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Archive for the ‘Pantallas TV3D’ Category

Home3D en Siggraph

julio 15, 2017 Deja un comentario

Un grupo de investigadores del MIT va a presentar en Siggraph 2017 Home3D,  una solución basada en un software novedoso y técnicas más veteranas de barrera de paralaje sobre paneles 4K e incluso 8K.

Tengo ganas de verlo ya! 

http://mashable.com/2017/07/12/researchers-build-glasses-free-3d-tv-tech/#fivusG6DdPqP

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La “TV” de cine ha llegado

mayo 14, 2017 3 comentarios

Hace ya tiempo que se especulaba con la posibilidad de sustituir la proyección frontal en cines por pantallas gigantes semejantes a TV UHD, pues con la certificación DCI de esta pantalla de Samsung, ese día ha llegado.

https://celluloidjunkie.com/2017/05/12/samsungs-led-cinema-screen-passes-dci-compliance-test/

Bluray 3D en PS VR

marzo 10, 2017 1 comentario

Hace muy pocos días se ha conocido que con la nueva actualización 4.50 de la PlayStation 4, se podrán reproducir 3Dblurays usando el visor de realidad virtual Playstation VR.

Aun no se ha confirmado la fecha de lanzamiento de la actualización pero es una excelente noticia para los que somos fans del 3D.

Ultra HD Bluray

enero 11, 2015 4 comentarios

La BDA tiene previsto sacar el nuevo formato de blu-ray a finales de este año, con el nombre Ultra HD blu-ray, y por lo que leo no me gusta demasiado.
Dará soporte a UHD (3840×2160), imágenes HDR con los 10bits por canal de color y la gama de colores extendida según las normas DCI p3 y BT2020.
Debido al aumento de resolución espacial, temporal y de profundidad de color, habrá necesidad de que disponga de un soporte físico bicapa de 66GB o tricapa de 100GB.
Respecto al 3D, en este modo, se comenta que será compatible con los 3Dblu-ray actuales.
Hasta aquí bien, pero lo que no me gusta es que “sólo” dará soporte a formatos de hasta 60Hz (¿dónde está el 120Hz?) y que no dará soporte a 4K 3D. WTF!!!
El sonido no es mi fuerte, pero dará soporte a Dolby True HD y Dolby Atmos además de los formatos de blu-ray actuales, pero no está claro que acepte el último Dolby AC4. Veremos.
Usará compresión HEVC h.265 y la mejor noticia es que, finalmente, se unen a la iniciativa de la BDA Microsoft, Toshiba y Universal Studios, los impulsores del HD-DVD, rival del blu-ray hace unos 9 años.
Los números dicen que las ventas de blu-rays del pasado año han crecido un 5% y que hay 80M de reproductores blu-ray en los hogares (no creo que cuenten las PS3 y PS4 que algunos usamos como reproductores en estas cifras).
Muchos de mis conocidos hablan de un formato muerto antes de salir, pero recordemos que 66GB de descarga por una película no es poca cosa. El mayor problema para una aceptación mayor es para mi el precio de los blu-ray. Creo que 10-12€ sería un precio razonable, pero veo precios ¡de hasta 36€! Sí ya sé que en el cine pagamos hasta 12€ por cada entrada y la vemos 1 vez, y la tinta de la impresora parece hecha de sangre de elfo por su precio (no viene a cuento pero me tienen trastornado los 82€ que pagué por el pack de cartuchos), pero las economías son las que son.
Si los UltraHD blu-ray llegan a precios de 50€ o más, serán un producto con muy poco futuro.
Pocas veces he visto y oído mejor de calidad una película de animación que en un blu-ray en el plasma de 85″ de un amigo mío con un sistema de sonido adecuado.
No me puedo ni imaginar la experiencia que será ver una remasterización del Caballero Oscuro, Interstellar o Baraka en uno de estos blu-rays nuevos en una pantalla PLANA UHD de 100″ SIN INTERPOLACIÓN DE FRAMES si eso llega a existir algún día.
Señores de LG, Loewe, Panasonic, Philips, Samsung, Sharp, SONY y Toshiba: pongan la interpolación opcional en sus pantallas UHD como hacen con la conversión a 3D, por favor, y además de las pantalla curvas, sigan sacando modelos planos.

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CES 2015

diciembre 31, 2014 1 comentario

En unos días arranca el CES en Las Vegas, la feria de electrónica de consumo más importante, la meca del geek.
Pues lo cierto es que iría gustoso a ver 3 temas: dos temas de start-ups relacionados uno con VR y otro con pantallas de móviles de dos conocidos míos, y el tercero que es la pantalla de 85″ de Sharp, autoestereoscópica, de 8K. Aun falta bastante para el 120K pero ya se tiene que ver bastante bien, y por supuesto sin gafas.

