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3ality Technica – nota de prensa oficial en inglés

agosto 25, 2011 Deja un comentario

3ality Technica™ steps up its role as the Largest Innovator and Supplier of S3D Production Technology

25 August 2011 – 3ality Digital, considered to be the leading innovator of the most sophisticated S3D production technology in the industry, announced today it has acquired Element Technica, a company long-known for its manufacturing expertise, accessories, and mechanical engineering of motorized S3D camera rigs. 3ality Digital has been named in the 2011 Inc. 500 list and is considered one of the fastest growing companies in the nation.
3ality Digital is now 3ality Technica, and with its acquisition of Element Technica, 3ality Technica now provides all of the control, accuracy, breadth, automation, modularity, accessories, and design of both existing product lines.

Element Technica’s product line has become synonymous with ease of use, great design, affordability, and durability. 3ality Digital’s product line has become synonymous with precision components, speed of use, incredible accuracy, and advanced image processing. In acquiring Element Technica, – the company gains an in house manufacturing and design capability, and the opportunity to further expand its already sizable R&D infrastructure. Physically, the companies will combine in an expansion to the 3ality Digital headquarters in Burbank, CA.

“As our primary competitor, we have always had great respect for Element Technica and their achievements. The complete compatibility and lack of redundancy between the companies has made this an ideal acquisition, strengthening the Company’s position to provide the most advanced and dependable S3D solutions to the market. Perhaps the greatest benefit of this acquisition will be to the motion picture and broadcast producers who will now have an unprecedented amount of tools and technology tailored to meet their specific needs” said my friend Steve Schklair, CEO of 3ality Technica.

The combined engineering skills of the two companies will help push 3D production to levels of integration and refinement previously unmatched. Many of Hollywood’s major theatrical releases which have been shot utilizing these two companies systems and technology include “Jack the Giant Killer,” “The Amazing Spider-Man, “The Hobbit: An Unexpected Journey,” “Prometheus,” “Underworld 4,” “Oz,” and “The Great Gatsby.” Also, companies like BSkyB, the world’s leading 3D broadcaster, and the HBS feeds from the FIFA World Cup have based their productions of live events on the backbone of 3ality Technica technology.

“With this acquisition, 3ality Technica will be a decade ahead of the rest of the industry. Not only will automation become more common, it will be the standard as the industry begins to enjoy the simplicity and speed it affords,” said Héctor Ortega, Senior Vice President of 3ality Technica.

“Integration will fast-forward as the merging systems require fewer and fewer ancillary components. Compatibility with other industry systems will cease to be an issue as 3ality Technica alone already leads the way in seamless connectivity from post production, to VFX, and live broadcast,” said Stephen Pizzo, Senior Vice President of 3ality Technica.

The combined expertise that forms 3ality Technica ranges from Hollywood feature films and television, to live-broadcast sports events and concert performances, to NASA. It also positions the company to offer the world the most comprehensive advanced 3D educational program (3DIQ™) to filmmakers, broadcasters, and craftspeople.

Element Technica is also well known for their line of both 2D and 3D accessories, and it is planned that this product line will continue under the existing Element Technica banner.

“You cannot believe the level of excitement we all share, but it’s not just us that are so elated. Some of our key customers and partners that were recently made aware of this deal have shared in this excitement as they all understand the benefit this will have to their work. We have already integrated some of the best aspects of both companies’ product offerings, so the market will see an immediate improvement in tool sets, component integration, and customer service,” said Schklair.

About 3ality Technica™
3ality Technica is headquartered in Burbank, California, and is the leading provider of advanced stereoscopic 3D (S3D) production products that enable the highest quality live-action S3D. 3ality Technica systems have been deployed for “The Amazing Spider-Man,” “The Hobbit: An Unexpected Journey,” “Jack the Giant Killer, “Oz,” “Prometheus,” “The Great Gatsby,” and “Underworld 4.” 3ality Technica has enabled most of the world’s first S3D cinematic and broadcast achievements, including U2 3D (the movie), and the first live S3D broadcasts from the NFL, BCS Championship, BSkyB, the Super Bowl, the World Cup and NBC television.

In broadcast, 3ality Technica is the technology and production systems behind the BSkyB launch of their 3D channels, and has been used on a wide range of events including the Isle of Wight Festival, the Ryder Cup, and Champions League Football. To learn more about the advanced products and services available from 3ality Technica, visit http://3alitytechnica.com or contact one of the following below.

