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Posts Tagged ‘ILM’

ILMxLAB

junio 13, 2015 2 comentarios

Ha llegado hoy a mi conocimiento el lanzamiento de ILMxLAB para investigar en la narrativa y en la técnica de la imagen inmersiva/360º/AR/ER que está popularizando Oculus Rift y distintos dispositivos móviles.

Rob Bredow (exSONY Pictures Imageworks) y John Gaeta (VFX SV de Matrix), son dos de los cracks detrás del proyecto.

Ver vídeo
En el vídeo se puede ver también a Dennis Muren (leyenda viva de los VFX), y John Knoll (seguramente el mejor VFX SV de la actualidad).

Tiene buena pinta.

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Jurassic World

junio 12, 2015 2 comentarios

Hoy se estrena Jurassic World en 383 salas de toda España, tanto en 2D como en 3D. 

Tiene $US 150M de presupuesto.

Vista Transformers

agosto 25, 2014 3 comentarios

Hoy vi Transformers en 3D en el Splau.
Guión? Ah, tenía? Creo que es lo de menos. Los actores, sólo salvo con un 3/10 a los malos, porque de los “buenos” no salvo a ninguno.
Lo mejor la avalancha de efectos visuales y sonotos (destaco el sonido simulado del campo magnético) y el ritmo trepidante, sobre todo de las secuencias finales en Hong Kong, que seguro que contribuirán a una buena taquilla en China.
3D convertido correcto, sin errores graves.
Lástima que me temo que no será la última.

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Qué se lleva Disney al comprar LucasFilm

noviembre 3, 2012 Deja un comentario

13 ejemplos de los activos intangibles que se lleva Disney al comprar LucasFilm, en este caso centrados en lo que es ILM (Industrial light & magic):
Ver web
Se ha citado el Photoshop como tecnología que arrancó en ILM, o PIXAR como empresa, pero tecnología como la edición no lineal (Avid), tuvo también sus primeros balbuceos en ILM.
Otros activos son las numerosas patentes, por ejemplo y sin ir más lejos, en temas de sonido el THX, la máquina de merchandising de Star Wars y la propiedad intelectual y derechos de todas sus películas y videojuegos, seguramente el activo más realizable y valioso, y no olvidemos a los miles de profesionales, artistas, ingenieros, y genios de los Computer Graphics, que han convertido en realidad sobre una pantalla de cine, los sueños de muchos directores.

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Mundos Digitales arranca el miércoles

julio 1, 2012 Deja un comentario

El martes empieza Mundos Digitales en A Coruña.
Es en mi opinión una de las mejores conferencias que se hace a nivel mundial en lo que respecta a los efectos visuales, sólo detrás de Siggraph (EE.UU.) y FMX (Stuttgart) y con VIEW (Turín) pisándole los talones, ahora que Imagina (Montecarlo) lleva años fuera de circulación.
Si os interesa el tema, es para ir. Destaco los eventos a los que yo iría si pudiera escaparme a A Coruña:

Keynote de Scott Ross sobre el negocio de los VFX
Exdirector de Lucasfilm e ILM, fundó junto a James Cameron Digital Domain. Tras su conflicto con James Cameron por Titanic (proyecto que llevó a la empresa casi a la ruina pero que los resultados finales demostraron lo contrario), tomó el relevo de James Cameron para capitanear Digital Domain.
Valdría la pena que hiciera el viaje sólo para que me contestara a estas preguntas:
“¿hasta dónde hay que llegar con la calidad de los efectos de una película?” (espero que no conteste ‘hasta donde llegue el presupuesto’ por obvia, aunque supongo que en estos casos aplicaría la famosa regla: ‘Cheap-Fast-Good pick two’, pero no sé hasta qué punto se repitieron muchas secuencias de Titanic encargadas externamente)
“¿qué lecciones sacó de su conflicto con James Cameron por Titanic?” (les llevó a la ruptura, pero salvó la empresa, aunque Jim salvó la película y fue la más taquillera de la historia)
“¿cada cuánto hay que hacer una renovación de las granjas de render?”
“¿tiene alguna fórmula de TCO que pueda contar?” (fueron el primer estudio en instalar una red ATM y en instalar procesadores Digital Alpha cuando todo el mundo estaba aun con Sun y SGI).

Conferencias
Sherlock Holmes II – VFX Supervisor de Framestore
Prometheus – CG Supervisor de MPC
Las aventuras de Tadeo Jones – Director
Synthespians: Spider-man, Avatar, Emily y Benjamin Button – Paul Debevec
Blancanieves y la leyenda del cazador – Senior TD de Double Negative

destaco éstas de entre muchas otras charlas, proyecciones y sobre todo mucho networking en los bares y restaurantes.

ILM y Sony Pictures lanzan Alembic

julio 27, 2010 Deja un comentario

Sony Pictures imageworks e industrial light and magic suman fuerzas para el proyecto Alembic. En una conferencia de prensa realizada hace unos minutos por Rob Bredow (CTO de Sony Pictures Imageworks) y Richard Kerris (CTO de Lucasfilm) en el Siggraph, se ha presentado un nuevo proyecto open source llamado Alembic.


