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Regreso al futuro: SIGGRAPH

julio 19, 2013 Deja un comentario

Hace 20 años, con Jurassic Park, el mundo del CGI cambió para siempre, y los ordenadores entraron en la industria del cine para quedarse.
El Siggraph de 1993 en Anaheim, fue el primer evento masivo. Antes de esta fecha, era un evento de geeks, donde unos pocos miles de ingenieros mostraban los resultados de sus investigaciones y algunos productos comerciales.
Si bien yo arranqué profesionalmente en el CGI en 1991, mi primer Siggraph fue 1994, y la magia y energía de este congreso me cautivó para siempre.
Es curioso que al principio regresaba a casa después de Siggraph bastante deprimido, tras ver lo que hacía la gente y lo que hacía yo en Barcelona.
Tras 20 años puedo confesaros algo: ir a Siggraph es viajar al futuro. Es poder ver en persona lo que saldrá en unos meses o años. Es saber qué se está investigando en laboratorios de todo el mundo, y es un activador neuronal como pocos.
Ya hace bastantes años que no me deprimo, simplemente confirmo si mi intuición del camino que debo seguir es buena o no, y en algunos casos es una inspiración para tomar un camino nuevo o mantenerme en el que estoy.
En algo he avanzado en los últimos 7 años: ir al Siggraph es parte de mi trabajo. No tengo que utilizar mis vacaciones para ir, y los gastos del viaje se cubren con mis informes.
Afronto con ilusión ésta mi 20a participación en el congreso, que regresa justo a Anaheim 20 años después, cuando no pude ir por falta de presupuesto, y es para mi como el inicio de un nuevo ciclo vital que siento que arrancará entre este año y el siguiente.
En 2014, Siggraph regresará a Vancouver (Canadá), una ciudad extraordinaria, a la que tengo muchas ganas de volver.
Intentaré ir actualizando cosillas de
las que vaya viendo en Anaheim, pero no prometo nada ;-)
Seeya!

Nueva pantalla 3D en Siggraph 2013

julio 15, 2013 1 comentario

Este próximo domingo, comienza en Anaheim, California, la 40a edición de Siggraph (personalmente es mi 20a edición).
Como cada año hay muchas cosas interesantes para ver, algunas relacionadas con mis investigaciones, otras con mi trabajo actual, y otras con pasados trabajos que he tenido.
Además de la sesión BoF de ProjectFINE del último día de Siggraph (un poco de autopropaganda), he leído que se va a presentar un paper por parte de la UCSC donde muestran una pantalla de TV3D que se ve “normal” (en 2D) si no llevas gafas (ni con imagen doble ni en side-by-side), y que se ve en 3D si llevas las gafas especiales.
Un interesantísimo concepto sobre el papel (tendré que asegurarme de cómo se ve, qué coste tiene y cómo funciona realmente antes de dar una valoración definitiva). Parece que usan 3 imágenes y aplican las propiedades del efecto Pulfrich de una manera ingeniosa.
Ver noticia en inglés.
Hay un par de papers más que intentaré no perderme.

Informe SIGGRAPH 2012

septiembre 5, 2012 Deja un comentario

Al fin llegó el día: adjunto el enlace al informe sobre SIGGRAPH 2012.
Me ha llevado unas cuantas noches y fines de semana acabarlo desde que regresé de Los Angeles.
Quiero agradecer a los sponsors de este informe (Azken Muga, La Tienda del CAD, Suministros Kelonik y Epson), que con su apoyo en menos de una semana desde que contacté a 10 posibles sponsors, han hecho posible que pueda publicar este documento con esperanzas de repetirlo el año próximo, eso si consigo que os guste a una mayoría y los sponsors consigan vender más que de costumbre de lo que anuncian :-)

Mis agradecimientos se extienden además a Mediapro, ya que en los tiempos que corren, es difícil poder desarrollar un trabajo que te guste y en libertad como el que hago en el departamento de I+D.

