Archivo

Archive for the ‘Software’ Category

Nuevo presidente del capítulo de Barcelona de la VR AR Association

agosto 13, 2017 2 comentarios

Se ha hecho oficial hoy que voy a ser el presidente del capítulo de Barcelona de la asociación de VR y AR (http://www.thevrara.com)

El enlace a la web del capítulo de Barcelona es: http://www.thevrara.com/barcelona

En unos días anunciaré la fecha de kick off de las actividades del capítulo y el lugar donde celebraremos la primera reunión.

Anuncio publicitario

Bluray 3D en PS VR

marzo 10, 2017 1 comentario

Hace muy pocos días se ha conocido que con la nueva actualización 4.50 de la PlayStation 4, se podrán reproducir 3Dblurays usando el visor de realidad virtual Playstation VR.

Aun no se ha confirmado la fecha de lanzamiento de la actualización pero es una excelente noticia para los que somos fans del 3D.

Un Oscar (técnico) para un amigo

enero 5, 2017 Deja un comentario

Me complace publicar en este blog que Marcos Fajardo, brillante mente y mejor persona tras el software de render Arnold y de la empresa Solid Angle, tiene otro motivo de celebración (Autodesk le compró la empresa hace unos meses), con la confirmación de la distinción de un Oscar de la academia en el apartado tecnológico:

«To Marcos Fajardo for the creative vision and original implementation of the Arnold Renderer, and to Chris Kulla, Alan King, Thiago Ize and Clifford Stein for their highly optimized geometry engine and novel ray-tracing algorithms which unify the rendering of curves, surfaces, volumetrics and subsurface scattering as developed at Sony Pictures Imageworks and Solid Angle SL. Arnold’s scalable and memory-efficient single-pass architecture for path tracing, its authors’ publication of the underlying techniques, and its broad industry acceptance were instrumental in leading a widespread adoption of fully ray-traced rendering for motion pictures.»

Mis más sinceras felicitaciones a Marcos y a su equipo.

Este Oscar científico a Marcos se suma al que hace unos años se otorgó a la empresa madrileña Next Limit, famosa por su software de simulación de fluídos, además de los Oscars tradicionales (estatuillas), obtenidos por la empresa de efectos de maquillaje DDT y a actores, actrices y directores, que la mayoría recuerdan perfectamente.

ILMxLAB

junio 13, 2015 2 comentarios

Ha llegado hoy a mi conocimiento el lanzamiento de ILMxLAB para investigar en la narrativa y en la técnica de la imagen inmersiva/360º/AR/ER que está popularizando Oculus Rift y distintos dispositivos móviles.

Rob Bredow (exSONY Pictures Imageworks) y John Gaeta (VFX SV de Matrix), son dos de los cracks detrás del proyecto.

Ver vídeo
En el vídeo se puede ver también a Dennis Muren (leyenda viva de los VFX), y John Knoll (seguramente el mejor VFX SV de la actualidad).

Tiene buena pinta.

Siggraph 2014

agosto 10, 2014 Deja un comentario

Hoy arranca en Vancouver Siggraph 2014.
La última vez que el congreso traspasó las fronteras de EE.UU. (sin contar con Siggraph Asia) fue en 2011 para venir justamente a esta maravillosa ciudad del pacífico norte.
Este año regresa a tierras Canadienses.
Iré contando cosillas estos días, sobre todo en twitter @cine3d y @jordialonso
Podéis ver mis informes de los dos últimos Siggraphs en:
http://www.cine3d.com/es/siggraph2012.pdf y http://www.cine3d.com/es/siggraph2013.pdf

Web3D 2014: Day 2

agosto 10, 2014 Deja un comentario

Awesome day today at Web3D 2014

Useful DIY talks in the morning and jaw dropping Keynote by Günter Waibel of the Smithsonian Institute, with details about the museum adoption of 3D:
http://3d.si.edu
Good talks about industrial applications of X3D and a final panel about AR challenges, with two special moments: being able to test myself an awesome prototype of HMD by Lockheed Martin with 170º field of view and FullHD resolution and be part of LEGO Alain collection of CG personalities, a real honor!

Web3D 2014: Day 1

agosto 8, 2014 Deja un comentario

Today there has been the first day of Web3D 2014 conference, with an Open workshop.
Researchers from Google, LeapMotion, Fraunhofer IGD, Disney Research, AMD, Lockheed Martin, Bitmanagement, TrendSpottr, Universities worldwide, even one person from the NSA have attended to this first day workshops, and more will come starting tomorrow with the main activities at 8:30am
Check http://www.web3d.org/wiki for some of the topics that are being discused today.
BTW: Web3D 2015 has been announced (it will be a milestone, because it will be the 20th anniversary of the conference), and will be held in Heraklion, Crete (Greece), on June 18-20th 2015.

Web 3D en Vancouver

agosto 8, 2014 2 comentarios

Hoy arranca el congreso de 2 días sobre Web3D en Vancouver, British Columbia.
Si puedo, comentaré algo más detallado de lo que vea por aquí en unos días, cuando acabe Siggraph.

Houdini to Arnold

agosto 4, 2014 1 comentario

Gran noticia: se anuncia la versión de Arnold, el motor de render de SolidAngle, para Houdini de SideFX.
¡Felicidades Marcos! ¡Nos vemos en Siggraph este fin de semana!
Ver noticia.

3Dbluray en XBox One y PS4, ¿tarde?

julio 26, 2014 6 comentarios

Este mes me han llegado noticias (no estoy seguro de si me he enterado tarde o realmente se han producido este mes), de que tanto Microsoft como SONY iban a dar soporte al 3Dbluray en sus consolas respectivas XBox One y PS4, mediante un upgrade de Firmware.
Noticia excelente, pero ¿no es un poco tarde? El dicho es «más vale tarde que nunca» y la funcionalidad 3D ya está incluida en casi todos los nuevos televisores LED extraplanos. Sin embargo las cadenas de TV ya han dejado atrás las pocas emisiones 3D que hacían para poner su punto de mira en el 4K, y los que somos más incondicionales del 3D, nos apañamos para poder ver 3D desde la PS3, en un modo lejos de práctico.
Por suerte el 3D no está muerto, ni mucho menos, porque en cine sigue funcionando bien, así que como digo, es una excelente noticia, porque al fin podremos disfrutar de 3D sobre tecnologías como el HDMI 1.4a (la PS3 era 1.3) y pantallas de más de 120Hz, con una serie de títulos con un 3D de mucha calidad. La pregunta es: ¿cuánta gente se gastará 28€ en una peli? Yo me compré 3 blurays (2D) la semana pasada a 10€ cada uno.
¿Una idea de qué pelis comprar en 3Dbluray? Tengo que actualizar la web pero buscad en 3Dbluray.com o en peliculas3D.com
Por cierto, estoy ahora más tentado que nunca en hacer el trade-in de mi PS3 + 2 juegos como descuento de 250€ para comprar la PS4. No es un trato increíble, pero no está mal.
Veremos…