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Archive for 31 octubre 2013

Thor: el mundo oscuro se estrena hoy

octubre 31, 2013 Deja un comentario

Ha habido un adelanto de fechas, y del 8 de Noviembre inicialmente previsto, el estreno de Thor: el mundo oscuro se ha pasado a hoy mismo.
Llega a 635 salas de cine de toda España en 2D y en 3D. $170M de presupuesto.

Mañana: clasico3D

octubre 25, 2013 Deja un comentario

Pues sí, mañana sábado se celebra el clásico en el Camp Nou, y los que estemos allí o los que lo veamos por la TV, podremos ver cámaras 3D en el campo, y es que el clásico, por 4ª temporada consecutiva, lo producirá Mediapro también en 3D.
Tampoco este año se podrá ver en España en 3D, pero sí en algunos países que tienen canales de TV 3D y han comprado la señal (ESPN y BeIN Sports en EE.UU. y otros canales para Sudamérica).
Yo he puesto “estemos” en el campo y “veamos” en la TV porque tengo previsto estar allí para ver una parte en el campo y la otra en la unidad móvil 3D.
La estereoscopía será a cargo de Ramon Dolz. La realización del 3D será de Paulí Subirà, la del 2D será de Oscar Tomàs.
Hay otra novedad que no puedo contar, desgraciadamente por temas de confidencialidad de mi contrato, pero en cuanto se haga público, informaré sobre ello puntualmente en mis webs.

Lo nuevo de Apple

octubre 23, 2013 Deja un comentario

He estado revisando con atención las novedades de Apple y estas sin mis conclusiones:
iPhone 5s vs iPhone 5c
He cambiado la batería a mi 4S y ya funciona bien. Con iOS7 un poco justo por los 512MB de RAM vs 1GB que equipa el 5 y los nuevos 5s y 5c. Si tuviera el 4, quizás sí sería el momento de cambiar al 5s, pero no creo que cambie aun con el 4S en forma.

iPad Air vs iPad mini con p. retina
Es, por lo que leo y vuelvo a leer, el mismo hardware en un tamaño mayor o menor, con poca diferencia en resolución y peso. En 2014 cae un mini de pantalla retina con 128GB si se confirman unos ingresos pendientes.

MacBook Pro 13″ con p. Retina
Otro que caerá si se confirman los ingresos. Al fin un laptop pequeño con resolución FullHD, opción de core i7, de 16GB y de disco de hasta 1TB. Además los conectores son los que debe tener (SDXC, USB3, ThunderBolt) y 9h de autonomía en la batería. Lástima que el 13″ no lleve una nVIDIA y que no saquen el MacBook Air con p. Retina aun, pero es un buen “sucedáneo on steroids” del Air.

Mac Pro
Los que tenemos ya unos años y somos informáticos dedicados desde hace mucho a temas de VFX/CGI/TV/video/cine, creo que podemos sentir la sensación de un “déjà vu” con este diseño de papelera revolucionario si recordamos la O2 de Silicon Graphics de 1999/2000. Pienso lo mismo que entonces: muy bonito, genial que sea tan silencioso y perfecto si lo que te da te es suficiente para lo que lo quieres. ¡Pero suelta la pasta! No creo que el más barato baje de 3.000€
Recuerdo que la O2 valía con 128MB de RAM 1.6M de pesetas (9.000€ pero de hace 13 años) y por 1M (6.000€) me monté un clónico de doble CPU que en render era 4 veces más rápido que la O2 y no, no tenía la opción de captura SDI, pero tampoco tenía un Betacam Digital ni un D1 para aprovecharlo.
Los tiempos es cierto que han cambiado, y el MacPro mirado con nuevos ojos, si no necesitas editar grandes largometajes que requieran de muchos TB, no tienes que ampliarlo mucho/actualizarlo en un futuro cercano y no se empiezan a acumular cables y bottlenecks, puede ser un capricho bueno, bonito y caro.
Así de entrada, para mi trabajo actual, necesitaría que llevara un puerto 10GbE o 2 tarjetas Quad GbE con PoE y creo que ya no me serviría, por no hablar de que no lleva nVIDIA sino ATI y estamos trabajando con CUDA.
A quien se lo compre le deseo de verdad que lo disfrute. Lo de la O2 fue para mi una experiencia memorable mientras duró, más aun cuando la otra opción era Windows NT.

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Lío de patentes de conversión 2D a 3D

octubre 22, 2013 Deja un comentario

Disney ha perdido la apelación en un juzgado de Dellaware (EE.UU.) sobre un tema de patentes de In-Three que pasaron a Digital Domain y ahora a un grupo comprador tras la quiebra de D2, de conversión de 2D a 3D que podría hacerles bastante daño.
Ver noticia en inglés.

