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Posts Tagged ‘holografía’

¿Holograma? … aun no, pero más cerca

septiembre 1, 2014 Deja un comentario

L@s que me conocéis o seguís mi blog ya sabéis la rabia que me da que se use el término “holograma” a la brava para referirse a imágenes que no lo son, y ojalá estuviera patentada la marca y quien la usara de forma inadecuada, tuviera que pagar una importante multa y encima tuviera que usar la palabra “falsograma” durante años como castigo.
Y es que el reto tecnológico que supone la holografía al nivel que vemos hoy la TV o el cine, está lejos de conseguirse, aunque se está avanzando a pasos de gigante por el gran interés comercial que hay en llegar a ella lo antes posible.
Normalmente la técnica Pepper’s Ghost (del siglo XVI) mejorada con la proyección digital, con materiales modernos como el Mylar y con la tecnología CGI apoyada en las potentísimas GPUs de hoy en día, es la que se está vendiendo actualmente (cual gato por liebre) como holografía.
Pues bien, Helson&Jackets tienen un sistema que, sin ser aun holográfico, mejora el Pepper’s Ghost.
Ver “Help me Obi” de Helson&Jackets.
Están en proceso de patente, pero me da que es muy parecido a la técnica que usó Paul Debevec de la Universidad de California del Sur para su representación de la nave de Star Wars con proyectores y sistemas de espejos rotatorios hace ya unos 3 años.
Por cierto, en siggraph he visto cosas que van en buena dirección. El informe lo tendré listo en unas semanas y lo publicaré como siempre, en cine3D.com

PD: Para tener una idea de lo que sería necesario en recursos técnicos para obtener una resolución equivalente al HD a 60Hz, con 100 vistas en horizontal y 100 en vertical, necesitaríamos 1TB/s de ancho de banda (una nVIDIA Tesla K40 llega hoy a 288GB/s; un RAID 0 de 24x discos SSD llega a 2GB/s) y una potencia de cálculo de render de 1.000.000.000.000 de rayos/s.
Una referencia técnica bastante actual de lo que significaría en términos de render por Ray Tracing.

La pantalla holográfica: antes de lo que creemos

junio 23, 2013 Deja un comentario

Creo que yo ya llego tarde y tendremos pantalla holográfica antes de 2020 …

Ver noticia en inglés

Regreso al pasado del 3D

junio 3, 2013 Deja un comentario

Mucha gente desconoce que la estereoscopía fue concebida a mediados del siglo XIX (Charles Wheatstone 1838), aunque hay documentación previa menos elaborada que la de Wheatstone, que es un tratado científico y en el que se aborda directamente el concepto de estereopsis.
En el tema de la autoestereoscopía, aunque nos parezca lo último, hay también un pasado, y tiene también más de 100 años.
Las pantallas 3D sin gafas que existen en la actualidad, son variantes (si no exactamente modelos actualizados al siglo XXI) de dos principios: la barrera de paralaje y la imagen integral.
Frederic Eugène Ives, concibió (y pantentó) el principio de la barrera de paralaje en 1903.
Fue en 1908 cuando Gabriel Lippmann acuñó el término “imagen integral”, base de las pantallas lenticulares y de la tecnología plenóptica.
Respecto a la holografía, que parece la panacea del 3D, fue descubierta por sorpresa (buscaba mejorar la resolución de los microscopios electrónicos) por Denys Gabor en 1947.
Así que ni el 3D sin gafas, ni la holografía son nada nuevo, ¡QUE NO OS EMBAUQUEN!
Simplemente, se han actualizado y rejuvenecido con la tecnología digital y las GPU’s. Por tanto Lytro, Raytrix, Nintendo 3DS, Alioscopy, Dolby 3D y lo que tiene que venir, tiene sólidas raíces de más de 100 años de antigüedad.

¿Y a qué viene ésto? pues viene a colación de varios temas con los que me voy tropezando: las que yo llamo “FALSOGRAFIAS” o falsas holografías que se venden como tales cuando no lo son, y para más INRI son también trucos que datan de 1863 (Pepper y Dircks con la técnica llamada Pepper’s Ghost) y luego al curso al que voy a asistir próximamente sobre tecnología plenóptica en la universidad de Sundsvall en Suecia.
Va a ser todo un privilegio poder escuchar a verdaderos expertos mundiales en este campo (he conocido a dos de ellos y son verdaderos cracks mundiales) y espero poder aprender mucho para futuros proyectos que tengo en mente.

Herramientas tan estupendas como MATLAB, la programación paralela en CUDA sobre las GPU’s actuales, y los avances en fotónica, lásers, metamateriales y nanotecnología, hacen que este tipo de técnicas disfruten ahora de una segunda juventud. Es nuestra responsabilidad (técnicos y científicos que estamos en este campo), llevarla a la mayoría para avanzar en el estado del arte del mundo audiovisual.