Alembic es un formato de intercambio de geometría de código abierto que aspira a convertirse en el standard de intercambio de escenas generadas por ordenador entre diferentes paquetes de software de creación de contenidos digitales.
En el pasado ambas empresas han liberado proyectos como OpenEXR, OSL (open shading language), Maya reticle, field3d, opencolorIO o Scala migrations. http://opensource.imageworks.com
Alembic viene con un visor que permite examinar el contenido 3D, como si fuera el visor de imágenes.
Varias empresas del sector ya han confirmado su soporte a la iniciativa: autodesk, the foundry, luxology, nVIDIA, houdini, renderman
En respuesta a una pregunta sobre el impacto de este formato frente al Fbx, han comentado que además de ser un formato propietario de Autodesk, filmbox, además de geometría, tiene soporte a rigs y animación y alembic es un formato sólo para geometría. Está pensado para ser muy eficiente en lo que hace, y está diseñado para poder extenderse en el futuro.
Más información en la web oficial: http://www.alembic.io 

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Oculus 3D: o cómo poner 3D en cualquier sala de cine

enero 20, 2010 Deja un comentario

Nuestro lector Xavi, me acaba de pasar esta nota desde San José, California, y tras leer quién es el equipo directivo de esta start-up, me tomo esta noticia MUY EN SERIO y seguiré sus pasos atentamente:

Logo Oculus 3D
Las películas 3D podrían ser exhibidas en muchas más pantallas a un costo menor si una nueva start-up se sale con la suya. Oculus3D está vendiendo una lente y un formato de impresión para proporcionar la capacidad de proyección 3D estereoscópica a los proyectores 2D de 35mm existentes en las salas de cine.
La empresa asegura que su enfoque no requiere los proyectores costosos y los royalties por entrada que cobran las empresas que ofrecen la tecnología 3D a los cines como Real D. Curiosamente, uno de los ejecutivos de Oculus3D es Lenny Lipton, el ex director técnico de Real D.
Real D afirma que ha instalado sus sistemas en 4.500 salas de 48 países. Dice que tiene otras 4.500 salas contratadas para futuras instalaciones.


El sistema Oculus3D consiste en la lente OculR para el proyector de 35mm de la sala de cine, una nueva pantalla de cine y unas gafas de plástico de polarización lineal. La lente ofrece un brillo mínimo de seis Lamberts, que iguala o supera al brillo de la mayoría de los proyectores digitales y sistemas de un solo proyector.

Además, la propuesta de la start-up no utiliza el formato over/under (una imagen sobre la otra) para empaquetar las imágenes del ojo izquierdo y derecho en un solo frame. En el CES de Las Vegas, las TV de cable y de satélite, dijeron que adoptarían los formatos over/under o side-by-side para reducir el ancho de banda necesario para enviar el contenido 3D estereoscópico.

“El equipo de Oculus3D ha creado un sistema de proyección 3D basada en película fotoquímica a un costo competitivo y fácil para el proyeccionista que evita los problemas del resucitado, desacreditado y obsoleto formato over/under basado en película de los años 80, sin los problemas de falsa estereoscopía”, dijo Lenny Lipton, presidente y director científico de Oculus3D en un comunicado de prensa.

La empresa analista de Wall Street Piper Jaffray & Co estima que el sistema de Oculus3D podría ahorrar a los cines hasta $150.000 en gastos necesarios para los sistemas de proyección 3D estereoscópica. También podría reducir el tiempo necesario para crear nuevas salas 3D. Oculus3D estima que costaría 25.000 dólares o incluso menos por cada pantalla.

“Los exhibidores que se habían preocupado por el costo de cambiar a un sistema de cine digital tienen ahora una nueva opción interesante a considerar“, dijo James Marsh, analista de Piper Jaffray & Co.

El formato de impresión OculR se crea mediante la aplicación de un algoritmo al fichero final del intermediate digital para producir un negativo máster. Las copias de exhibición se hacen usando técnicas estándar de laboratorio. Los costos son idénticos al de hacer una copia estándar, según indica la empresa.

No está claro si la start-up ha podido vender su idea a los grandes estudios de cine para hacer este tipo de impresiones tipo. Hasta la fecha los estudios de Hollywood han estado impulsando la tendencia hacia las películas en 3D y la televisión para crear nuevos productos de alta rentabilidad.

Sin embargo, Oculus3D afirma que con su enfoque se abre una nueva alternativa para prolongar la vida de los cines analógicos.

“Nuestro producto paraliza el matrimonio forzado entre lo digital y el 3D hacia el que muchos exhibidores se ven forzados al reemplazar sus proyectores de cine, para aprovecharse del boom de los estrenos de películas 3D”, dijo Marty Shindler, fundador y director general de Oculus3D.