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Archive for febrero 2011

cine3D.com en La Vanguardia este domingo

febrero 28, 2011 Deja un comentario

Estoy muy contento por la citación de mi web cine3D.com en la Vanguardia este domingo 27 de Febrero de 2011, en la página 32, en un artículo que han escrito Jordi Llompart y Josep Mª Aragonés.
Curioso es que hay una pestaña que pone «PARA SABER MÁS» donde se proponen 3 libros, pero una sola web: cine3D.com
A ver si sirve para que los anunciantes de temas 3D se fijen en esta web y confíen parte de su presupuesto de publicidad para anunciarse aquí, porque está claro que los profesionales ya se fijan en cine3D.com
Recordad también que para temas 3D más terrenales, tenemos la web 3DMagazine.com, donde también tenemos noticias actualizadas sobre 3D, sin tantos tecnicismos, y con un lenguaje mucho más cercano al consumidor final.

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Rapunzel/Tangled/Enredados: oscar ya!

febrero 26, 2011 Deja un comentario

Después de varias semanas con poco tiempo libre, este fin de semana he podido ir al cine, y hoy quería hacer una breve reseña de Enredados (Tangled en v.o. y Rapunzel antes de que el marketing de Disney cambiara de opinión sobre el título).
Es el 50 largometraje de Disney y en mi humilde opinión, es uno de los mejores.
Para mi gusto lo tiene todo: excelente dirección, excelente guión, excelente diseño de personajes (felicitats Jesús!), excelente animación, excelentes efectos visuales, excelente dirección de fotografía, memorable banda sonora y muy buena estereoscopía.
Hacía ya bastante tiempo que no salía tan satisfecho de una peli.
En cuanto a pelis 3D/animación, a mi me ha gustado más que «Toy Story 3» y está a la par globalmente con «Cómo entrenar a tu dragón» (para mi gusto la de DreamWorks la supera en 3D, prácticamente se igualan en muchos temas técnicos y la de Disney la supera en temas de arte y sobre todo música). Toy Story 1, Iron giant y Ratatouille aun son para mi las mejores.
Felicidades al equipo de Disney Feature Animation.

Se estrena esta noche Objetivo Terrum

febrero 25, 2011 4 comentarios

Esta noche se estrena Objetivo Terrum en salas 3D de España. Es una producción de 2009 (Battlefield Earth), que no había sido estrenada en España hasta hoy.
Haced vuestros comentarios a la peli aquí.

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Thunderbolt en Apple

febrero 24, 2011 2 comentarios

Navegando por allí y por allá he leído que Apple adopta la tecnología Thunderbolt de intel, que permite el transporte de señal de vídeo HD a 10Gbits/s.
Además tiene la tecnología en exclusiva durante este año.
Si esto es así, que por no dudar no lo dudo, querría decir que un MacbookPro, sería capaz de tragarse 3 streams 3G, o lo que es lo mismo, 3 streams 3D Full HD sin compresión, aunque el cuello de botella serían los discos (todos sabemos que eso se soluciona con un RAID de muchos discos al canto o algunos menos de muy rápidos).
Parece que Avid, Apogee, AJA y Blackmagic ya preparan versiones de sus productos con soporte a este tipo de conectores.
¿Quizás pueda tener la ilusión de comprar un Macbook Pro con pantalla Full HD y nVIDIA 3D Vision este mismo año?
¿Y por qué no un iPad2 con pantalla retina y tecnología de barrera de paralaje y doble cámara para teleconferencias 3D?
Me parece que estoy alucinando en exceso 🙂
Me voy a tomar una tila y a descansar.

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La DVB aprueba la especificación de TV3D

febrero 22, 2011 4 comentarios

Os paso la nota en inglés, que se hizo pública ayer por la tarde.
En resumidas cuentas, aceptan TaB (Top and Bottom) y SbS (Side by Side) en ciertos formatos:

  • 720p (50, 59.94, 60 TaB & SbS)
  • 1080i (25, 29.97, 30 sólo SbS)
  • 1080p (23.98, 24 TaB y SbS)

y también regulan la disparidad en base a una pantalla de referencia de 11.520 pixels. Para más detalles, leed el documento Bluebook A154 haciendo click en el enlace más abajo.


