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Tiempos de render

mayo 18, 2012 4 comentarios

En la charla de ayer de los técnicos de Minimo, hablaron de tiempos de render por frame de hasta 80h en películas como Avatar o John Carter of Mars, eso con granjas de render con Xeons, Opteron o Core i7 extremes de última generación y sin problemas de memoria.
Cuando se contrastan estas cifras con los renders en tiempo real de los videojuegos, como en el ejemplo que enlazo a continuación, uno se pregunta hasta qué punto se ha llegado a complicar el CGI para que en algún plano haya muchísimos más polígonos incluso que píxeles.

Hace unos años tuve acceso a una estadística de la render farm de Dreamworks animation, donde se explicaba que con el paso de los años, los tiempos de render por frame se habían mantenido casi constantes en más de 20 años (desde los tiempos de PDI).

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