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Mi opinión sobre Gravity

octubre 20, 2013 3 comentarios

Fui a ver Gravity a la sala 10 de los cines Diagonal Mar en 3D y con sonido Dolby Atmos.
Me gustó muchísimo la peli, pero echo de menos que no tengamos en BCN una sala IMAX “comme il faut”.
Me gustó mucho el realismo que demuestra en todo momento, y que por primera vez que yo recuerde, no se oigan explosiones en el espacio (no hay aire).
No soy experto en temas espaciales, pero llego a intuir que hay imprecisiones científicas en lo relativo a las órbitas de satélites y distancias, que para el guión habrían sido una barrera infranqueable si se hubieran respetado escrupulosamente (la magia del cine permite esas licencias) y por una vez, y que no sirva de precedente, coincido con James Cameron cuando dice que es la mejor película sobre el espacio que se ha hecho jamás.
Sobre el 3D, una vez más he echado de menos algunas floating windows, que puedo suponer, con poco margen de error, que si no aparecen es por decisión del exhibidor. Creo que se podría haber sacado más partido del 3D en algún plano aprovechando que estaban flotando en el espacio, pero estoy muy contento con el resultado, sin superar en mi opinión el trabajo del 3D en La vida de Pi.
Os recuerdo que la imagen real es 3D convertido, y el CGI tiene render 3D nativo.
El sonido 3D es un poco de relleno (la peli es bastante silenciosa), pero los efectos de sonido en 3D permiten una inmersión aun mayor (si cabe) en la película y en la historia. Impagable.
Que se moje la cámara en dos ocasiones, es lo único que no me ha gustado nada y a lo que no he sabido encontrar explicación (en el primer caso el agua es CGI, así que se ha hecho a conciencia). Si el director quería que tuviéramos la impresión de estar allí mismo filmando la escena, yo creo que no era necesario llegar a este punto.
Lo de los efectos visuales es de mucho mérito. Impecables. Bravo Framestore!
Es una seria candidata a los Oscars, y con ésta, ya pierdo la cuenta de cuántas películas que han usado el render de Solid Angle (Arnold), van a ser las candidatas al oscar a los mejores VFX.
De paso, espero que el Oscar científico de este año también se acerque a Madrid y más en concreto a Solid Angle, porque Maxwell también supongo que será finalista, pero Next Limit ya ganó uno por Realflow y este se lo merece más Marcos y su equipo por su insistencia y penetración en Hollywood frente a un rival tan difícil como ha sido Renderman.

Gravity es una película que nos permite viajar al espacio, vivir la historia muy de cerca, y vibrar como pocas veces se ha podido vibrar en una película de los últimos tiempos. Id a verla en la sala más grande posible, y recomiendo que os sentéis cerca de la pantalla aunque perdáis un poco de profundidad en 3D si no sois propensos al mareo (hay falta de referencias visuales y puede marear a algunas personas sensibles).

Hay un gran trabajo de Sandra Bullock, que se redime con esta interpretación y que seguro que no se llevará ningún Razzie. Veremos si no se lleva el Oscar esta vez.

Quiero ver más trabajos “pequeños” ($30M) con este nivel de 3D.

Nota de prensa: Justin y la espada del valor

octubre 18, 2013 Deja un comentario

Azken Muga y el valor de KANDOR Graphics

• Las granjas de render y las workstations empleadas en la cinta de animación española tienen el sello de Azken Muga

• Manuel Sicilia: “Sin los equipos de Azken habría sido muy complicado crear el mundo de Justin”

En los cines ya se percibe la estela de ‘Justin y la Espada del Valor’, que, junto con otros títulos, vuelve a dar a la industria española un momento de gloria. La cinta de animación, que cuenta con Antonio Banderas como productor y socio destacado del estudio granadino KANDOR Graphics, ha arrancado pisando fuerte:

• Un millón de euros recaudado en su primer fin de semana de estreno en Reino Unido e Irlanda
• Número 1 en España en su primer fin de semana, respaldada por la distribución de Sony Pictures Releasing.
• Preventas en 140 países
• Próximos estrenos previstos a lo largo del mes de octubre en Holanda, Rusia,
Rumanía, Ucrania e Italia.

La empresa española Azken Muga ha formado parte del proceso de creación de ‘Justin y la Espada del Valor’ como proveedor de los servidores de renderizado y de las estaciones gráficas de diseño, efectos visuales, iluminación y compositing para KANDOR Graphics, el estudio responsable de la cinta.

