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Posts Tagged ‘Doug Trumbull’

IBC 2014 – proyección láser

septiembre 15, 2014 3 comentarios

Este IBC no he podido visitar demasiado los stands, al estar 3 días y medio casi encerrado en uno intentando captar clientes, pero sí he podido ver algunas cosas:
-3D en TV está no muerto, sino enterrado.
-Ahora todas las empresas están con el 4K, para conectividad, monitores, cámaras, proyectores, …
-Future zone: el 8K y una pantalla quasiholográfica. Colgaré un link al vídeo que grabé en unos días
-La vida de Pi en 3D a 14fL con dos proyectores laser 6P de Christie, y sonido 3D Dolby Atmos. Lo único malo, los reflejos internos en los cristales de las gafas Dolby 3D. Por desgracia no pude verla acabar, pero esta es para mi la mejor película 3D hasta la fecha, seguida de cerca de Gravity pero que al ser casi toda CGI no me impresiona tanto.
-Artículo de cine3D punto com, esto lo pongo para los piratas que me copian los artículos y lo cuelgan en sus blogs sin mirar.
-Keynote de Douglas Trumbull, que ha empezado con un vídeo en formato documental sobre lo que lo ha llevado a donde está actualmente, y siempre insistiendo en que quiere crear historias que la gente pueda experimentar, algo no posible con los multiplex o con los tablets.
-Según él, la experiencia televisiva con el 3D y el FullHD ya es demasiado parecida a las especificaciones del cine actual visto en pantallas pequeñas, por lo que insiste en que aunque sean 50 salas en todo el mundo, debería haber pantallas gigantes, cines en grada, nada de proyecciones 3D oscuras a 3 o 6fL sino a 14fL con proyectores láser, resolución 4K, sonido 3D Dolby Atmos y HFR a 120Hz.
Según él, es la única forma de recuperar a los espectadores para que vuelvan a las salas de cine y que se sumerjan de nuevo en la experiencia de vivir una historia, algo imposible de hacer desde un iPad o una pantalla de TV de formato pequeño.
-Me siento muy afortunado de haber sido uno de los cerca de 300 privilegiados que hemos tenido ocasión de ver 3 cortes de su corto experimental UFOTOG, rodado a 120fps, 4K y 3D con cámaras Canon C500 y de la que ha explicado muchos detalles técnicos, y comentado cada uno de los equipos que ha usado: rigs de 3ality, tarjetas nVIDIA, workstations HP, proyector Mirage 4K, codex para almacenamiento, software de postproducción de Eyeon Fusion, pantallas steward o harkness (no recuerdo), sonido Dolby Atmos,…
-Comentó que la tecnología DLP de los proyectores 3D de cine digital está capacitada para la proyección a 120Hz, ya que de hecho, todos los proyectores 3D DCI que usan esta tecnología llegan a los 144Hz con el triple flash. Hizo un comentario gracioso cuando dijo que al hablar con los fabricantes de si podría proyectar 120 imágenes distintas en lugar de 24 imágenes 3 veces para cada ojo, le comentaran de que nadie se lo había pedido nunca, pero que sí podían hacerlo.
-También habló de MAGI, un proceso patentado por él de captura a 120fps que según comenta, no incurre en nuevos gastos, ya que es compatible con los proyectores actuales, pero también con la TV (americana, eso sí) eliminando uno de cada 2 fotogramas, y compatible con la distribución actual a 24fps mediante la fusión de los primeros tres fotogramas de un grupo de cinco y la eliminación de los dos siguientes para así convertir una secuencia a 120Hz a 24Hz con el motion blur típico de los 24Hz del cine.
Este proceso permite solucionar el problema del huevo y la gallina según él.
-A mi pregunta de qué ocurre con los gastos adicionales de los servicios de postproducción, comentó que es cierto que el almacenamiento crece mucho, pero que los costes están bajando día a día y que al capturar mejor los movimientos rápidos y minimizar el blur, el trabajo de rotoscopia también es más sencillo.
-A mi me gustó ver en HFR las películas del Hobbit (a 48fpo), pero conozco a muchos que no les guató. pues a esos, decirles que como decía nuestras abuelas, pues 120fpo serían pues dos tazas (2.5 para ser más exactos).
-En la charla improvisada que dio en el NAB hace 2 años, o la del Siggraph de 2012, apuntó la posibilidad de usar un máster DCI multiframerate, dejando al servicio del director la posibilidad de escoger 24, 48, 60, 120 o incluso más frame rate en el futuro, según las necesidades narrativas de casa secuencia. A mí me gusta esta idea, y lo de las pantallas gigantes con luminosidad 2D a partir de proyección láser también me gusta. Veremos si se llega a este extremo, y si éste tipo de tecnologías, salvan al cine o queda ya sobrepasado por la TV.

