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Posts Tagged ‘Mundos Digitales’

Mundos digitales

julio 5, 2017 Deja un comentario

Mañana empieza en A Coruña uno de los eventos más importantes de Europa en lo que se refiere al CGI: mundos digitales.

3 días (6-7-8 de Julio) con los mejores expertos, en un ambiente relajado y con mucho networking. Una vez màs, desgraciadamente, no podré asistir. 

http://www.mundosdigitales.org 

Mundos Digitales

julio 4, 2013 Deja un comentario

Hoy arranca en A Coruña, Galicia, una nueva edición de Mundos Digitales, la 12a.
Desgraciadamente, este año tampoco puedo ir.
Las conferencias y los conferenciantes, como siempre, de lo mejor que puede haber en el mundo de los Visual FX y la animación CGI.
http://www.mundosdigitales.org

Mi próxima parada será Siggraph a finales de mes en Anaheim, que regresa tras la última edición multitudinaria que se hizo allí en 1993 con la explosión de Jurassic Park.

Balance Mundos Digitales 2012

julio 11, 2012 Deja un comentario

Este año tampoco pude ir a Mundos, pero hay una persona que sí ha ido y ha escrito en su blog como podría haberlo hecho yo (y he hecho en el pasado en Siggraphs y otros eventos). Así que sin más preámbulos, os recomiendo la lectura: Ver artículo

Mundos Digitales arranca el miércoles

julio 1, 2012 Deja un comentario

El martes empieza Mundos Digitales en A Coruña.
Es en mi opinión una de las mejores conferencias que se hace a nivel mundial en lo que respecta a los efectos visuales, sólo detrás de Siggraph (EE.UU.) y FMX (Stuttgart) y con VIEW (Turín) pisándole los talones, ahora que Imagina (Montecarlo) lleva años fuera de circulación.
Si os interesa el tema, es para ir. Destaco los eventos a los que yo iría si pudiera escaparme a A Coruña:

Keynote de Scott Ross sobre el negocio de los VFX
Exdirector de Lucasfilm e ILM, fundó junto a James Cameron Digital Domain. Tras su conflicto con James Cameron por Titanic (proyecto que llevó a la empresa casi a la ruina pero que los resultados finales demostraron lo contrario), tomó el relevo de James Cameron para capitanear Digital Domain.
Valdría la pena que hiciera el viaje sólo para que me contestara a estas preguntas:
“¿hasta dónde hay que llegar con la calidad de los efectos de una película?” (espero que no conteste ‘hasta donde llegue el presupuesto’ por obvia, aunque supongo que en estos casos aplicaría la famosa regla: ‘Cheap-Fast-Good pick two’, pero no sé hasta qué punto se repitieron muchas secuencias de Titanic encargadas externamente)
“¿qué lecciones sacó de su conflicto con James Cameron por Titanic?” (les llevó a la ruptura, pero salvó la empresa, aunque Jim salvó la película y fue la más taquillera de la historia)
“¿cada cuánto hay que hacer una renovación de las granjas de render?”
“¿tiene alguna fórmula de TCO que pueda contar?” (fueron el primer estudio en instalar una red ATM y en instalar procesadores Digital Alpha cuando todo el mundo estaba aun con Sun y SGI).

Conferencias
Sherlock Holmes II – VFX Supervisor de Framestore
Prometheus – CG Supervisor de MPC
Las aventuras de Tadeo Jones – Director
Synthespians: Spider-man, Avatar, Emily y Benjamin Button – Paul Debevec
Blancanieves y la leyenda del cazador – Senior TD de Double Negative

destaco éstas de entre muchas otras charlas, proyecciones y sobre todo mucho networking en los bares y restaurantes.

Actualización 3D

junio 23, 2012 1 comentario

Continuamos sin nuevos estrenos, pero parece que sólo en España …
porque arranca Brave de Pixar en más de 4.000 salas en EE.UU., en muchos cines del mundo se ha estrenado ya Prometheus, y en España, hasta el próximo viernes no llega Ice Age 4.
El primer viernes de Julio llegará The Amazing Spiderman. Paciencia jóvenes Skywalkers.

En otro orden de cosas, se ha anunciado la nueva Nintendo 3DS XL, que también equipará una pantalla 3D autoestereoscópica y será mucho más grande que su predecesora. Llegará a las tiendas europeas el 28 de Julio.

En eventos, está a punto de arrancar Mundos Digitales en A Coruña (empieza el 4 de Julio). Tampoco este año podré ir, pero no por eso dejo de recomendaros que vayáis. Un congreso MUY interesante.
La primera quincena de Agosto hay una vez más el Siggraph en Los Angeles. Si voy, será mi 19ª edición consecutiva.

