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Posts Tagged ‘siggraph’

Siggraph 2017

agosto 4, 2017 Deja un comentario

Hoy concluye la 44a edición del Siggraph 2017 en el Convention Center de Los Angeles con una asistencia de 16.500 conferenciantes, consolidando la cifra y creciendo ligeramente respecto a la anterior edición en Anaheim. Destacar que algunas sesiones se han transmitido en directo por streaming en YouTube, generando 29.000 visionados y en Facebook, generando 73.000 más. 

Uno de los mejores que recuerdo de los 24 que llevo a cuestas. Se ha celebrado el primer grupo de usuarios de Unreal Engine y se ha habilitado por primera vez un VR Theater. Ha habido un montón de sesiones interessantísimas simultáneas, que me han impedido ver todo lo que quería, llegando a un récord de 6 sesiones que empezaban el jueves a la misma hora y sólo podía ir a una. 

Un Siggraph que sigue la tónica de los últimos dos años y que es VR sobre todas las cosas, empezando a aparecer ya Papers y tecnologías AR, más este año que el año pasado y seguro que menos que el año que viene. 

El año que viene promete mucho el tema de AR con el iPhone 8 ya en el mercado. 

Tengo noticias confidenciales muy interesantes sobre lo que viene en breve (antes de fin de año) de Google/HTC y otros fabricantes en varios temas relacionados con XR, y después de ver la demo de Lytro, o la charla de Avegant, estamos ante una gran ola que va a arrasarlo todo. 

He visto tecnologías 3D este Siggraph que si hubieran llegado hace 7 años habrían cambiado el futuro del 3D. También he visto una impresora 3D super rápida, un visor VR 5K, un interfaz mental para VR y los primeros workflows 8K para VR. He quedado flipando con las posibilidades de render en tiempo real de Unreal Engine y del proyecto de The Mill Blackbird. El electronic theater, ha sido el mejor de siempre, con piezas memorables. Fuera del Siggraph he estado en el espacio IMAX VR. 

Creo que este próximo 2018 se pondrá de moda el 6DoF y empezará a situar el lightfield en el mercado, pero no como algunas personas poco informadas esperan. 

Para concluir, y antes de que pueda escribir mi informe anual, he hecho 3 predicciones:

Avegant comprada por X

Unity comprada por Y

Pantalla del móvil de RED fabricada por Z

A ver si siguen mis dotes de futurólogo en forma y se cumplen. 

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Siggraph 2017

julio 31, 2017 Deja un comentario

Empezó el Siggraph 2017

Más VR que nunca, pero ya empieza a haber papers interesantes sobre AR. Nunca había tenido tantos solapes por sesiones interesantes a la misma hora en lugares distintos en 24 años de Siggraph. 

Os avanzo un enlace a uno de los papers más interesantes a los que he asistido de momento:

http://wisionlab.cs.wisc.edu/project/colux/
Ayer, en la fiesta de AMD, se presentó un rack que llega a entregar 1 Teraflop (sólo con 1 rack de 19″ y tecnología de AMD ya es posible) 

En unos días, podréis consultar el informe sobre el Siggraph en el link habitual que se corresponde a cada año

http://www.cine3d.com/es/siggraph2017.pdf 

Siggraph 2016

julio 29, 2016 Deja un comentario

Arranca Siggraph 2016 en Anaheim, CA

Una de las particularidades de este Convention Center, es la flota de food trucks que se instala a la entrada.

Sólo ver el programa de charlas y cursos, uno se da cuenta que sólo importa una cosa: VR.
Empecé con una charla de nVIDIA antes de arrancar con el programa oficial. Acabé con un curso de ML de intel.

Podéis consultar mi informe en http://www.cine3D.com/es/siggraph2016.pdf

Siggraph 2015

agosto 31, 2015 Deja un comentario

42a edición del Siggraph en el Convention Center de Los Angeles, California. Un año marcado por la VR y que parece que seguirá fuerte por un largo tiempo, espero que más que el 3D.

Mi informe aquí: http://www.cine3d.com/es/siggraph2015.pdf

Informe Siggraph 2014

septiembre 30, 2014 Deja un comentario

Como suele ser habitual, podéis ver el informe sobre Siggraph que he preparado en formato PDF.

Está en el siguiente link: Ver informe de cine3D.com

La foto de la portada con la tetera de Renderman es de Dylan Dyson de Pixar (la ha publicado en el twitter de renderman)

Siggraph 2014

agosto 10, 2014 Deja un comentario

Hoy arranca en Vancouver Siggraph 2014.
La última vez que el congreso traspasó las fronteras de EE.UU. (sin contar con Siggraph Asia) fue en 2011 para venir justamente a esta maravillosa ciudad del pacífico norte.
Este año regresa a tierras Canadienses.
Iré contando cosillas estos días, sobre todo en twitter @cine3d y @jordialonso
Podéis ver mis informes de los dos últimos Siggraphs en:
http://www.cine3d.com/es/siggraph2012.pdf y http://www.cine3d.com/es/siggraph2013.pdf

Web3D 2014: Day 2

agosto 10, 2014 Deja un comentario

Awesome day today at Web3D 2014

Useful DIY talks in the morning and jaw dropping Keynote by Günter Waibel of the Smithsonian Institute, with details about the museum adoption of 3D:
http://3d.si.edu
Good talks about industrial applications of X3D and a final panel about AR challenges, with two special moments: being able to test myself an awesome prototype of HMD by Lockheed Martin with 170º field of view and FullHD resolution and be part of LEGO Alain collection of CG personalities, a real honor!

Web3D 2014: Day 1

agosto 8, 2014 Deja un comentario

Today there has been the first day of Web3D 2014 conference, with an Open workshop.
Researchers from Google, LeapMotion, Fraunhofer IGD, Disney Research, AMD, Lockheed Martin, Bitmanagement, TrendSpottr, Universities worldwide, even one person from the NSA have attended to this first day workshops, and more will come starting tomorrow with the main activities at 8:30am
Check http://www.web3d.org/wiki for some of the topics that are being discused today.
BTW: Web3D 2015 has been announced (it will be a milestone, because it will be the 20th anniversary of the conference), and will be held in Heraklion, Crete (Greece), on June 18-20th 2015.

Web 3D en Vancouver

agosto 8, 2014 2 comentarios

Hoy arranca el congreso de 2 días sobre Web3D en Vancouver, British Columbia.
Si puedo, comentaré algo más detallado de lo que vea por aquí en unos días, cuando acabe Siggraph.

Doble estreno 3D: simios y aviones

julio 18, 2014 3 comentarios

«El amanecer del planeta de los simios» se estrena en 397 salas. Tiene $170M de presupuesto.
«Aviones: equipo de rescate» se estrena en 362. Tiene $50M de presupuesto.

Ambas lucen 3D nativo (la primera rodada con rigs de 3ality Technica) con muchos VFX y por lo que he leído, a un nivel jamás alcanzado antes, y la segunda es de animación, del estudio asiático que subcontrató Disney para la primera entrega.
Muchas ganas de ver lo que han hecho en Weta antes de ir al Siggraph.