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Posts Tagged ‘tecnología’

Nota de prensa: Justin y la espada del valor

octubre 18, 2013 Deja un comentario

Azken Muga y el valor de KANDOR Graphics

• Las granjas de render y las workstations empleadas en la cinta de animación española tienen el sello de Azken Muga

• Manuel Sicilia: “Sin los equipos de Azken habría sido muy complicado crear el mundo de Justin”

En los cines ya se percibe la estela de ‘Justin y la Espada del Valor’, que, junto con otros títulos, vuelve a dar a la industria española un momento de gloria. La cinta de animación, que cuenta con Antonio Banderas como productor y socio destacado del estudio granadino KANDOR Graphics, ha arrancado pisando fuerte:

• Un millón de euros recaudado en su primer fin de semana de estreno en Reino Unido e Irlanda
• Número 1 en España en su primer fin de semana, respaldada por la distribución de Sony Pictures Releasing.
• Preventas en 140 países
• Próximos estrenos previstos a lo largo del mes de octubre en Holanda, Rusia,
Rumanía, Ucrania e Italia.

La empresa española Azken Muga ha formado parte del proceso de creación de ‘Justin y la Espada del Valor’ como proveedor de los servidores de renderizado y de las estaciones gráficas de diseño, efectos visuales, iluminación y compositing para KANDOR Graphics, el estudio responsable de la cinta.

“Necesitábamos crear un mundo para Justin que fuera complejo y que resultara creíble para el espectador. Ese mundo debía ir creciendo igual que lo hace el personaje, y debía tener muchos elementos. De la misma manera en la que él se transforma en héroe, su entorno debe acompañarle. Técnicamente era todo un desafío, necesitábamos máquinas potentes que respaldaran este proceso, y eso nos lo ha dado Azken”, explica Manuel Sicilia, el director de la película y uno de los socios fundadores de KANDOR Graphics: “Sin los equipos de Azken Muga habría sido muy complicado crear este mundo”.

Sicilia cuenta también que “hay un momento muy emocionante en que Justin llega a una abadía donde están las estatuas de todos los héroes que le han precedido. Lo que yo siempre digo es que en esa abadía deberían estar también todos los que han hecho posible la película, porque ha sido para todos nosotros una auténtica epopeya. Uno de esos lugares sería también para Azken, desde luego, porque como dijo Spielberg, ‘Lo hicimos porque no sabíamos que era imposible”.

Como explica Antonio J. Molina, supervisor del soporte técnico de KANDOR Graphics: “Azken Muga ha formado parte de todo el proceso de la película, desde el asesoramiento durante la preventa, hasta los plazos de entrega. Ha facilitado las pruebas de cálculo y eficiencia energética, la integración de software como ARNOLD®, y el servicio de reposiciones. Gracias a ellos empresas de la talla de INTEL® y NVIDIA® también se sumaron a la colaboración. Sin sus equipos no habría habido película. Sus máquinas son muy potentes y su estabilidad no se encuentra tan fácilmente”.

“Justin y la Espada del Valor’ es un proyecto que nos ha empapado de entusiasmo”, cuenta Rafael Laínez, de Azken Muga. “KANDOR es una empresa que trasmite pasión, ilusión y talento desde el primer contacto. Proveer del equipamiento necesario para la realización de un largometraje de animación 3D supuso, en este caso, además de un nuevo privilegio, también un reto, por diversas razones: primera, por la exigencia en los tiempos de producción y entrega; segunda, por el extraordinario estrés al que se sometería a la infraestructura propuesta; y por último por los ajustes presupuestarios y el esfuerzo financiero propios del momento (primeros meses de 2012, inmersos quizás en lo peor de esta crisis)”.

“Proponer la tecnología con la mejor relación rendimiento / precio fue una de nuestras contribuciones de mayor valor, sin olvidar que por una afinidad histórica de Azken Muga con este sector y por el entusiasmo que KANDOR transmite, dimos lo mejor de nosotros para ofrecer el mejor servicio posible”, continúa Laínez.