Mundos Digitales 2011, del 6 al 9 de Julio en A Coruña

julio 1, 2011 Deja un comentario

Del 6 al 9 de Julio se celebra Mundos Digitales en A Coruña.

http://www.mundosdigitales.org

Os recomiendo que si tenéis oportunidad de ir vayáis. Es un evento profesional, organizado de forma excelente, y ya con gran tradición (10º edición).
Alvy Ray Smith es el invitado de honor este año. Tipo de nivel donde los haya en lo referente a los Computer Graphics.

Si no hay un milagro de última hora, este año no iré, así que si queréis ir haciendo comentarios sobre lo que se comente allí en este post, estáis invitados a hacerlo.

Día 4 y último en Mundos Digitales

julio 11, 2010 Deja un comentario

Ultimo día de Mundos Digitales.
Hoy más escuelas, 9 ceros y CICE.

MARI: la revolución de las texturas
Se ha hecho un repaso de MARI, un nuevo software que se ha desarrollado en Weta Digital y que va a comercializar la empresa inglesa The Foundry (los distribuidores de Nuke), un software con unas prestaciones muy potentes para gestionar texturado de modelos de mucha resolución, que soporta monstruosas texturas de hasta 32K x 32k pero que aun está en fase beta.
Funciona solamente en Linux, y tiene unas exigencias de máquina y tarjeta gráfica bastante altas.

Holy Night!
3 directivos de DygraFilms han hablado sobre su última película, que es la 4ª y que en este caso es también estereoscópica.
Me ha gustado mucho ver la evolución en el discurso del director del estudio, nada que ver con las declaraciones de los tiempos de su primera película, entonces muy desafortunados, pero hoy muy acertados.
Muy entendedor ha sido el comentario sobre la globalización de la historia que trata sobre un conflicto entre Santa Claus y los Reyes Magos, y la dificultad de hacer que esta historia pueda funcionar en países de fuera de España, o también la reflexión de cómo hacer creer a un niño que los reyes magos puedan ser malos.
Se ha proyectado un trailer y una avance, y lo cierto es que tiene mejor calidad que trabajos anteriores.
Se prevé el preestreno en Septiembre, en un festival importante, y en Noviembre/Diciembre, el estreno oficial en salas de cine.
El comentario sobre la situación actual de las salas 3D y el dominio de las majors y sus “paquetes” ha sido también muy revelador.
Por cierto, el personaje del pesebre se dice “caganer” y se pronuncia “cagané”, no “caganet” como dice mucha gente castellano hablante.

Pepe School Land ha mostrado su oferta formativa, que cambia ligeramente esta temporada para convertirse en una formación de 8 ó 9 meses, y también su espectacular bobina. Sólo 20 privilegiados pueden optar a este curso especializado en animación de personajes, y que ya tiene las plazas ocupadas para el próximo curso 2010-2011 y más de la mitad de la edición 2011-2012.

La sesión del arte de Meats Meier me ha parecido reveladora, porque había visto su trabajo en Siggraph y en portadas de revistas y en los manuales de Maya, sin conocerlo.
Un artista hecho a sí mismo, con una larga experiencia que se remonta a finales de los 80 y que se ha convertido en uno de los mayores especialistas de ZBrush.
http://www.3dArtSpace.com

La sesión “Epic journey to Planet 51” ha sentado en la misma mesa a los máximos responsables de Ilion Animation Studios: dos de los directores de la película, el director técnico y el director de producción.
Han explicado anécdotas y cómo se ha desarrollado el proyecto en los 7 años de historia de la película, desde que se concibió hasta que se estrenó en otoño del año pasado.

La última sesión ha sido a cargo de Sebastian Sylwan, CTO de Weta Digital. Una completa presentación titulada “new frontiers of storytelling”, con una introducción muy interesante y con muchas explicaciones sobre varias secuencias de Avatar, analizando con detalle temas como el modelado, la iluminación, la animación o el render, y dando unos datos técnicos escalofriantes:
– una granja de render con 35.000 cores
– un almacenamiento inicial de 1 PetaByte (1.024 TeraBytes) que llegó a los 3.5 PetaBytes al final del proyecto
– un equivalente a 100 millones de horas de render y un ritmo de generación de datos de entre 10 y 12 Terabytes al día.
Sebastian ha hablado del aprovechamiento de las condiciones ambientales de Wellington para optimizar la relación entre Watio gastado en potencia de cálculo respecto a Watio gastado en refrigerar el CPD, entre 2 y 4 veces más verde que otras configuraciones conocidas.

Para concluir, se han entregado los premios:
Mejor cortometraje de animación nacional – ALMA
Mejor cortometraje de animación internacional – The little boy and the beast
Premio especial del público – MOBILE
Premio especial del jurado – GETOUT
Premio especial Mundos digitales a Ignacio Pérez Dolcet