permitirá trabajos de postproducción 3D tal y como lo ha hecho hasta la fecha en 2D. Tendrá un “stereoscopic container”, será una versión sólo software y será 64 bits, corriendo en Windows 7.
Avid llega más tarde que varios de sus rivales al mundo del finishing en 3D, Assimilate, Autodesk, Filmlight, Iridas, Nucoda, Quantel, SGO, The Foundry, o incluso Adobe!, aunque es cierto que ya introdujo el 3D el año pasado en su producto que es el indiscutible líder de mercado: el Media Composer, que incluía la capacidad estereoscópica aunque limitada, a través de metafuze.

Otra cosa que he hecho hoy es visitar el resto de halls que no había visto y también estoy haciendo fotos de la increíble oferta de rigs 3D de varios países, incluyendo la valenciana Kronomav y la catalana S3D Technologies. Quiero destacar el software que han presentado los de S3D que hace ajustes estereoscópicos y funciona en PC y Mac, y tiene como elemento diferenciador la comunicación del rig con Maya, y próximamente con 3D Studio Max, permitiendo que los datos usados para una producción viajen en las dos direcciones.

He regresado a los cursos y conferencias y he visto la dedicada a postproducción 3D.
Una excelente charla a cargo del VP de Deluxe con el proceso de laboratorio digital, otra a cargo del responsable de cine digital de Disney, que ha hablado del IMF, y paso un link a continuación:
http://www.etcenter.org/imf-spec
Se está elaborando un borrador de la especificación que está en la versión 0.82a.
Un directivo de Technicolor ha hablado sobre subtítulos para cine 3D.
La charla acabó con un directivo de Dolby que ha hablado de Metadatos 3D para postproducción.

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IBC día 3

septiembre 11, 2010 Deja un comentario

Preocupante es como calificaría el resultado de la investigación de mercado que han hecho desde la empresa Strategy Analytics, donde hasta un 57% de los encuestados en sus trabajos de campo en EE.UU. y Reino Unido, piensan que el 3D provoca o puede provocar problemas de salud.
Una charla que se ha extendido desde las 8:00 y hasta las 10:00 y donde se han tocado varios temas relacionados con la situación del mercado de la TV3D.
Manolo Romero, el director general de los OBS (olympic broadcast services) ha pasado en un vídeo un emocionante repaso histórico de los juegos olímpicos de verano desde 1928 y 1932 con la radio y después en 1936 en TV en circuito cerrado y hasta los del periodo 1948 – 2008, pasando por cada una de las innovaciones tecnológicas aportadas en la celebración de cada edición.
Bastante chafado me he quedado cuando Manolo no ha hecho ni una sola referencia oficial al 3D de cara a los juegos olímpicos de Londres en 2012, algo que muchos dábamos por seguro. Básicamente porque dan servicios a los broadcasters que tienen los derechos y los principales son la NBC y la BBC.
Según el responsable de la BBC para los Juegos Olímpicos de Londres, la NHK desplegará medios para tener imágenes en 8k con el sistema super HiVision y también habrá algo de 3D.
Manolo ha recordado que el 3D y el HD usado de forma experimental por primera vez en Barcelona ’92, tanto el sistema europeo como el japonés, no existen en la actualidad.
Cost of production remains more or less stable, not the rights, that keep growing, and there is a joke mentioned by the NBC manager “from analog dollars to digital pennies”.

Tras esta charla he empezado el tour por los Halls principales y hay cosas muy interesantes. Además de las siempre impresionantes azafatas, he visto un montón de soluciones para DSLR’s en forma de lentes, visores y soportes varios. Pantallas 3D de todos los tamaños y tecnologías (se ve muy bien la OLED de 22″ de TVlogic, y también la Astro de 4k y creo que 80″.
He vuelto al stand de Panasonic y lo de la pantalla de plasma 3D 4K de 153″ da que pensar, porque ¿para qué querremos proyectores de cine si esto sigue así?
Me ha gustado mucho comprobar que en Panasonic han escuchado algunas de las sugerencias de los que probamos su cámara 3D y que se han incorporado a la cámara final (convergencia medida en metros y grabación de metadatos incluyendo parámetros de cámara).
Tengo que visitar más a fondo el stand de Fuji y el de Canon, además del resto de Halls. Hoy vi el 9, 10 y 11.
No todo ha sido exhibition, porque hoy han habido también las primeras sesiones de 3D. Bastante buenas, por cierto.
Esta tarde, proyección de Toy Story 3 en 3D. Ya es hora de que la vea. El lunes no podré ir a ver Avatar SE.

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IBC día 2

septiembre 10, 2010 Deja un comentario

Hoy ha sido un día totalmente distinto a ayer, porque he estado en conferencias de muy alto nivel, he aprendido cosas nuevas, he visto productos estupendos y hasta he saludado a buenos amigotes.

A primera hora (8:00) ha habido un panel sobre el estado de la industria audiovisual, sobre si ya se ha tocado fondo y estamos en el buen camino, y parece que todos los indicadores así lo confirman, con una recuperación de la inversión publicitaria.