Geneva – 21 February 2011. DVB is pleased to announce that on February 17 at the 67th Meeting of the Steering Board, the DVB-3DTV specification was approved. The specification will be submitted immediately to the European Telecommunications Standards Institute (ETSI) for formal standardisation. BlueBook A154 ‘Frame Compatible Plano-Stereoscopic 3DTV’, (DVB-3DTV) has been published and is available for downloading from the DVB website.
The Commercial Requirements for the DVB-3DTV specification were agreed in July 2010 after consultation with key industry groups. The Commercial Module’s Sub-Group on 3DTV was chaired by David Wood (EBU) and the Technical Module (TM-3DTV) was chaired by David Daniels (BSkyB).
The specification specifies the delivery system for frame compatible plano-stereoscopic 3DTV services, enabling service providers to utilise their existing HDTV infrastructures to deliver 3DTV services that are compatible with 3DTV capable displays already in the market. This system covers both use cases of a set-top box delivering 3DTV services to a 3DTV capable display device via an HDMI connection, and a 3DTV capable display device receiving 3DTV services directly via a built-in tuner and decoder.
Plano-stereoscopic imaging systems deliver two images (left and right) that are arranged to be seen simultaneously, or near simultaneously, by the left and right eyes. Viewers perceive increased depth in the picture, which becomes more like the natural binocular viewing experience. Since 2010 many 3DTV capable consumer products have been launched in the market.
The DVB-3DTV specification is also accompanied by the Subtitling Systems specification (EN 300 743), which provides a mechanism that allows subtitles and other onscreen graphics to be best positioned so that they can be viewed correctly in the stereoscopic picture. There are also amendments to the Service Information specification (EN 300 468) and to the specification of audio and video coding over the MPEG-2 Transport Stream (TS 101 154).
“I would like to extend my thanks to all the Members that participated in both the Commercial and Technical Modules to bring to fruition the DVB-3DTV specification in such a short period of time. DVB standards provide one of the keys to commercial success and stability for the industry and the consumer,” commented Peter Siebert, Executive Director, DVB.

About DVB
Digital Video Broadcasting (DVB) is an industry-led consortium of over 250 broadcasters, manufacturers, network operators, software developers, regulatory bodies and others committed to designing global standards for the delivery of digital television and data services. DVB standards cover all aspects of digital television from transmission through interfacing, conditional access and interactivity for digital video, audio and data. The consortium came together in 1993 to create unity in the move towards global standardisation, interoperability and future proofing.

DVB dominates the digital broadcasting environment with thousands of broadcast services around the world using DVB’s open standards. There are hundreds of manufacturers offering DVB compliant equipment. To date there are over half a billion DVB receivers shipped worldwide. DVB standards are also widely used for other non-broadcasting applications such as data on the move and high-bandwidth Internet over the air. Further information about DVB can be found at: www.dvb.org, www.dvb-h.org, http://www.mhp.org and www.dvbworld.org.

Nintendo 3DS

febrero 19, 2011 13 comentarios

Este artículo ha sido escrito por Angel, un asiduo lector de este blog desde Murcia.
Angel tiene un blog muy recomendable:
El Universo de Wavens

Esta tarde he probado la Nintendo 3DS y la pantalla autoestereoscópica de 3,5 pulgadas no me ha decepcionado, está muy bien tal y como esperaba. He comprobado que se puede ver desde 3 puntos de vista: el central y uno más a cada lado aunque estos últimos por el ángulo casi que ni contarlos (tampoco es que hagan falta…). Cuenta con un potenciómetro en el lateral para ajustar el paralaje desde 0 al máximo. Tiene un recorrido muy corto y al final con lo poco suave que va se queda en un on-off. La cámara trasera (la stereo) tiene una interaxial de unos 4 cm y la he notado demasiado estática. Nos han puesto una demo utilizando una tarjeta de realidad virtual y era necesario para poder jugar a ese juego estar entre 30 y 40 centímetros, ni más ni menos. Un poco tedioso.

La cámara he visto que no parecía tener un buen sistema de enfoque/convergencia, era o muy lento o inexistente. No he podido comprobarlo por falta de tiempo, la chica que nos ha hecho la demo no tenía mucha idea.