Las predicciones de 3ality sobre el 3D en 2011

enero 5, 2011 7 comentarios

Ayer me llegó en nota de prensa la predicción de mi amigo Steve Schklair, CEO de 3ality, sobre el 3D en 2011.
Sólo en contadísimas ocasiones no coincido con él, pero esta vez es una de ellas. Hago mis comentarios tras su predicción:

1. Passive viewing 3D TV’s will become widely available
Sería muy positivo, pero las marcas han apostado por las pantallas activas en las TV3D domésticas, sólo LG por ahora ofrece una TV3D pasiva

2. Episodic television series will begin shooting in 3D
Quizás en EE.UU., en Europa, salvo una serie de Antena 3 que se anunció hace meses, pocas posibilidades hay para series 3D en este momento

3. The first sporting event will shoot with only one crew on the field (3D) instead of two crews (2D and 3D). The one crew will transmit BOTH the 2D and 3D images.
Lo dudo mucho, sobre todo porque la realización no es igual, y en muchos casos las posiciones de cámara tampoco. Me sorprende que haya dicho esto Steve

4. The Super Bowl will be broadcast in 3D (early 2012)
Es un trabajo que hará 3ality, así que seguro que es cierto

5. Mobile devices – smartphones, gaming devices & tablets (eg, the 3D overlay for iPad screens) will hit the market & energize both 3D gaming & shorter-form scripted entertainment.
No creo que esto suceda en 2011

6. Outdoor entertainment & advertising with giant 3D LED screens
Quizás en EE.UU., veo la situación complicada para que esto sea así en Europa

7. Affordable consumer 3D video cameras will become available
Esto seguro que también es cierto, otro asunto es si la gente las va a comprar o no

Quinto día de IBC (4º de exhibition)

septiembre 14, 2009 7 comentarios

Mañana acaba esto por lo que respecta a 2009, pero hoy ha sido un día que ha tenido de todo. Han llegado mis colegas de trabajo y hemos hecho visitas y reuniones en stands, pero sobre todo, he estado en las sesiones de 3D, que han empezado a las 9:00 y han acabado a las 18:00, con un principio de bronca, y un accidente incluido.
La bronca no ha pasado a mayores por el carácter sosegado y educado de Steve Schklair, pero ha estado a punto de liarse una con una pregunta inadecuada de la audiencia.
Lo del accidente es que Phil Streather, el moderador de estas sesiones sobre 3D, se ha caído al tropezar con un cable y se lo ha tenido que llevar una ambulancia. En la última sesión ha aparecido por su propio pie, y parece que al final no ha sido nada grave.
La primera sesión de Real D explicando sus temas de empresa, ha incluido la proyección del trailer de Avatar (muy parecido si no el mismo que circula por internet, pero en 3D). Me ha gustado mucho.
Bernard Mendiburu ha hecho un repaso de lo que es el 3D y de los conceptos más importantes, que pueden verse en su libro.
Ken Schaffer ha hecho una demo genial de su software FrameForge, una aplicación ALUCINANTE para preproducción de cine que tiene ahora todas las extensiones 3D necesarias para rodar una película en forma de storyboard antes de haber alquilado la primera cámara. Un software ALUCINANTE que parece que lo vende por unos ridículos 899$ (digo ridículos por la cantidad de cosas que hace y por la cantidad de dinero que puede ahorrarse cualquiera haciendo la previsualización con él).
CineForm ha presentado su producto para postproducción estereoscópica.
Steve Schklair ha hecho una demo en directo de lo que es el mal 3D y el buen 3D, con dos rigs que estaban en el exterior, y lo ha hecho de una forma muy instructiva.
Aprovechó para pasar la demo de su empresa, 3ality.
Hemos visto la proyección de la carrera de Ussain Bolt en las calles de Manchester, que se grabó en 3D por la empresa inglesa CAN.
Los de D4D han pasado 6 minutos (a cámara lenta desde una cable cam) de su documental para cines IMAX 3D “Running with bulls”, que se grabó en los Sanfermines de este año.
In-Three ha hablado del proceso de dimensionalización de la película de Disney G-Force.
Una pregunta de un periodista belga ha hecho perder la calma a Steve Schklair, cuando este periodista ha dicho que cuándo se vería bien el 3D en directo sobre todo en los deportes y no con tantos problemas y errores (todos los que estábamos allí flipamos con la pregunta, porque 30 minutos antes estuvimos viendo un 3D en directo estupendo y sabemos lo que ha hecho 3ality en el pasado).
Las sesiones han continuado al mediodía con lo que eran análisis de mercado del 3D en el hogar (cifras y previsiones), el próximo lanzamiento del canal satélite SKY 3D en el Reino Unido, los productos de SENSIO para 3D en cines y algunas cosas más que al menos para mi, no han sido nuevas.