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Informe SIGGRAPH 2012

septiembre 5, 2012 Deja un comentario

Al fin llegó el día: adjunto el enlace al informe sobre SIGGRAPH 2012.
Me ha llevado unas cuantas noches y fines de semana acabarlo desde que regresé de Los Angeles.
Quiero agradecer a los sponsors de este informe (Azken Muga, La Tienda del CAD, Suministros Kelonik y Epson), que con su apoyo en menos de una semana desde que contacté a 10 posibles sponsors, han hecho posible que pueda publicar este documento con esperanzas de repetirlo el año próximo, eso si consigo que os guste a una mayoría y los sponsors consigan vender más que de costumbre de lo que anuncian 🙂

Mis agradecimientos se extienden además a Mediapro, ya que en los tiempos que corren, es difícil poder desarrollar un trabajo que te guste y en libertad como el que hago en el departamento de I+D.

Las opiniones de este informe, en mis webs personales y en mis cuentas en redes sociales son eso, personales, y no tienen por qué coincidir con las de otra persona/empresa.
En las comunicaciones de mis webs intento dar un toque ameno, profesional y siempre sincero, lo que no significa que sean siempre acertadas o que coincida con las opiniones de otros profesionales y/o lectores.
Yo creo que este enfoque, en temas de por sí densos, puede ayudar a acercar el mundo del 3D/CGI/Web a más gente; un mundo que junto a la informática, el cine y el vídeo profesional, ha significado mi vida laboral durante más de 20 años.
Espero que este informe sea de utilidad no sólo para mí, sino para muchas más personas lectoras de mis webs y cuentas en redes sociales.

http://www.cine3d.com/es/siggraph2012.pdf

Este enlace y el que he colgado en mis cuentas de twitter @cine3d @jordialonso @3dmagazine y las páginas de Facebook de cine3D.com y 3Dmagazine.com, descargan el mismo documento PDF de 33 páginas de extensión y 5.096.935 bytes.
He querido aligerar el peso del documento bajando la calidad de las fotos hasta el punto que me ha parecido el adecuado.

Santuario – información adicional

febrero 11, 2011 5 comentarios

Os paso unos links a unos vídeos de SANTUARIO:

Descarga el trailer de Santuario en Quicktime
Míralo en YouTube

Título original: Sanctum

y la nota de prensa con el detalle sobre el rodaje en 3D de la película:

Entre las cámaras utilizadas en la realización de El Santuario (Sanctum) –en los cines españoles desde el 11 de febrero- se usaron las mismas desarrolladas y puestas en práctica por James Cameron en la superproducción Avatar, la película más taquillera de la historia. Desde un primer momento, el equipo de producción de Avatar sabía que para “sumergir” al público en el mundo submarino habría que hacer El Santuario (Sanctum) en 3D. Según palabras de James Cameron: “La cámara de Sanctum es el resultado final de seis o siete años de desarrollo entre Vince Pace, mi socio en ingeniería, y yo mismo. Empezamos con un sistema muy sencillo, que utilizamos en los documentales, y luego lo hicimos evolucionar para utilizarlo en el cine. Así que ahora dispone de todas las fruslerías que hacen falta para lograr espectaculares imágenes cinematográficas en 3D, y la consideramos la mejor cámara disponible en la actualidad.”.
Andrew Wight, productor y coguionista de El Santuario (Sanctum) colaboró estrechamente con Cameron y Pace en el desarrollo de las técnicas de producción empleadas en el sistema de cámaras Fusion 3D Cameron/Pace: “Un buen 3D se deja ver fácilmente. Un mal 3D hace daño a la vista y ésa es la forma más sencilla que se me ocurre de explicarlo”. Sin duda, Wight quiere que los espectadores experimenten El Santuario (Sanctum) del mismo modo que lo hizo él, en un impresionante mundo submarino. “Un buen 3D, en comparación, no se hacen notar. Ves la película y te absorbe por completo. Te sumes en otro mundo y ni siquiera te das cuenta de que lo estás viendo en 3D”, añade.
Mientras Wight y John Garvin trabajaban en el libreto, lo hacían sabiendo que sus escenas cobrarían vida con una inmersión total en 3D. “Mientras escribíamos el guión, nos resultó muy útil que yo mismo practicara submarinismo en cuevas”, observa Garvin. “Intenté transmitir la sensación de claustrofobia al público y, naturalmente, al tratarse de una película en 3D, se presta a la perfección para una experiencia de este tipo. Siempre quisimos que el elemento 3D de El Santuario (Sanctum) nos ayudara a contar la historia. No queríamos que fuera un truco evidente. Nos gustaría que, pasados los primeros minutos de la película, el público se olvidara del 3D, se relajara y se dejara simplemente llevar por la historia. No se me ocurre ningún entorno mejor para rodar una película en 3D que una claustrofóbica red de cuevas”.
La producción utilizó dos tipos distintos de rigs 3D en El Santuario (Sanctum): cámaras en side-by-side, para todas las secuencias submarinas, y una configuración en espejo, que se utilizó para la filmación en tierra firme y en los platós. La tecnología empleada en esta película sigue siendo relativamente nueva, y toda nueva tecnología conlleva un cierto período de aprendizaje para todo el reparto y el equipo técnico que se beneficia de su uso.
Con el apoyo del anterior colaborador del director Alister Grierson, el director de fotografía Jules O’Loughlin, los dos emprendieron juntos un “viaje de descubrimiento de todas las cuestiones técnicas” de las 3D, en palabras del director de fotografía. O’Loughlin asegura: “No cabe duda de que pusimos a prueba las cámaras y aparejos con este proyecto. Las metimos bajo el agua, las pusimos bajo cascadas con enormes cantidades de agua y salpicaduras, las sometimos a condiciones extremas de calor y fuego, y las pusimos a trabajar en secuencias aéreas muy exigentes”.
La cámara con rig de espejo contaba con dos cabezas F950 —una montada verticalmente, que filmaba el reflejo en el espejo semitransparente y la otra montada horizontalmente, que filmaba a través del espejo— mientras que el cuerpo principal de las cámaras estaba unido a las cabezas mediante cables de fibra óptica.
La producción convirtió un enorme contenedor en el centro de montaje 3D, al que solían referirse como “la cápsula”, donde el conocido estereógrafo y veterano innovador del 3D, Chuck Comisky, pasaba el tiempo viendo el material 3D grabado por las cámaras. Comisky, un frecuente colaborador de Cameron, supervisó el 3D y los efectos visuales de los documentales de Cameron en IMAX 3D Ghosts of the Abyss (Misterios del Titanic) y Misterios del océano, así como de Avatar. Era labor suya determinar el estilo de 3D de El Santuario (Sanctum), dejando así libertad a los realizadores para concentrarse en contar la historia.
Naturalmente, esta producción trajo consigo una serie de desafíos Grierson, pero los afrontó con decisión: “Para mí, la cuestión era concentrarse en contar la historia de la mejor manera posible con los recursos con los que contábamos, y dejar que los profesionales se encargaran del aspecto 3D”.