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Posts Tagged ‘pantalla’

Pantalla blanca para 3D polarizado

diciembre 13, 2014 Deja un comentario

El dicho de “nunca te acostarás sin aprender una cosa más” aplica, al menos a mi, con esta noticia:
Link de cine3D.com
No estaba al corriente de la existencia de la tecnología PWT. ¡Bueno es saberlo!
Comparto la noticia por si no estabais al corriente.

Servicio de rating de pantallas 3D próximamente

mayo 6, 2012 13 comentarios

Estoy decidido a lanzar un servicio de rating, ahora que todo el mundo sabe quienes son los de Fitch y Standard&Poors, para calificar la calidad de pantallas 3D concretas.

En Cinesa Diagonal Mar, por ejemplo, hay unas salas excelentes y otras nefastas. Pasa lo mismo en Cinesa Diagonal, por nombrar dos cines a los que suelo ir porque me gustan bastante y me quedan cerca. Si ponen la peli en las salas malas, ya no voy.
Las salas grandes 3D del Splau! y la sala 3D de El Punt de Cerdanyola, a mi me encantan y creo que son de las mejores a las que he ido, junto con las de Kinepolis de ciudad de la imagen, pero la posición de las pantallas en los Splau y El punt es demasiado inclinada para los más puristas. Las salas pequeñas a mi no me gustan nada, no porque sean malas, sino porque el cine para mi debe ser en pantalla gigante, sino me quedo en casa.
Cuando esté algo más liberado de mis obligaciones voy a lanzar esta iniciativa.

Los exhibidores han hecho un esfuerzo estupendo en modernización de sus salas, pero en lo que respecta al 3D, unos cuantos están haciendo un flaco favor a la industria, y ellos no son los únicos culpables, que quede claro. Si los que pagamos por ir no nos quejamos, no harán nada por mejorarlo, en parte porque ni lo saben y en parte porque está el asunto económico bastante jodido.
Me pasaré por cada sala 3D que pueda y con la ayuda de algunos instrumentos de medida, evaluaré la calidad de proyección 3D de cada sala. Será mi medida, cierto, pero creo que tengo suficientes conocimientos y experiencia en el tema como para tener un criterio.
Iré publicando en la web de cine3D.com esa calificación de cada sala, junto a la fecha de la medición/observación.
Si alguna empresa de instalación quiere hablar conmigo, tengo ideas de cómo hacer la medición de forma más equitativa.
Para cambiar una medición realizada en una fecha concreta, si el exhibidor ha aplicado correcciones a posteriori, o para pedir un asesoriamento para corregir las deficiencias, ofreceré un servicio de pago. Será una manera de empezar a rentabilizar esta web.

PS3 monitor … próximamente

marzo 25, 2012 Deja un comentario

Esta semana, en una conferencia sobre 3D en Londres, se han anunciado las características del monitor 3D que venderá SONY para la Playstation 3 próximamente.
Estas son las características:

  • 24″
  • Resolución full HD 240Hz
  • Tecnología LCD
  • Angulo de visionado horizontal de 176º
  • Alto contraste (5.000:1)
  • Audio estéreo con 2 canales y subwoofer incorporados
  • 1 par de gafas 3D
  • Tiempo de respuesta de 4ms
  • 35mm de grosor
  • 2 puertos HDMI
  • Conector de vídeo por componentes para PSP, PS2, etc

hasta aquí nada nuevo … pero lo novedoso en que este modelo de pantalla ya incorporará la tecnología SimulView.
Una tecnología que permite que dos jugadores que compitan, puedan ver a pantalla completa el punto de vista de su jugador, en lugar de verlo en una pantalla partida, usando un ajuste especial en las gafas 3D, el equivalente a que un jugador tenga gafas de dos ojos izquierdos y el otro jugador de dos ojos derechos. De este modo, cada jugador ve su contenido a pantalla completa y puede jugar mucho

Esta idea la intentamos patentar hace casi 3 años, para poder ver el fútbol y una telenovela en la misma pantalla en el mismo momento (hicimos incluso un prototipo), pero cuando iniciamos el trámite con el agente de patentes, nos advirtió de que había una patente previa de SONY, que parece que es la que ha dado lugar a este “SimulView”. En mi teoría, creo que es posible llegar a poder jugar 4 jugadores o incluso 2 jugadores jugando en 3D con gafas activas como las de SONY.
No he leído detalles sobre las características de estas gafas ni si los jugadores juegan en 2D o en 3D.
Habrá que probarlo para ver cómo han solucionado los problemas de xtalk que teníamos con las gafas pasivas.