Estoy bastante liado últimamente preparando mi tesis y este curso de dentro de 2 semanas, así que espero que disculpéis mi falta de actividad bloguera y twittera.

Cameron insiste con el 3D

James Cameron tiene un vídeo donde habla de las maravillas del sistema de TV 3D de Dolby sin gafas (realmente la pantalla viene en sus orígenes de una tecnología desarrollada por Philips), empresa con la que su CPG ha firmado recientemente un acuerdo en el NAB 2013.
El sistema lo vi hace 13 meses y lo cierto es que se ve muy bien. Fue la primera vez que vi 3D sin gafas francamente bien, ¿pero de verdad se cree el Sr Cameron que quitando las gafas está todo solucionado con el 3D en la TV? ¿Incluso si consiguen un precio competitivo de las pantallas cosa harto difícil?
En mi humilde opinión, ya es tarde para arreglarlo. Deberíamos haber aprobado el formato service compatible y no el frame compatible para las emisiones de TV3D, así habríamos visto en las TV 2D los contenidos 3D en 2D sin problemas (no como ahora en side-by-side que lógicamente nadie mira) y en 3D con más calidad que ahora, sólo con tener una TV 3D y un STB 3D (como pasó con el B/N y el color). Un canal de TV se podría haber planteado emitir el contenido 3D así, ya que no se limitaría a una audiencia todavía incipiente y la audiencia 2D la mantendría.

Alguien podría decirme … “A toro pasado todos somos Manolete”, como reza el dicho castizo (me encanta este dicho, no los toros) o en Inglés “The monday morning quarterback”, que es una expresión especialmente brillante y esclarecedora y tampoco soy muy fan del fútbol americano, y lo sé, parecía lógico ir paso a paso y así lo planteó la EBU y David Wood, cuando ya existía entonces el sistema de Sisvel y el de TD Vision mucho más adecuados para el 3D, pero en mi opinión, es ya tarde (por cierto, no hace mucho la EBU lanzó la nueva fase que permite la emisión en formato service compatible).
También apunto esto cuando, siendo consecuente con varias clases que he dado, el lenguaje 2D y el 3D no es el mismo, por lo que el mismo contenido 3D visto en 2D podría parecer “anticuado” respecto a montaje o recursos del lenguaje audiovisual.

Sea como fuere, quitar las gafas no hará que el 3D despegue en la TV, y ojalá me equivoque.
Tendría que ver qué tal se ve el contenido 2D en esa pantalla (no me he detenido a analizarlo) y seguimos con la misma tesitura del formato de emisión y el sacrificio de share (en caso de que deba mantenerse el side-by-side o el 2D se vea perjudicado), pero ahora mismo el problema son los costes, tanto de producción de contenidos para TV como de las nuevas TV autoestereoscópicas.

Yo creo que deberemos volver a esperar a una nueva oleada del 3D, que será ya un 3D real, en base a la holografía o algún sistema nuevo de imagen integral que algún investigador/empresa está ahora mismo concibiendo en algún laboratorio de fotónica, pero la inercia que llevaba el 3D, al menos en la TV, se está deteniendo.
Respecto al 3D en el cine soy mucho más optimista, y es cierto que el cine no pasa por su mejor momento en España, con la caída de espectadores.
Pero he visto imágenes 3D con proyectores láser (o con 2 proyectores de los actuales), y la experiencia es muchísimo mejor, llegando a multiplicar entre 2 y 4.5 veces el nivel de luminancia en pantalla. Hay que evitar la exhibición de películas que no tengan un nivel técnico adecuado e ir pasando progresivamente hacia el 4K y aunque muchos tampoco estén de acuerdo conmigo, hay que ir dejando los 24fps e ir a los 48, 60 ó 120 por ojo (por cierto cifra sugerida por mi admirado Doug Trumbull, uno que no es Jim Cameron, pero que sabe BASTANTE más de estos temas que él), y aun mejor si se impusiera el máster multi-frame-rate que ha propuesto en alguna charla reciente.

James Cameron que se dedique a hacer pelis, que de eso sí que sabe, aunque algunos no estén de acuerdo conmigo ;-).

Estado del arte en holografía

marzo 28, 2013 1 comentario

Ya sabéis los que me seguís lo poco que me gustan los vendedores de humo en cuanto al tema de la holografía y los hologramas que no lo son.
¡Que no os embauquen!