Las opiniones de este informe, en mis webs personales y en mis cuentas en redes sociales son eso, personales, y no tienen por qué coincidir con las de otra persona/empresa.
En las comunicaciones de mis webs intento dar un toque ameno, profesional y siempre sincero, lo que no significa que sean siempre acertadas o que coincida con las opiniones de otros profesionales y/o lectores.
Yo creo que este enfoque, en temas de por sí densos, puede ayudar a acercar el mundo del 3D/CGI/Web a más gente; un mundo que junto a la informática, el cine y el vídeo profesional, ha significado mi vida laboral durante más de 20 años.
Espero que este informe sea de utilidad no sólo para mí, sino para muchas más personas lectoras de mis webs y cuentas en redes sociales.

http://www.cine3d.com/es/siggraph2012.pdf

Este enlace y el que he colgado en mis cuentas de twitter @cine3d @jordialonso @3dmagazine y las páginas de Facebook de cine3D.com y 3Dmagazine.com, descargan el mismo documento PDF de 33 páginas de extensión y 5.096.935 bytes.
He querido aligerar el peso del documento bajando la calidad de las fotos hasta el punto que me ha parecido el adecuado.

Informe SIGGRAPH finalizado

agosto 27, 2012 12 comentarios

Justo acabo de finalizar el informe sobre SIGGRAPH 2012: 29 páginas de información, links y fotos, más otras 4 que espero contengan anuncios.
Voy a hacer circular el informe estos días entre posibles anunciantes antes de publicarlo en la red para que lo descarguéis los que queráis leerlo.
Si antes del 3 de Septiembre no he conseguido anunciantes, lo publicaré sin anuncios.
Sólo un poquito más de paciencia, pero os adelanto que ha sido un gran esfuerzo de mi parte y que si este año no lo veo compensado, dejaré de hacerlo en el futuro, dedicando mis esfuerzos a tareas más fructíferas.

Aun trabajando en el informe Siggraph 2012

agosto 19, 2012 Deja un comentario

El informe del Siggraph es cuestión de poco tiempo ya, voy por las 19 páginas, así que estad seguros de tener tiempo para leerlo y de seguir los links y vídeos, que he puesto unos cuantos.
Mañana no podré avanzar nada en el informe porque me voy a ver Ice Age 4 y Madagascar 3 en 3D. Estoy seguro que antes de final de mes estará listo el informe, pero quizás os doy una sorpresa y lo acabo antes … veremos. Quiero liquidarlo ya porque aun tengo la memoria bastante fresca y no es cuestión de que se pierda cual lágrimas en la lluvia :-)
Por cierto, si hay algún anunciante interesado en hacer una inserción publicitaria, que me contacte.

HTML5+webGL+webCL+GPU+NGN=Cloud revolution

agosto 14, 2012 Deja un comentario

La suma de varias tecnologías:

  • GPU
  • NGN (redes de banda ancha de nueva generación de hasta 1 Gbps)
  • HTML5
  • CSS3
  • webGL
  • webCL

van a hacer realidad el cloud computing.
El nivel de interacción para creación de contenidos digitales con estas tecnologías, es prácticamente idéntico al que se puede experimentar con Photoshop, Maya/3D Max/Softimage, Premiere/Avid/Final Cut, además de la flexibilidad del almacenamiento compartido virtualmente ilimitado (algunos ya experimentamos Dropbox), y la capacidad de cálculo on demand (render distribuido).
Las demos que he visto en Siggraph 2012 me confirman en esta dirección.
Se van a acabar las licencias de software locales y también el almacenamiento local.
Seguramente se limitará a cachés locales y desde cualquier ubicación y dispositivo, se podrá acceder al contenido.

El sueño de Sun: “the network is the computer” nunca ha estado más cerca; conceptos como el “single sign-on” o el “anytime, anywhere from any device”, es cuestión de muy poco tiempo

y las interacciones intuitivas por voz o gestuales, dejan ya de ser ciencia ficción para convertirse en realidad.
Links a algunas de estas tecnologías en mi informe SIGGRAPH 2012, pero en Oklahoma Kansas (EE.UU.), Google ya ha desplegado una red de 10 1Gbps simétrica para clientes particulares por $US 70/mes (ver noticia).

De vuelta a casa

agosto 12, 2012 Deja un comentario

Al fin regresé a casa.
Ahora a descansar y a hacer deberes: Prometheus, Brave, Madagascar, Ice Age por un lado, informe sobre el Siggraph 2012 por otro.
Me va a llevar unis días prepararlo todo, pero lo veréis publicado pronto en cine3D.com y 3DMagazine.com

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