“Necesitábamos crear un mundo para Justin que fuera complejo y que resultara creíble para el espectador. Ese mundo debía ir creciendo igual que lo hace el personaje, y debía tener muchos elementos. De la misma manera en la que él se transforma en héroe, su entorno debe acompañarle. Técnicamente era todo un desafío, necesitábamos máquinas potentes que respaldaran este proceso, y eso nos lo ha dado Azken”, explica Manuel Sicilia, el director de la película y uno de los socios fundadores de KANDOR Graphics: “Sin los equipos de Azken Muga habría sido muy complicado crear este mundo”.

Sicilia cuenta también que “hay un momento muy emocionante en que Justin llega a una abadía donde están las estatuas de todos los héroes que le han precedido. Lo que yo siempre digo es que en esa abadía deberían estar también todos los que han hecho posible la película, porque ha sido para todos nosotros una auténtica epopeya. Uno de esos lugares sería también para Azken, desde luego, porque como dijo Spielberg, ‘Lo hicimos porque no sabíamos que era imposible”.

Como explica Antonio J. Molina, supervisor del soporte técnico de KANDOR Graphics: “Azken Muga ha formado parte de todo el proceso de la película, desde el asesoramiento durante la preventa, hasta los plazos de entrega. Ha facilitado las pruebas de cálculo y eficiencia energética, la integración de software como ARNOLD®, y el servicio de reposiciones. Gracias a ellos empresas de la talla de INTEL® y NVIDIA® también se sumaron a la colaboración. Sin sus equipos no habría habido película. Sus máquinas son muy potentes y su estabilidad no se encuentra tan fácilmente”.

“Justin y la Espada del Valor’ es un proyecto que nos ha empapado de entusiasmo”, cuenta Rafael Laínez, de Azken Muga. “KANDOR es una empresa que trasmite pasión, ilusión y talento desde el primer contacto. Proveer del equipamiento necesario para la realización de un largometraje de animación 3D supuso, en este caso, además de un nuevo privilegio, también un reto, por diversas razones: primera, por la exigencia en los tiempos de producción y entrega; segunda, por el extraordinario estrés al que se sometería a la infraestructura propuesta; y por último por los ajustes presupuestarios y el esfuerzo financiero propios del momento (primeros meses de 2012, inmersos quizás en lo peor de esta crisis)”.

“Proponer la tecnología con la mejor relación rendimiento / precio fue una de nuestras contribuciones de mayor valor, sin olvidar que por una afinidad histórica de Azken Muga con este sector y por el entusiasmo que KANDOR transmite, dimos lo mejor de nosotros para ofrecer el mejor servicio posible”, continúa Laínez.

“Justin como personaje es en realidad la mejor moraleja de nuestra humilde aportación al proyecto, un modesto joven que da lo mejor de sí mismo para conseguir un noble propósito. En nuestro caso lógicamente el propósito es diferente, este fue y sigue siendo el proponer y poner a disposición de las empresas la mejor tecnología del momento con el mejor servicio y atención posibles, para contribuir a que empresas locales desarrollen una industria autónoma y sostenible”.

¿Qué equipos ha ofrecido Azken Muga a KANDOR Graphics?

Azken Muga ha provisto a KANDOR Graphics del soporte y las plataformas necesarias para los exigentes cálculos de render del largometraje, así como de los equipos y estaciones de trabajo de última generación utilizados en los procesos de animación, modelado, iluminación y efectos con tecnología de INTEL®, NVIDIA® y ASUS®.
Para hacernos una idea de la demanda de recursos que exige un largometraje, se añadieron a la capacidad de proceso que tenia KANDOR Graphics en su momento un total de 6232 Ghz de CPU y 6024 GB de RAM.

Sobre Azken Muga
Azken Muga es una empresa española, una pyme líder en soluciones de computación avanzada y visualización gráfica profesional, especialista en estaciones gráficas, hpc y GPU computing, que ha conseguido ser un referente en el mercado profesional a nivel nacional. Ofrece las mejores soluciones hardware para los sectores profesionales del diseño, ingeniería, creación de contenidos digitales, visualización avanzada y simulación.
En su fondo de comercio se encuentran en un alto porcentaje empresas relacionadas con la Ingeniería (Mecánica, de sólidos, geofísica y médica), Arquitectura e Infografía, empresas de Creación de Contenidos Digitales, VFX, 3DFX, edición de vídeo, composición y postproducción, Realidad Virtual, Simulación y Visualización Avanzada. Azken Muga es desde hace ocho años partner recomendado por NVIDIA® tanto como proveedor de las soluciones de gama profesional como integrador certificado de workstations y equipos de computación avanzada, siendo reconocido como Tesla Prefered Partner y como uno de los principales puntos de servicio técnico de Europa.
Azken Muga ha sido reconocido como parte del programa Intel® Technology Platinum Provider 2012, como respuesta a la estrecha relación que mantiene con una de las marcas más valiosas y reconocidas en el mundo de la tecnología. Intel® Technology Platinum Provider 2012 y 2013.
www.azken.com