Configurar pantalla para ver 3D con gafas RealD

enero 11, 2012 Deja un comentario

Cada día llegan visitas a la web de cine3D.com con este subject:

¿Cómo puedo configurar mi pantalla de TV para ver en 3D con gafas RealD 3D?
la respuesta es facilísima: NO SE PUEDE.

Si tu pantalla no tiene el tratamiento adecuado para funcionar con gafas polarizadas, no funcionará nunca.
Aunque es en teoría posible “adaptar” una pantalla 2D para poder ser apta de ver contenidos 3D con gafas polarizadas, el coste sería mucho mayor que comprar una pantalla nueva, y además no se vería tan bien.

Explico lo que tendríais que hacer para los “pesados irreductibles”: debéis buscar la manera de polarizar de forma levógira los píxeles de las líneas impares 1-1079, y de forma dextrógira los píxeles de las líneas pares 2-1080.
No existe un filtro comercial de esas características, y si existiera, tendría que encajar PERFECTAMENTE con la pantalla que tenéis, línea a línea, cosa más que improbable porque no hay dos pantallas de dos fabricantes EXACTAMENTE iguales, ni siquera entre gamas distintas del mismo fabricante. Además, las pantallas pasivas no suelen llevar el tratamiento antireflectante que llevan las pantallas 2D o las activas, por lo que siempre se vería peor una pantalla “adaptada” a pasiva que una creada de fábrica, o sea que en resumen, OLVIDAOS de esto y dedicar vuestros esfuerzos a otros temas para levantar el país. Yo no sé si por los precios que cuestan hoy las pantallas, ya las he visto por menos de 1.000€, vale la pena calentarse tanto la cabeza. Hace dos años podía tener algo de sentido, cuando valían más de 6.000€ y había sólo 2 fabricantes. Ah, y no he acabado: una vez conseguida esta operación de alineación micrométrica, se necesitaría un procesador que convirtiera la imagen estereoscópica de entrada en los formatos estándar (sidebyside/top&bottom/framepacking), en una imagen entrelazada que contenga el 50% de la imagen izquierda en las líneas impares, y el 50% de la imagen derecha en las líneas pares.

La única opción que tendría sentido para los obstinados en el asunto de adaptar su tele 2D a 3D, sería dotar de capacidad 3D a pantallas 2D FullHD con frecuencias superiores a 120Hz, para ello sería necesario instalar los dispositivos que lleva una pantalla 3D (que no es más que eso, una pantalla FullHD con una serie de chips que convierten el formato 3D a imágenes completas de forma alternativa para cada ojo y un sistema de comunicación infrarrojo/bluetooth/DLP con gafas activas que permitan alternar ojo izquierdo y ojo derecho en perfecta sincronización pantalla/gafas). Lo más fácil, la cajita de 3DNow que presenté en mi post del lunes.

Lo que sí puede ser interesante hacer, a modo de proyecto 3D y de forma relativamente fácil (aunque no barato y se necesitan conocimientos de óptica y electrónica mínimos), es una pantalla autoestereoscópica lenticular (sin gafas) a partir de paneles LCD 2D. Tenéis que buscar un paper del MIT de 2010 ó 2011 presentado en el Siggraph para saber cómo hacerlo paso a paso. Eso sí, es muy fácil romper un panel de los usados, y entonces os puede salir mucho más barato comprar una pantalla lenticular comercial (a la venta por unos 9.000€ en formatos de 46″ – menos de ese tamaño no vale mucho la pena hacerla). Porque además, como podréis suponer, no se verá demasiado bien.
Espero que este artículo aclare de una vez por todas este tema y la gente que tiene tiempo lo dedique a temas más productivos.

Nueva pantalla 3D autoestereoscópica de Philips

junio 10, 2008 Deja un comentario

3D autoestereoscópico = 3D sin gafas: Philips está a punto de lanzar una nueva pantalla de ordenador de 22 pulgadas, con la tecnología WOWvx de 3D del fabricante holandés.
El mercado que quiere abordar en el de digital signage (publicidad en cartelería digital) y aplicaciones de juegos.
Con tecnología base LCD, relación de aspecto 16:10, brillo de 300cd/m2, relación de contraste 1000:1, una resolución WSXGA (1680×1050) y un tiempo de respuesta de 5ms.
Las primeras unidades se entregarán en el último trimestre de este año, pero ya se podrá ver en eventos tecnológicos. El primero de ellos, la semana que viene en Las Vegas, del 18 al 20 de Junio con motivo del InfoComm 2008.
Casi seguro que la podremos ver también en Los Angeles para el Siggraph ’08 y seguro que en septiembre en Amsterdam con motivo del IBC ’08.