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A Nintendo le sale caro el 3D
A Nintendo, su incursión en el 3D no le ha salido demasiado bien:
si bien en Japón las ventas de su primera consola 3D, la 3DS, han sido todo un éxito, en Europa y América, las cifras de ventas no han sido las esperadas, ni siquiera después de la reducción de precio.
A este dato se suma ahora una multa de $30.2M por daños al infringir una patente de un ex-empleado de SONY (Seijiro Tomita).
Nintendo 3DS
Este artículo ha sido escrito por Angel, un asiduo lector de este blog desde Murcia.
Angel tiene un blog muy recomendable:
El Universo de Wavens
Esta tarde he probado la Nintendo 3DS y la pantalla autoestereoscópica de 3,5 pulgadas no me ha decepcionado, está muy bien tal y como esperaba. He comprobado que se puede ver desde 3 puntos de vista: el central y uno más a cada lado aunque estos últimos por el ángulo casi que ni contarlos (tampoco es que hagan falta…). Cuenta con un potenciómetro en el lateral para ajustar el paralaje desde 0 al máximo. Tiene un recorrido muy corto y al final con lo poco suave que va se queda en un on-off. La cámara trasera (la stereo) tiene una interaxial de unos 4 cm y la he notado demasiado estática. Nos han puesto una demo utilizando una tarjeta de realidad virtual y era necesario para poder jugar a ese juego estar entre 30 y 40 centímetros, ni más ni menos. Un poco tedioso.
La cámara he visto que no parecía tener un buen sistema de enfoque/convergencia, era o muy lento o inexistente. No he podido comprobarlo por falta de tiempo, la chica que nos ha hecho la demo no tenía mucha idea.
En cuanto al paralaje todo era negativo excepto unos cuantos gimmicks en los menus de la consola pero no he visto nada en ningún juego (excepto menús) que tuviese paralaje positivo. Supongo que estará pensado para no cansar la vista pero desde mis conocimientos de optometría se que de cerca la mayoría de las personas tienen unas mayores reservas fusionales positivas que negativas por lo tanto sería más «comodo» converger que diverger. Ellos sabrán.
Saludos!!
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