Respecto al keynote, me ha gustado mucho cómo habla el director general del grupo RTL, Gerhard Zeiler. Mucho nivel, y además con las ideas muy claras. Es una persona que aun cree firmemente en la televisión lineal, que no cree que una empresa de internet como HULU pueda triunfar en la TV y que el 3D llevará más tiempo en imponerse de lo que la gente se cree, algo que yo no comparto demasiado en varios de estos casos … eso no quita que sus argumentos sean de peso y dé que pensar.
Ha sido muy divertida su reacción a las preguntas incisivas del periodista/moderador del evento:
Pregunta: “usted ha dicho que RTL quiere expandirse en Asia en los próximos 5 años, ¿por qué no en los próximos 12 meses?”
Respuesta: “porque a los periodistas les doy una respuesta más fácil y cómoda para mi, que es 5 años, mientras que a otras personas, como los accionistas, tengo que darles respuestas más exactas”. Ha soltado varias respuestas así que han animado mucho el ambiente.
Muy interesante también ha sido conocer que sólo el 60% de los ingresos de la RTL vienen de publicidad directa.
Ejecutivos de HBO y SKY también han hecho sus aportaciones, pero para mi no han sido tan brillantes, sin haber sido malas.

Muy buenas también las sesiones de tecnología punta:
– paper de nuevos codecs más eficientes que el H.264, de hecho con la misma calidad y la mitad de bitrate, a cargo de una universidad austríaca,
– paper italiano sobre un sistema de doblaje de lengua oral a lengua por signos para sordos,
– paper de 3D holográfico de un instituto de I+D japonés, donde se confirma mi sospecha de que el SuperHi Vision (8K) va en la dirección de generar 3D sin gafas. Se ha hablado tanto de captura como de exhibición holográfica.

en la segunda sesión:

– paper de la NHK donde se han presentado las mejoras de su sistema super HiVision, con la reducción de tamaño de la cámara, de la CCU, del almacenamiento, aligeramiento considerable del peso, disminución de consumo eléctrico, y aumento de prestaciones de su cámara 8K que llega a 10x en zoom y permite el visionado sin retrasos,
– paper de la BBC sobre técnicas de tracking en tiempo real e integración en imagen generada por ordenador de vídeos,
– paper del Fraunhofer institute sobre panorámicas en tiempo real mediante un rig de espejo de 5 cámaras HD para panorámicas de alta resolución (6K x 1.4K)

El exhibition ha arrancado hoy, y de momento me he pasado ya por dos halls, el 4 y el 5 (hay 13 en total). Son halls sobre temas de IPTV, STB, DVB-* y otros temas relacionados con la transmisión. No son los más espectaculares de los halls, pero hay 3D en todas partes. Parece que si no tienes algo de 3D aunque sea en los folletos, no eres nadie. Me ha sorprendido una propuesta de una empresa italiana para la transmisión de 3D en un formato que permite la transmisión simultánea en 2D mediante un posicionamiento especial de las partes que conforman el fotograma 3D, en lugar del clásico Side by Side.

Para acabar el día, he podido ir a la conferencia de prensa de Panasonic. Me ha encantado su nueva cámara AG-AF101, una cámara de mano super compacta con un sensor de 4/3″ que se posiciona por encima de las DSLR por sus capacidades de video cámara y por su calidad, y por debajo de las cámaras de cine digital como la Red ONE, todo ello a un precio muy razonable de 4.900€
Creo que la próxima versión, si además de framerate variable la elevan a 4K de resolución, van a romper el mercado. Espero la valoración técnica de los DoP, pero tiene una pinta realmente estupenda esta cámara.
También hemos podido ver imágenes 3D y se ha hablado de la estrategia de Panasonic con el 3D, uno de los 3 pilares de la compañía. Recordar que Panasonic ya tiene a la venta su línea profesional de 3D con la cámara 3D por 18.700€, el monitor 3D de 25″ por 9.600€ y el mezclador de vídeo 3D por 5.625€.
Además de la gama doméstica de TV3D Viera, la cámara doméstica 3D y el reproductor de 3DBluRay, tienen una gama de pantallas de Plasma 3D profesionales que van de las 42″ a las 152″, esta última con resolución 4K (creo que la de 103″ también es 4K).
Se ha hablado también de cámaras IP, y cámaras HD para BBC’s y una cámara HD para ENG con nuevas prestaciones, además de reproductores y capturadoras de P2 a disco duro de velocidades hasta 4x. Realmente, no me extraña que estén atrapando a SONY (según sus datos, claro), en cuanto a cuota de mercado.

IBC día 1

septiembre 10, 2010 2 comentarios

Ayer empezó el IBC con las conferencias, pero todavía no el exhibition, que empieza hoy.
Puedo avanzar ya un éxito de este IBC: las sesiones de producción y postproducción que se han organizado en forma de talleres. 5x superada la oferta de plazas.

De los dos tracks que había escogí el
de VoD, y es divertido ver como hay conferenciantes que se creen haber inventado el gazpacho (en català seria “inventar la sopa d’all”), y explicar cómo se tienen que hacer las cosas (“con buena picha qué bien se jode” para seguir con los refranes).
Decepcionante este primer día, espero que mejore.
De lo más gratificante fue ver un aperitivo de Google TV, (estos sí que saben cómo va a funcionar ésto a partir de ahora) y Samsung, que se reinventa a sí misma (copiando a Apple y su app store) y ya abre incluso un concurso de ideas para ofrecer servicios de valor añadido para sus clientes con TV Samsung. Anuncian que incluso el iPhone servirá como mando a distancia para sus TV y que presentan una gran novedad hoy (¿será quizás una TV3D con OLED a un tamaño y precio interesantes?)

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