Sobre KANDOR Graphics
KANDOR Graphics es una empresa tecnológica dedicada al desarrollo de software y de animación por ordenador.
En sus más de 20 años de experiencia, KANDOR Graphics ha pasado por desarrollar simulaciones de procesos científicos, médicos, artísticos, escenografías virtuales, vídeos corporativos, documentales y efectos digitales para cine, entre otros, destacando en su portfolio de clientes la NASA, el FBI, FOX, JOHN MALKOVICH, FILMAX, PULEVA, etc., a cortometrajes y largometrajes de animación que transmiten valores universales, atemporales y aculturales, que enamoran, emocionan y divierten no sólo a los niños sino también a sus familias.
Con el paso de los años, KANDOR Graphics y sus producciones han cosechado más de 70 premios, incluyendo 2 Goyas y una nominación a los Oscar® por sus diferentes trabajos como con El Lince perdido y La Dama y La Muerte. Estos reconocimientos le han permitido posicionarse en la cima del sector de la animación, siendo actualmente uno de los estudios de referencia a nivel europeo.
Entre sus socios destacados se encuentra Antonio Banderas.
“KANDOR Graphics es una empresa real, que crea productividad, que crea trabajo y que hace que los sueños se hagan realidad” Antonio Banderas
www.kandorgraphics.com

www.justinylaespadadelvalor.es

Stalingrad arranca muy fuerte

octubre 17, 2013 Deja un comentario

Este fin de semana ha arrancado Stalingrad en Rusia y Ucrania con cifras récord de taquilla de 15.5M de dólares.

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La película, que cuenta con $30M de presupuesto, es la primera producción rusa en 3D para salas IMAX.
Se ha rodado en 3D con rigs TS-5 y el SIP de 3ality Technica, de forma nativa y con cámaras RED Epic.
Ver referencias aquí.
Visita la web oficial en 3ality Technica para vídeos y trailers

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Turbo llega este viernes a salas españolas

octubre 15, 2013 Deja un comentario

Se estrenó en verano en EE.UU., pero la última producción de Dreamworks Animation, Turbo, llegará este viernes a 527 salas de toda España en 2D y en 3D.
Visitar la web oficial.
Ha sido el último trabajo como supervisor de estereoscopía de Phil “captain 3D” McNally en Dreamworks. Por el momento se ha tomado un “sabbatical leave”. Lo echaremos de menos.

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Captain Harlock en Sitges: era en 3D

octubre 14, 2013 2 comentarios

Por un error en las primeras publicaciones en la web del programa del Festival de cine de Sitges, Captain Harlock no se marcó como una película 3D.
Hoy, que me he pasado para ver la pasada de vueltas “Passion” de Brian de Palma, he podido comprobar que la proyección de Harlock que se ha hecho en el retiro, era en 3D. Una pena, porque si lo hubiera visto habría comprado las entradas … Aunque este año parece que lo que es entradas, no hay de casi nada. super éxito de taquilla. Felicidades a la organización y a Angel Sala, que con menos presupuesto lo están haciendo más que bien.
Y una petición, al festival y a todos los exhibidores de España: pongan 3D o HFR delante del título de la película:
“3D HFR El hobbit la desolación de smaug”
En lugar de ponerlo detrás:
“El hobbit la desolación de smaug 3D HFR”
Porque si no, queda en muchas pantallas de las taquillas como:
“El hobbit la desolación d…”,
En lugar de:
“3D HFR El hobbit la deso…” que no da pie a equívocos, y es que poniéndolo al final, en pelis con títulos largos, muchas veces quedan cortados y no sabes la entrada que compras.
Un poco más de atención el año que viene, porque aunque en el festival de Sitges no seáis perfectos y os esforcéis (como casi todos los demás también hacemos), este tipo de errores es importante intentar evitarlos.

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View conference del 15 al 18

octubre 12, 2013 Deja un comentario

En Turín, Italia, del 15 al 18 de Octubre se celebra una conferencia de efectos visuales del máximo nivel, parecido a Mundos Digitales de A Coruña (en Julio) o al FMX de Stuttgart (en Abril).
No he podido ir aun, pero sé por referencias y por el nivel de los invitados, que vale la pena ir.
http://www.viewconference.it