En cuanto al paralaje todo era negativo excepto unos cuantos gimmicks en los menus de la consola pero no he visto nada en ningún juego (excepto menús) que tuviese paralaje positivo. Supongo que estará pensado para no cansar la vista pero desde mis conocimientos de optometría se que de cerca la mayoría de las personas tienen unas mayores reservas fusionales positivas que negativas por lo tanto sería más «comodo» converger que diverger. Ellos sabrán.

Saludos!!

Saw VII 3D – espero vuestros comentarios

febrero 18, 2011 2 comentarios

Como no podré ir al cine en unos días, abro esta entrada para que podáis hacer comentarios al respecto de Saw VII en 3D, que se estrena hoy en salas de cine 3D de España.

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GB vs NGB: dedicado a jefes de cabina

febrero 17, 2011 5 comentarios

Tuve un email muy interesante de un jefe de cabina, que me preguntaba (sí, a mi), si debía proyectar la versión GB o NGB de un trailer.
Por un lado, me siento halagado por la sinceridad y por preguntármelo a mi, pero por otro, me pongo en el rol de espectador y me llevo las manos a la cabeza de que esto no se lo hayan explicado ya.

GB = Ghost Busted
NGB = Not Ghost Busted

El resumen es fácil: GB = sistemas que usan Real D. NGB el resto. Eso dice la teoría … yo no me creo que MasterImage se vea bien sin el GB, pero bueno.

La realidad es más compleja, porque hay una actualización de firmware instalada en servidores (en los Doremi DCP 2000 y 2K4 estoy seguro que se ofrece, en otros servidores no lo sé a ciencia cierta), que realiza la operación de GB de forma automática, por lo que no está claro si poner la versión GB en sistemas Real D que tienen servidores actualizados con GB es lo más conveniente.

Lo fácil es mirar la imagen y ver si cerrando un ojo (con las gafas puestas), se perciben «fantasmas» (ghosts) de la imagen que deberían ser sólo para el ojo contrario, normalmente en zonas de alto contraste.
Los contenidos GB llevan un procesado especial que mitigan este problema, y hace que no se vea imagen doble de forma tan evidente. Si proyectamos GB en un sistema XpanD o Dolby, produciremos efecto de imagen doble.

Creo que ya va siendo hora de que cree un área privada en cine3D.com, un área de suscripción, para que tengan acceso sólo los que pagan una ayudita para mantener esta página y comentar estas cosas por las que debería cobrar, porque lo cierto es que si es por los clicks que hacéis en los anuncios, lo llevo claro.

Oso Yogui 3D

febrero 16, 2011 1 comentario

Esto de ir a pases de prensa invitado por una distribuidora te pone en un compromiso.
Por un lado, gracias a su invitación lo ves antes que nadie, y puedes dar tu punto de vista antes de que nadie vaya, y de alguna manera te sientes mal si tienes que decir algo malo de la peli, pero por otro la vida es así: dura.
Hoy el pase ha sido en los cines Cinesa Diagonal de Barcelona, equipados con Real D.
Ya critiqué duramente Furia de Titanes sólo salir del cine, y esta, no es tan mala en lo que se refiere al 3D, ni mucho menos, pero desde el punto de vista de eso, del 3D, es contraria a varios temas que intento cuidar en mis contribuciones profesionales:
Gimmick tras gimmick. Ya sé que la gente lo pide, pero yo no puedo con los trucos 3D baratos. Si no se justifican, usar el truco de lanzar a los espectadores objetos 3D es gratuito.
Violación de la ventana estereoscópica. Me consta que no toda la población mundial puede percibir este problema, alrededor del 20% (creo recordar esta cifra de palabras de Kommer Kleijn) no lo percibe, pero yo soy muy sensible a este defecto. En cada secuencia plano/contraplano hay una window violation.
– Ausencia de ventanas flotantes para aliviar el problema anterior. Me ha extrañado no ver ni una sola floating window donde debería haber una, lo que me induce a pensar que ¿quizás se ha proyectado mal? o ¿realmente se ha proyectado perfectamente y no hay ninguna?
Muchos problemas de rivalidad retinal debido a artefactos de polarización en los reflejos.