“Justin como personaje es en realidad la mejor moraleja de nuestra humilde aportación al proyecto, un modesto joven que da lo mejor de sí mismo para conseguir un noble propósito. En nuestro caso lógicamente el propósito es diferente, este fue y sigue siendo el proponer y poner a disposición de las empresas la mejor tecnología del momento con el mejor servicio y atención posibles, para contribuir a que empresas locales desarrollen una industria autónoma y sostenible”.

¿Qué equipos ha ofrecido Azken Muga a KANDOR Graphics?

Azken Muga ha provisto a KANDOR Graphics del soporte y las plataformas necesarias para los exigentes cálculos de render del largometraje, así como de los equipos y estaciones de trabajo de última generación utilizados en los procesos de animación, modelado, iluminación y efectos con tecnología de INTEL®, NVIDIA® y ASUS®.
Para hacernos una idea de la demanda de recursos que exige un largometraje, se añadieron a la capacidad de proceso que tenia KANDOR Graphics en su momento un total de 6232 Ghz de CPU y 6024 GB de RAM.

Sobre Azken Muga
Azken Muga es una empresa española, una pyme líder en soluciones de computación avanzada y visualización gráfica profesional, especialista en estaciones gráficas, hpc y GPU computing, que ha conseguido ser un referente en el mercado profesional a nivel nacional. Ofrece las mejores soluciones hardware para los sectores profesionales del diseño, ingeniería, creación de contenidos digitales, visualización avanzada y simulación.
En su fondo de comercio se encuentran en un alto porcentaje empresas relacionadas con la Ingeniería (Mecánica, de sólidos, geofísica y médica), Arquitectura e Infografía, empresas de Creación de Contenidos Digitales, VFX, 3DFX, edición de vídeo, composición y postproducción, Realidad Virtual, Simulación y Visualización Avanzada. Azken Muga es desde hace ocho años partner recomendado por NVIDIA® tanto como proveedor de las soluciones de gama profesional como integrador certificado de workstations y equipos de computación avanzada, siendo reconocido como Tesla Prefered Partner y como uno de los principales puntos de servicio técnico de Europa.
Azken Muga ha sido reconocido como parte del programa Intel® Technology Platinum Provider 2012, como respuesta a la estrecha relación que mantiene con una de las marcas más valiosas y reconocidas en el mundo de la tecnología. Intel® Technology Platinum Provider 2012 y 2013.
www.azken.com

Sobre KANDOR Graphics
KANDOR Graphics es una empresa tecnológica dedicada al desarrollo de software y de animación por ordenador.
En sus más de 20 años de experiencia, KANDOR Graphics ha pasado por desarrollar simulaciones de procesos científicos, médicos, artísticos, escenografías virtuales, vídeos corporativos, documentales y efectos digitales para cine, entre otros, destacando en su portfolio de clientes la NASA, el FBI, FOX, JOHN MALKOVICH, FILMAX, PULEVA, etc., a cortometrajes y largometrajes de animación que transmiten valores universales, atemporales y aculturales, que enamoran, emocionan y divierten no sólo a los niños sino también a sus familias.
Con el paso de los años, KANDOR Graphics y sus producciones han cosechado más de 70 premios, incluyendo 2 Goyas y una nominación a los Oscar® por sus diferentes trabajos como con El Lince perdido y La Dama y La Muerte. Estos reconocimientos le han permitido posicionarse en la cima del sector de la animación, siendo actualmente uno de los estudios de referencia a nivel europeo.
Entre sus socios destacados se encuentra Antonio Banderas.
“KANDOR Graphics es una empresa real, que crea productividad, que crea trabajo y que hace que los sueños se hagan realidad” Antonio Banderas
www.kandorgraphics.com

www.justinylaespadadelvalor.es

Noticias frescas del día en EE.UU.

abril 1, 2013 Deja un comentario

Hoy día 1 de Abril, ha sido un día con muchas noticias relacionadas con la tecnología y la política en EE.UU.:

La nueva propuesta de Google para complementar sus gafas, es una nariz electrónica ligada al nuevo servicio Street Senses.