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Unos días desconectado

septiembre 7, 2014 Deja un comentario

Voy a estar por motivos profesionales en Manchester para la feria SOCCEREX y en Amsterdam para la feria IBC.
Mediapro presentará tres productos en los que han estado trabajando el equipo de Mediapro Research durante los últimos años, y que dos de ellos ven la luz como producto comercial por primera vez.
Los productos son MEDIACOACH (ya en funcionamiento desde hace 3 temporadas con la LFP), VIRTUAL ARENA (una app de 2a pantalla) y AUTOMATIC.TV (una suite revolucionaria no sé si decirle de producción 2.0 o de producción 3.0 si la comparamos en lo que respecta a la producción de deportes en directo, con cómo eran las webs, como son ahora y cómo serán/cómo empiezan a ser algunas).

Si me lo permiten mis obligaciones, intentaré estar en la sesión de Doug Trumbull del lunes 15 en el IBC.

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Douglas Trumbull: el maestro está en forma

junio 20, 2013 Deja un comentario

Douglas Trumbull prepara ya un corto de 10 minutos rodado en 3D con rigs de 3ality Technica, a 4K con cámaras Canon C500 y a 120fps en raw, en su proceso “Digital Showscan”.
Esta será su primera incursión en el formato que los proyectores 4K de nueva generación de DLP permiten con una modificación en su bloque de imagen.
Ver noticia en inglés

Cameron insiste con el 3D

James Cameron tiene un vídeo donde habla de las maravillas del sistema de TV 3D de Dolby sin gafas (realmente la pantalla viene en sus orígenes de una tecnología desarrollada por Philips), empresa con la que su CPG ha firmado recientemente un acuerdo en el NAB 2013.
El sistema lo vi hace 13 meses y lo cierto es que se ve muy bien. Fue la primera vez que vi 3D sin gafas francamente bien, ¿pero de verdad se cree el Sr Cameron que quitando las gafas está todo solucionado con el 3D en la TV? ¿Incluso si consiguen un precio competitivo de las pantallas cosa harto difícil?
En mi humilde opinión, ya es tarde para arreglarlo. Deberíamos haber aprobado el formato service compatible y no el frame compatible para las emisiones de TV3D, así habríamos visto en las TV 2D los contenidos 3D en 2D sin problemas (no como ahora en side-by-side que lógicamente nadie mira) y en 3D con más calidad que ahora, sólo con tener una TV 3D y un STB 3D (como pasó con el B/N y el color). Un canal de TV se podría haber planteado emitir el contenido 3D así, ya que no se limitaría a una audiencia todavía incipiente y la audiencia 2D la mantendría.

Alguien podría decirme … “A toro pasado todos somos Manolete”, como reza el dicho castizo (me encanta este dicho, no los toros) o en Inglés “The monday morning quarterback”, que es una expresión especialmente brillante y esclarecedora y tampoco soy muy fan del fútbol americano, y lo sé, parecía lógico ir paso a paso y así lo planteó la EBU y David Wood, cuando ya existía entonces el sistema de Sisvel y el de TD Vision mucho más adecuados para el 3D, pero en mi opinión, es ya tarde (por cierto, no hace mucho la EBU lanzó la nueva fase que permite la emisión en formato service compatible).
También apunto esto cuando, siendo consecuente con varias clases que he dado, el lenguaje 2D y el 3D no es el mismo, por lo que el mismo contenido 3D visto en 2D podría parecer “anticuado” respecto a montaje o recursos del lenguaje audiovisual.

Sea como fuere, quitar las gafas no hará que el 3D despegue en la TV, y ojalá me equivoque.
Tendría que ver qué tal se ve el contenido 2D en esa pantalla (no me he detenido a analizarlo) y seguimos con la misma tesitura del formato de emisión y el sacrificio de share (en caso de que deba mantenerse el side-by-side o el 2D se vea perjudicado), pero ahora mismo el problema son los costes, tanto de producción de contenidos para TV como de las nuevas TV autoestereoscópicas.

Yo creo que deberemos volver a esperar a una nueva oleada del 3D, que será ya un 3D real, en base a la holografía o algún sistema nuevo de imagen integral que algún investigador/empresa está ahora mismo concibiendo en algún laboratorio de fotónica, pero la inercia que llevaba el 3D, al menos en la TV, se está deteniendo.
Respecto al 3D en el cine soy mucho más optimista, y es cierto que el cine no pasa por su mejor momento en España, con la caída de espectadores.
Pero he visto imágenes 3D con proyectores láser (o con 2 proyectores de los actuales), y la experiencia es muchísimo mejor, llegando a multiplicar entre 2 y 4.5 veces el nivel de luminancia en pantalla. Hay que evitar la exhibición de películas que no tengan un nivel técnico adecuado e ir pasando progresivamente hacia el 4K y aunque muchos tampoco estén de acuerdo conmigo, hay que ir dejando los 24fps e ir a los 48, 60 ó 120 por ojo (por cierto cifra sugerida por mi admirado Doug Trumbull, uno que no es Jim Cameron, pero que sabe BASTANTE más de estos temas que él), y aun mejor si se impusiera el máster multi-frame-rate que ha propuesto en alguna charla reciente.