Sobre la peli, pues sin sorpresas: entretenida, previsible, pero un gran trabajo de animación e integración de los personajes generados por ordenador en la imagen real. Yo creo que los más jóvenes disfrutarán, y los que pidan 3D intenso también. Los que seáis más puristas del 3D, id a verla, y confirmad o no mis apreciaciones.
Al final pues, Warner Bros estará contenta conmigo: recomiendo que la vayan a ver tod@s 🙂
Se estrena este viernes en salas de cine de España.

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Internet no es gratis

febrero 15, 2011 1 comentario

Hay gente que aun se cree que en internet todo es gratis, y no es así.
Primero porque pagamos a las operadoras por el acceso internet (nosotros, nuestra empresa o nuestros vecinos), luego porque las webs pagan por sus servidores y sobre todo por SU ANCHO DE BANDA. Esta es la parte más desconocida, pero si tienes una web hospedada, pagas además del servidor y posibles servicios, por un flujo de datos que te permite llegar a tus usuarios, y si lo que tienes es un hospedaje de ficheros (dígase texto, fotos, vídeos o software), cada persona que va a tu web y descarga algo, te cuesta dinero. Otro tema es si como servicio eres capaz de convertir estas visitas y descargas en dinero, mediante anuncios o suscripciones de pago.
Este post viene a colación del caso de las bloggers e Inditex, por la comercialización de camisetas a partir de los diseños de unas chicas que colgaron sus diseños en internet.
Pues bien, si estos blogs estaban alojados en un blog gratuito por ejemplo como los que ofrece wordpress.org, según me han dicho de primera mano aparece así en el contrato, sería una maniobra 100% legal por parte de Inditex, otro tema es que en mi opinión, sería 0% ético hacer eso. Si las bloggers tenían sus diseños hospedados en un dominio propio, entonces la maniobra sería 0% legal además de 0% ético.
Mi informador, versado en el derecho, me dice que al aceptar el contrato de usuario de WordPress.org, aceptas que los contenidos que cuelgas ahí sean de dominio público. Si usas WordPress en tu propio dominio, entonces sí puedes mantener tu derecho a escoger la forma de comercializar tu contenido y a protegerlo con una u otra licencia.
Lanzo esto también por un tema del que me van llegando invitaciones de mis amigos con iPhone y smartphones en general: Viber. Es un servicio estupendo que permite llamadas gratis de voz … pero que cuando aceptas el contrato de usuario (eso que nunca leemos), autorizas a que se instale tu directorio de contactos en sus servidores.
Seguro que Viber sabrá sacar beneficio de este conocimiento y está dispuesta a pagarte las llamadas IP por ello 🙂
Otra noticia que me llegó es el de las plantillas «gratuitas» de WordPress (supongo que en Blogger será algo parecido a WordPress), y el caso es que no todas las plantillas, pero sí algunas, incluyen en el código HTML partes oscuras y sospechosas codificadas como «Base64», que van desde simples anuncios que cobrará el que te ha dado la plantilla «gratis», hasta verdaderos troyanos que les dan puerta a entrar en tu servidor. Repito que NO TODAS LAS PLANTILLAS GRATIS llevan este código de forma oculta, pero sí se han detectado varios casos.
Lo de siempre: si estamos dispuestos a ceder nuestra información, diseños, contenidos de los que no sabemos cómo monetizar a cambio de unos servicios que nos dan valor, ¡pues estupendo, eso es la base de la economía de mercado! Pero luego no nos quejemos si explotan esos contenidos empresas con falta de ética, pero que lo hacen de forma totalmente legal.
A todo esto, Inditex ha decidido retirar del mercado las camisetas con el diseño de las bloggers y ha pedido disculpas.
Es necesario hacer llegar a más gente las diferencias entre copyright, copyleft y en general del uso de las licencias Creative Commons. Y deberíamos leer los contratos que aceptamos sin leer, para luego no quejarnos habiendo firmado lo contrario.

También me viene a la memoria una frase en inglés sobre el software libre/gratuito: «FREE like in FREE person, not like in FREE beer».