Aun estamos lejos, y ésto es LO ÚLTIMO de los laboratorios de HP, que no son mancos, para que os déis cuenta de dónde está el nivel de tecnología holográfica a fecha 27 de Marzo de 2013. Nada de cantantes resucitados y pantallas de 100 pulgadas. Ésto es de lo más avanzado que hay actualmente:

Hologramas: que no os embauquen

febrero 15, 2013 Deja un comentario

Durante estos últimos tiempos, voy escuchando varias empresas encargadas de hacer proyectos audiovisuales y “profesionales” del sector que hablan de hologramas y holografías muy a la ligera, sin tener ni la más mínima idea de los principios físicos de los mismos, y a los que yo llamaría “falsogramas” porque desde luego hologramas no son y deberían tener el mismo trato por parte de la UE que las lasañas de ternera con carne de caballo: un fraude.
Este paper se va a pesentar en el próximo Photonics West, y aunque es muy técnico y está en inglés, espero que os instruya y os proteja de algunos “vendedores de lasañas adulteradas del audiovisual” que circulan estos días cerca de nosotros. Esto es “state-of-the-art” en este tipo de soluciones técnicas:
Ver enlace al paper
y puede darnos una idea de lo que falta todavía para que esta tecnología sea una solución comercial.
Es posible que salga algo nuevo, un enfoque que no se le haya ocurrido a nadie hasta ahora y rompa con todo, pero por lo que yo sé, y siguiendo la dirección que a mi entender es la lógica como pasos incrementales no disruptivos en I+D, esta propuesta es un pasito más hacia el futuro de la TV 3D de verdad de la buena.

Hacia el 3D real

diciembre 26, 2011 Deja un comentario

En el largo camino que nos aguarda hasta llegar a las pantallas holográficas comerciales, hay aun temas tecnológicos por resolver. Esta explicación publicada en la revista Spectrum de la IEEE de uno de los investigadores de la universidad belga de Leuven, puede ayudar a los menos expertos a entender lo que aun falta para el despliegue comercial.
Hay mucho interés y muchos centros de I+D en ello, así que quizás el tiempo se recorte y no tengamos que esperar hasta 2020/2025:
Web IEEE

El 3D del futuro

junio 25, 2011 2 comentarios

Un conocido ha estado en la conferencia de la SMPTE de Nueva York, y ha comentado que ha visto las tendencias en I+D para conseguir el 3D del futuro, evidentemente sin gafas, y también evidentemente en la dirección de la holografía, pero evitando las limitaciones que tienen para un caso comercial la luz coherente y los filtros de interferencia.
Para detalles técnicos creo que os vendrían bien algunas clases del máster en fotónica que hice el año pasado (photonicsBCN), en especial las de óptica de fourier y holografía digital, porque si no las hubiera hecho yo, seguro que no habría entendido nada con mi formación en informática o en organización empresarial 🙂
Lo que me gusta de los yankis es su planificación en estos temas de I+D. Ponen dos universidades potentes (Stanford y el MIT), a investigar los primeros en cámaras y los segundos en pantallas que permitan hacer realidad esta tecnología. No como en España que hay al menos 5 centros de I+D haciendo lo mismo y compitiendo entre sí.
¡Política de I+D con criterio ya!

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La holografía, más cerca de lo que pensamos

enero 4, 2011 Deja un comentario

Dentro de 2 semanas, cuando arranque de nuevo mis clases en el máster de fotónica, podré ponerme las pilas en lo referente a la holografía, y aunque algo sé, lo sé más desde el punto de vista de consumidor y persona curiosa en estos temas, que de los fundamentos físicos del Sr Dennis Gabor que le dieron hasta un premio Nobel de física en 1971, y esto es lo que espero aprender estos meses.
Además de esto, en unos días enviamos como partners un proyecto de I+D a la comunidad europea para evaluación, y si hay suerte y sale elegido, uno de los partners del proyecto sería justamente una empresa húngara llamada Holografika, una de las más veteranas produciendo pantallas “comerciales” basadas en técnicas holográficas.
Por lo que sé, hasta llegar a la holografía “comercial de verdad”, faltan aun muchos años, ya que la resolución necesaria es 5 ó 6 órdenes de magnitud superior al Full HD, y el tamaño de píxel necesario para ello, está fuera del alcance del estado del arte actual o próximo. Sin embargo, parece que hay otra compañía que podría sacar un producto comercial antes de 2 años, usando una aproximación a la holografía, y rebajando las necesidades tecnológicas a lo que está disponible hoy en día en el estado del arte.
La empresa se llama SeeReal y los conocía por un tema de cámaras de visión para pantallas autoestereoscópicas basadas en barrera de paralaje, pero no por su propuesta de soluciones holográficas. Lo que he leído tiene una pinta interesantísima y que puede llegar a funcionar bien.
Esto se pone interesante …