James Cameron que se dedique a hacer pelis, que de eso sí que sabe, aunque algunos no estén de acuerdo conmigo ;-).

El futuro inmediato del 3D

marzo 21, 2013 3 comentarios

No quiero dar mensajes negativos sobre el 3D, que es lo que parece salir predominantemente de este blog en los últimos meses. Así que hoy toca un post lleno de esperanzas para los que nos gusta y queremos seguir avanzando en nuestro camino al Holodeck. Y al publicarlo tengo un sentimiento agridulce: por un lado es triste que tenga que ser una persona de prácticamente 71 años la que proponga algo que vale la pena y rompa con el pasado relacionado con el cine como lo conocemos. Pero por el otro me alegra de que sea precisamente él, una leyenda viviente de los efectos visuales, que me dijo una vez que su sueño era ser animador y que todo lo aprendió en la escuela de la vida, quien esté empujando más que nadie. Quiero añadir que pese a no ser un ingeniero de formación, puede considerarse sin género de dudas, un científico destacado en cualquier tema relacionado con la técnica cinematográfica.
Pues sí, tras la corta charla con él en el NAB, su presentación del año pasado en Siggraph, y la de este año en el GTC, Doug Trumbull tiene las narices de hacer frente al stablishment de los grandes estudios y proponer las bases del futuro del cine: 120fps, 4k (de momento), 3D y shutter a 360°.
Su proceso patentado (Showscan Digital) permite pasar de forma prácticamente transparente a 60fps y 24fps.
El equipo usado: 2 cámaras Canon C500, lentes Canon, un rig TS-5 de 3ality Technica, proyectores Christie, almacenamiento en Codex para captura en raw, tarjetas nVIDIA, software de composición EyeOn Fusion y Avid Media Composer y colaboración de amigotes de primer nivel.
Un sistema que permite la reproducción a voluntad a 24/60/120 fps de elementos individuales de la escena de forma totalmente transparente, una pantalla toroidal Stewart de polarización circular pasiva (Real D) y una experiencia a 30ftL en 3D.
Con ganazas de pasarme por su estudio de Massachussetts y verlo en persona.
Tema aparte es su proyecto UFOTOG. Digno de un genio, con ideas estrambóticas e ideas geniales todas mezcladas. Un super lujo que Doug no se haya dedicado simplemente a pescar o a tomar el sol en Maui en su retiro dorado y tenga todavía esta energía de un Aries de raza.

cine3D.com en Web3D y en Siggraph 2012

julio 29, 2012 Deja un comentario

Es más que posible que esté unos días en silencio, porque en 2 días me voy a Los Angeles y no estoy seguro de poder actualizar la web al menos hasta el domingo día 5.
Sólo quedan 7 días para que empiece una nueva edición de Siggraph (la 39ª y mi 19ª consecutiva) y cine3D.com estará allí para cubrirlo.
En 2012, el Convention Center de Los Angeles será la sede de Siggraph, en 2013 será el de Annaheim, también a unos pocos kilómetros de la capital californiana, y en 2014 está previsto su regreso a Vancouver.
Hay grandes eventos este año en Siggraph, como el panel sobre HFR que tendrá a Dennis Muren y Doug Trumbull, leyendas vivas de los efectos visuales como ponentes, además de las ya tradicionales sesiones de análisis sobre los efectos visuales de las películas del año en curso (Brave, Prometheus, Los Vengadores, The Amazing Spiderman o El Hobbit).
En el plano más técnico, Siggraph coincide con el evento Web3D, donde se hablará largo y tendido de WebGL, Web3D y HTML5.
En el apartado de tecnologías emergentes de Siggraph se espera poder ver la nueva pantalla autoestereoscópica del MIT, y las nuevas impresoras 3D.
Esperamos poder informar diariamente de lo más destacado de cada jornada a partir del día 5 de Agosto.
Visitad la web oficial de Siggraph para más detalles.
¡Hasta pronto!

Proyección HFR

abril 16, 2012 Deja un comentario

Entre otras, hoy he asistido a una charla sobre HFR, donde han hablafo 4 personas.
Destaco a Sigfried del Fraunhofer IIS que ha hecho una presentación del proyecto Boxworks, donde han grabado con cámaras Arri Alexa y rigs de Stereotec, secuencias de boxeo a 120fps y en 3D.
Luego han hecho másters DCP en diversas configuraciones a 24, 30 y 60fps. Los asistentes hemos podido ver 5 veces el mismo contenido pero en distintas configuraciones, y realmente el 60fps 3D es el mejor de largo.
A petición de la moderadora ha hecho un comentario Doug Trumbull, que estaba entre la audiencia. 30 años atrás ya había experimentado a fondo con HFR en su sistema ShowScan, y para él el frame rate debería situarse al menos en 72fps (en sus tests detectó un límite en los 66fps).