El bando de Obama para obligar a las TV norteamericanas a emitir en 3D

La nueva propuesta de 3D trifocal adoptada por Katzenberg, Cameron y Spielberg.

Todo eso 94 días después de que hechos similares ocurran en España.

D2 licencia su tecnología de conversión 2D/3D

diciembre 18, 2011 Deja un comentario

Digital Domain Media Group, arranca un programa de licencia de su tecnología de conversión, basada en las 6 patentes otorgadas a InThree, compañía que adquirió en 2010.
Samsung ha sido la primera corporación en comprarla, y el juicio pendiente con PrimeFocus debe estar relacionada con esto.
Ver la nota de prensa original en inglés aquí.

Broadcast IT en Madrid

octubre 28, 2011 Deja un comentario

El Broadcast que se celebra bianualmente en IFEMA en Madrid, es una visita yo diría que imprescindible para cualquier profesional del audiovisual que esté del lado técnico, aunque sólo sea para saludar a los que manejan el sector en esa parte técnica de la creación de contenidos y exhibición de los mismos.
He visto realmente pocas “novedades”, aunque como siempre, algo había.
Yo destaco una solución muy sencillita pero no por ello menos interesante de SMData para la gestión de archivos digitales en cintas DTO y con códigos de barras. Me ha parecido tan útil que me compraría una para casa si tuviera los 5.000€ que vale de PVP. Espero que en el departamento la compremos pronto.
Otro producto destacado, una solución de EVS para backups que para un proyecto de I+D en el que estoy metido, me vendría como anillo al dedo. Es un NAS de 8 discos SAS con interface de 4x gigabit que copia en tiempo real el contenido de hasta 10 flujos HD a 100Mbps de un EVS, y cuando acaba el directo te lo llevas de la unidad móvil hacia el archivo, sin tener que esperar a una copia de seguridad.
Cámaras, rigs, luces, grúas, soluciones software … casi todo ya lo vi en el IBC.
Como siempre es genial ver a gente que llevaba 2 años o más sin ver y a algunas (pocas) caras nuevas.
Muy destacables la sesión técnica sobre 3D de la mañana y la de negocio de la tarde.
La técnica fue a cargo de Damián Ruiz (UPM), Beatriz Sanz (Hispasat) y Pol Turrents (Director de fotografía especializado en estereoscopía).
Damián super preciso y completo (para mi fue una presentación muy valiosa lástima de la columna que tapaba la visión de unos cuantos asistentes a una sala con over booking 2x), pero no sé si también lo fue para todos asistentes o les pareció demasiado técnica y demasiado detallada.
La intervención de Hispasat, sin haber estado mal, sinceramente no me quedo con nada de lo que se dijo, fuera de las emisiones en banda Ka, claro 🙂
Respecto a la de Pol, creo que fue muy reveladora para la audiencia, útil y didáctica.
Destaco la iniciativa que comentó “Viu en 3D (vive en 3D)”, impulsada por el colegio de ópticos y optometristas y con la colaboración de TV3, CINESA y la UPF (creo que había alguien más implicado pero no lo recuerdo), que son 2’12” de imágenes que se verán antes de Tintín y otras películas en 3D en 85 salas 3D de los cines CINESA, que sirven como un primer test de visión binocular, y a partir de esas sencillas pruebas, pueden detectarse defectos de visión en una posterior visita al oftalmólogo.
Espero que un gran porcentaje de l@s que se quejan de mareos y dolor de cabeza al ver 3D, hagan el test y así comprueben si lo suyo es una hipersensibilidad a las imágenes plano-estereoscópicas y la tecnología actual que supone un ejercicio muscular de sus ojos, o entran dentro del porcentaje con dificultades para ver 3D y le ponen solución (si es que se puede, porque no se puede encontrar solución en todos los casos), a su problema.
Otro punto que quiero destacar es de no coincidencia en un mensaje de Pol, pero seguramente de coincidencia absoluta en el fondo. Creo recordar que Pol dijo que no recomendaba hacer experimentos con el 3D y que se limitaran a hacerlo profesionales con material profesional. Estoy seguro de que Pol comenta esto para evitar que circulen contenidos 3D de mala calidad.
Digo que no coincido porque yo sí que animaría a cualquiera a que hiciera 3D y especialmente a los que insisten en usar cámaras DSLR y rigs de 200€, conversiones 2D a 3D de tres al cuarto, o los que piensan que poner una cámara al lado de otra ya es suficiente para hacer 3D, que lo sigan haciendo e invirtiendo tiempo y dinero. Pero sobre todo me gustaría que los criterios de canales de TV3D, exhibidores con salas 3D, distribuidores de contenidos y festivales donde proyecten contenidos 3D, sepan filtrar lo que es un buen contenido 3D, de lo que es un 3D aficionado o un 3D pésimo, y no dejarlo pasar si no cumple los mínimos.
Está bien experimentar el 3D y que cada uno lo haga en sus entornos privados, pero que cualquier 3D llegue a salas 3D o a TV3D impunemente, eso es lo que debe evitarse.
Creo que quizás si los que estamos en el lado de la exhibición/broadcast ponemos el listón donde debe estar, esta gente que hace experimentos (que me parecen estupendos porque es cantera de profesionales), dejará de perder el tiempo y el dinero y se formará y usará equipos profesionales para hacer 3D cuando lo quiera mostrar fuera de sus entornos privados, ya que este mal 3D está fastidiando el negocio del 3D.
Como siempre, como el talento existe, quizás de cada 10 producciones 3D de bajo presupuesto que lleguen, 1 sea realmente buena y pueda sacarse algo realmente de nivel hecho con pocos medios. Ahora, yo diría que de cada 10 producciones 3D de bajo presupuesto, 9 (por no decir 10) son malas o malísimas y llegan a enseñarse en algún festival, canal de TV3D, feria o incluso en una sala de cine 3D. Incluso alguna producción “profesional” también debería haberse quedado en el cajón o hecho un:
% cd /mipelicula3d
% rm -rf *
Y por cierto, no sé qué va a decir el señor James Cameron si se entera de la barbaridad que dijeron tanto Damián como Pol (y que yo y muchos otros también predicamos y les apoyamos en eso), que el tamaño de pantalla sí es importante para el 3D y que hay que tenerlo en cuenta en las producciones, o que hay que editar de forma distinta en 3D que en 2D, o incluso que es necesario cambiar posiciones de cámara para una producción dependiendo de si la grabación es en 2D o en 3D.