IBC 2014 – proyección láser

septiembre 15, 2014 3 comentarios

Este IBC no he podido visitar demasiado los stands, al estar 3 días y medio casi encerrado en uno intentando captar clientes, pero sí he podido ver algunas cosas:
-3D en TV está no muerto, sino enterrado.
-Ahora todas las empresas están con el 4K, para conectividad, monitores, cámaras, proyectores, …
-Future zone: el 8K y una pantalla quasiholográfica. Colgaré un link al vídeo que grabé en unos días
-La vida de Pi en 3D a 14fL con dos proyectores laser 6P de Christie, y sonido 3D Dolby Atmos. Lo único malo, los reflejos internos en los cristales de las gafas Dolby 3D. Por desgracia no pude verla acabar, pero esta es para mi la mejor película 3D hasta la fecha, seguida de cerca de Gravity pero que al ser casi toda CGI no me impresiona tanto.
-Artículo de cine3D punto com, esto lo pongo para los piratas que me copian los artículos y lo cuelgan en sus blogs sin mirar.
-Keynote de Douglas Trumbull, que ha empezado con un vídeo en formato documental sobre lo que lo ha llevado a donde está actualmente, y siempre insistiendo en que quiere crear historias que la gente pueda experimentar, algo no posible con los multiplex o con los tablets.
-Según él, la experiencia televisiva con el 3D y el FullHD ya es demasiado parecida a las especificaciones del cine actual visto en pantallas pequeñas, por lo que insiste en que aunque sean 50 salas en todo el mundo, debería haber pantallas gigantes, cines en grada, nada de proyecciones 3D oscuras a 3 o 6fL sino a 14fL con proyectores láser, resolución 4K, sonido 3D Dolby Atmos y HFR a 120Hz.
Según él, es la única forma de recuperar a los espectadores para que vuelvan a las salas de cine y que se sumerjan de nuevo en la experiencia de vivir una historia, algo imposible de hacer desde un iPad o una pantalla de TV de formato pequeño.
-Me siento muy afortunado de haber sido uno de los cerca de 300 privilegiados que hemos tenido ocasión de ver 3 cortes de su corto experimental UFOTOG, rodado a 120fps, 4K y 3D con cámaras Canon C500 y de la que ha explicado muchos detalles técnicos, y comentado cada uno de los equipos que ha usado: rigs de 3ality, tarjetas nVIDIA, workstations HP, proyector Mirage 4K, codex para almacenamiento, software de postproducción de Eyeon Fusion, pantallas steward o harkness (no recuerdo), sonido Dolby Atmos,…
-Comentó que la tecnología DLP de los proyectores 3D de cine digital está capacitada para la proyección a 120Hz, ya que de hecho, todos los proyectores 3D DCI que usan esta tecnología llegan a los 144Hz con el triple flash. Hizo un comentario gracioso cuando dijo que al hablar con los fabricantes de si podría proyectar 120 imágenes distintas en lugar de 24 imágenes 3 veces para cada ojo, le comentaran de que nadie se lo había pedido nunca, pero que sí podían hacerlo.
-También habló de MAGI, un proceso patentado por él de captura a 120fps que según comenta, no incurre en nuevos gastos, ya que es compatible con los proyectores actuales, pero también con la TV (americana, eso sí) eliminando uno de cada 2 fotogramas, y compatible con la distribución actual a 24fps mediante la fusión de los primeros tres fotogramas de un grupo de cinco y la eliminación de los dos siguientes para así convertir una secuencia a 120Hz a 24Hz con el motion blur típico de los 24Hz del cine.
Este proceso permite solucionar el problema del huevo y la gallina según él.
-A mi pregunta de qué ocurre con los gastos adicionales de los servicios de postproducción, comentó que es cierto que el almacenamiento crece mucho, pero que los costes están bajando día a día y que al capturar mejor los movimientos rápidos y minimizar el blur, el trabajo de rotoscopia también es más sencillo.
-A mi me gustó ver en HFR las películas del Hobbit (a 48fpo), pero conozco a muchos que no les guató. pues a esos, decirles que como decía nuestras abuelas, pues 120fpo serían pues dos tazas (2.5 para ser más exactos).
-En la charla improvisada que dio en el NAB hace 2 años, o la del Siggraph de 2012, apuntó la posibilidad de usar un máster DCI multiframerate, dejando al servicio del director la posibilidad de escoger 24, 48, 60, 120 o incluso más frame rate en el futuro, según las necesidades narrativas de casa secuencia. A mí me gusta esta idea, y lo de las pantallas gigantes con luminosidad 2D a partir de proyección láser también me gusta. Veremos si se llega a este extremo, y si éste tipo de tecnologías, salvan al cine o queda ya sobrepasado por la TV.

Siggraph 2014

agosto 10, 2014 Deja un comentario

Hoy arranca en Vancouver Siggraph 2014.
La última vez que el congreso traspasó las fronteras de EE.UU. (sin contar con Siggraph Asia) fue en 2011 para venir justamente a esta maravillosa ciudad del pacífico norte.
Este año regresa a tierras Canadienses.
Iré contando cosillas estos días, sobre todo en twitter @cine3d y @jordialonso
Podéis ver mis informes de los dos últimos Siggraphs en:
http://www.cine3d.com/es/siggraph2012.pdf y http://www.cine3d.com/es/siggraph2013.pdf