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Posts Tagged ‘Arnold’

Un Oscar (técnico) para un amigo

enero 5, 2017 Deja un comentario

Me complace publicar en este blog que Marcos Fajardo, brillante mente y mejor persona tras el software de render Arnold y de la empresa Solid Angle, tiene otro motivo de celebración (Autodesk le compró la empresa hace unos meses), con la confirmación de la distinción de un Oscar de la academia en el apartado tecnológico:

“To Marcos Fajardo for the creative vision and original implementation of the Arnold Renderer, and to Chris Kulla, Alan King, Thiago Ize and Clifford Stein for their highly optimized geometry engine and novel ray-tracing algorithms which unify the rendering of curves, surfaces, volumetrics and subsurface scattering as developed at Sony Pictures Imageworks and Solid Angle SL. Arnold’s scalable and memory-efficient single-pass architecture for path tracing, its authors’ publication of the underlying techniques, and its broad industry acceptance were instrumental in leading a widespread adoption of fully ray-traced rendering for motion pictures.”

Mis más sinceras felicitaciones a Marcos y a su equipo.

Este Oscar científico a Marcos se suma al que hace unos años se otorgó a la empresa madrileña Next Limit, famosa por su software de simulación de fluídos, además de los Oscars tradicionales (estatuillas), obtenidos por la empresa de efectos de maquillaje DDT y a actores, actrices y directores, que la mayoría recuerdan perfectamente.

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Houdini to Arnold

agosto 4, 2014 1 comentario

Gran noticia: se anuncia la versión de Arnold, el motor de render de SolidAngle, para Houdini de SideFX.
¡Felicidades Marcos! ¡Nos vemos en Siggraph este fin de semana!
Ver noticia.

Mi opinión sobre Gravity

octubre 20, 2013 3 comentarios

Fui a ver Gravity a la sala 10 de los cines Diagonal Mar en 3D y con sonido Dolby Atmos.
Me gustó muchísimo la peli, pero echo de menos que no tengamos en BCN una sala IMAX “comme il faut”.
Me gustó mucho el realismo que demuestra en todo momento, y que por primera vez que yo recuerde, no se oigan explosiones en el espacio (no hay aire).
No soy experto en temas espaciales, pero llego a intuir que hay imprecisiones científicas en lo relativo a las órbitas de satélites y distancias, que para el guión habrían sido una barrera infranqueable si se hubieran respetado escrupulosamente (la magia del cine permite esas licencias) y por una vez, y que no sirva de precedente, coincido con James Cameron cuando dice que es la mejor película sobre el espacio que se ha hecho jamás.
Sobre el 3D, una vez más he echado de menos algunas floating windows, que puedo suponer, con poco margen de error, que si no aparecen es por decisión del exhibidor. Creo que se podría haber sacado más partido del 3D en algún plano aprovechando que estaban flotando en el espacio, pero estoy muy contento con el resultado, sin superar en mi opinión el trabajo del 3D en La vida de Pi.
Os recuerdo que la imagen real es 3D convertido, y el CGI tiene render 3D nativo.
El sonido 3D es un poco de relleno (la peli es bastante silenciosa), pero los efectos de sonido en 3D permiten una inmersión aun mayor (si cabe) en la película y en la historia. Impagable.
Que se moje la cámara en dos ocasiones, es lo único que no me ha gustado nada y a lo que no he sabido encontrar explicación (en el primer caso el agua es CGI, así que se ha hecho a conciencia). Si el director quería que tuviéramos la impresión de estar allí mismo filmando la escena, yo creo que no era necesario llegar a este punto.
Lo de los efectos visuales es de mucho mérito. Impecables. Bravo Framestore!
Es una seria candidata a los Oscars, y con ésta, ya pierdo la cuenta de cuántas películas que han usado el render de Solid Angle (Arnold), van a ser las candidatas al oscar a los mejores VFX.
De paso, espero que el Oscar científico de este año también se acerque a Madrid y más en concreto a Solid Angle, porque Maxwell también supongo que será finalista, pero Next Limit ya ganó uno por Realflow y este se lo merece más Marcos y su equipo por su insistencia y penetración en Hollywood frente a un rival tan difícil como ha sido Renderman.

Gravity es una película que nos permite viajar al espacio, vivir la historia muy de cerca, y vibrar como pocas veces se ha podido vibrar en una película de los últimos tiempos. Id a verla en la sala más grande posible, y recomiendo que os sentéis cerca de la pantalla aunque perdáis un poco de profundidad en 3D si no sois propensos al mareo (hay falta de referencias visuales y puede marear a algunas personas sensibles).

Hay un gran trabajo de Sandra Bullock, que se redime con esta interpretación y que seguro que no se llevará ningún Razzie. Veremos si no se lleva el Oscar esta vez.

Quiero ver más trabajos “pequeños” ($30M) con este nivel de 3D.

Hoy se estrena Lluvia de albóndigas en 3D

diciembre 4, 2009 16 comentarios

Con 490 copias en total, aun sin datos de cuántas copias de esas 490 son 3D pero no serán menos de 140 160 copias en 3D, se estrena hoy en salas de cine de toda España “Lluvia de albóndigas” (Cloudy with a chance of meatballs).

Un gran éxito en las taquillas norteamericanas pero que no ha funcionado tan bien en el resto del mundo.
Lo que he podido ver durante todo este año en los diferentes eventos técnicos en los que he estado, es una película realmente bien hecha, con un look cuidado y espectacular, y con una primera impresión de que me va a gustar mucho.
El render es Arnold, de la empresa Solid Angle del amigo Marcos Fajardo, y la empresa que ha creado este largometraje de animación por ordenador no es otra que SONY Pictures Imageworks.
Como es habitual en mi, os recomiendo que la vayáis a ver en 3D.
Visitad la lista de salas 3D actualizada en la sección “cartelera” de mi web cine3D.com

Lluvia de albóndigas

agosto 5, 2009 Deja un comentario

Acabo de ver varias secuencias de esta película (unos 20 minutos en total) explicadas por los propios autores de la película (Sony Pictures Animation / Sony Pictures Imageworks), los encargados de CGI, efectos y diseño de producción.
En EE.UU. se titula “Cloudy with a chance of meatballs”, pero en España se ha titulado “Lluvia de albóndigas”.
Tiene realmente muy buena pinta y tengo ya muchas ganas de verla el 4 de Diciembre en España, más teniendo en cuenta que sólo estará en 3D dos semanas, si se mantiene el 18 de Diciembre como fecha de estreno de Avatar.
Para mis lectores más técnicos, comentar que el render usado para toda la película ha sido Arnold, desarrollado por Marcos Fajardo. Un software que lleva la iluminación global a unos niveles de interactividad y tiempos de render compatibles con los exigentes tiempos de producción de un largometraje.