La otra charla de la tarde (siento decir que llegué tarde), orientada a la parte empresarial y de negocio en el audiovisual, con presencia de directivos de alto rango de empresas audiovisuales, fue de lo más entretenida por los diferentes comentarios que sobre todo soltó Miguel Angel Contreras, consejero delegado de la Sexta, y que hizo saltar carcajadas en momentos a los asistentes (momento “suegra con canales porno en la TDT”, momento “producción ajena y quién se queda la pasta de los anuncios” o momento “puño de hierro con pinchos”), y serias reflexiones en otros momentos como cuando recordó como casi la totalidad de las propuestas que presentó al gobierno cuando se aplicó el apagón digital (yo diría que todas las propuestas eran para mi 100% razonables sino imprescindibles), fueron rechazadas, o el comentario sobre la ya cansina fusión con Antena 3.
Buen detalle el de destacar la labor del gobierno en el giro a la gestión de TVE (una vez más, opinión personal desde un apolítico como yo y de la que no aspiro a que nadie apruebe o no) y crítica voraz al dispendio en contenidos hollywoodienses (ahí no entro por desconocimiento y porque no veo la tele casi nada, aunque sí me gusta que en TVE ya no haya publicidad, pero NO ME GUSTA NADA que o dejen pasar los títulos de crédito completos).