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Posts Tagged ‘siggraph’

Will Wright keynote en Siggraph

August 9, 2009 jalonso 3 comments

Estaba revisando las notas del keynote del martes pasado de Will Wright (creador de los SIMS y SPORE) en el Siggraph, y ha sido la mejor keynote a la que he asistido en directo. IMPRESIONANTE presentación de 270 slides, que tiene una razón de ser, y es la cantidad de información que pueden absorber las personas de una edad media de 35 años en la duración de su presentación, aproximando el valor de 1 imagen con 1.000 palabras y haciendo así los cálculos de número de slides necesarios.
Genial el arranque de la charla para hablar de su gato, y cómo a partir de ahí cogió carrerilla para dejar al auditorio flipando y en una ovación final.
Ni que decir tiene que si alguien sabe cómo conseguir esta presentación (idealmente de forma legal), que haga un comentario a esta entrada pq me gustaría mucho poderla comprar.

Denegada acreditación para el Siggraph ‘09 – HELP!

June 17, 2009 jalonso 1 comment

Querid@s lector@s de mi blog:
quería comentaros que hoy me ha llegado la comunicación oficial de que no aceptan mi credencial para cubrir el Siggraph 2009 como medio escrito (lo había hecho durante 11 años).
Esto significa que no podré usar este blog para hablaros del Siggraph ni hacer los resúmenes que suelo hacer.
Eso sí, si en lugar de ser un blog esto fuera una web, seguramente me habrían dado la acreditación, y ni que decir tiene, que si una revista me enviara, seguro que también me darían la acreditación, pero entonces, tendríais que leer mi crónica en esa revista.

Si queréis que vaya e informe del Siggraph desde este blog, os pido que hagáis un comentario a esta entrada y pongáis al menos un nombre (no es necesario poner DNI o pasaporte que igual alguien utiliza esos datos).
Otra opción es que escribáis un email a la señora/señorita Autumn Wolfer de la empresa smith & bucklin. Ruego que el tono sea amigable y reivindicativo si es que os interesa a alguno que cubra el evento. Desde luego que si le llegan 2 emails no haremos nada, si son algunas docenas, quizás sí.

Pase de U2 3D en condiciones mejorables

October 20, 2008 jalonso Leave a comment

Hoy he ido a la sala 3D (sala 15) del Cinesa Herón City de Barcelona, y la verdad es que la proyección no ha sido lo buena que debería de ser.
Lo digo con razón de ser, porque la película la he visto dos veces, una el año pasado en Amsterdam con motivo del IBC y otra vez este año en Los Angeles con motivo del Siggraph.
Tanto en Amsterdam como en LA estaban presentes los propios técnicos de 3ality digital (los que han realizado el rodaje en 3D), además de los técnicos de Christie Digital (proyectores) y Real D (sistema 3D de proyección), por lo que se entiende que la proyección en los dos lugares fuera perfecta.
Aquí, entiendo que se calibró el sistema de manera estupenda cuando se puso en funcionamiento, pero hoy, los problema de ghosting eran terribles, sobre todo en los planos de los artistas que tienen paralaje negativo.
La otra sala 3D de Barcelona, Cinesa La Maquinista, no sé cómo está. Fui a ver Beowulf y me pareció bien, pero de eso hace casi un año.
PD: alguien me dijo que si traías las gafas 3D, te descontaban 1€ del precio de la entrada. No es cierto, al menos en esta sala, ¡pero podrían hacerlo!. Ahora ya tengo 8 gafas de Real D en casa.

Siggraph 2008: más 3D que nunca

August 13, 2008 jalonso Leave a comment

*Comentar que no tengo tiempo material para ajustar las fotos y subirlas, así que lo haré cuando regrese de Siggraph. También editaré un documento en PDF como el año pasado que contendrá todo el informe de Siggraph* por cierto, “sponsors welcomed” :-)

Rob Engel, estereoscopista de Sony Pictures Imageworks, es uno de los mayores expertos en imagen 3D y este año para Siggraph, ha sido el comisario de 2 días de temática relacionada con la imagen estereoscópica.

La primera sesión a la que he asistido ha sido:
3D Primer: The Fundamentals of Stereoscopy From Acquisition to Projection
Ray Zone ha hecho un repaso de la historia de la estereoscopía muy completo, desde los primeros dibujos estereoscópicos del siglo XIX, las primeras fotografías estereoscópicas de finales del XIX, las primeras proyecciones estereoscópicas públicas con la linterna mágica y las gafas anaglifas y las primeras películas estereoscópicas también con gafas anaglifas en tiempos de los hermanos Lumière.
En los años 50, al menos 50 películas estereoscópicas se producieron en Hollywood y se proyectoran en los cines con un éxito de público remarcable.
Nov 2005 marca el principio de la proyección digital de cine 3D con “Chicken Little”.
Después de casi 25 minutos de presentación, ha estado mostrando el “estado del arte” en cámaras estereoscópicas
3-D 101 (Sticks)
Peter Anderson (ASC) ha hecho una presentación estereoscópica con una película de los principios de la proyección y captura 3D: convergencia, distancia interocular, eyestrain, ghosting y ha sido de lo más esclarecedora, demostrando cómo se ve con y sin gafas y explicando de una forma muy cercana las matemáticas alrededor de la estereoscopía.
***FOTOS***
How to get 3D on a 3D Display
El legendario Lenny Lipton (CTO de Real D) ha dado muchos conceptos (ya vistos en su libro que es prácticamente la biblia de la estereoscopía).
Depth cues (relative sizes, textural gradient, photographic depth of field, perspective, motion parallax, disparity -binocular stereopsis-)
Ha hecho un repaso por las diferentes tecnologías de proyección: Cristal Eyes, Zscreen, technological innovation in cinema.
Time, Color, Polarization son las bases de la proyección digital en 3D.
***FOTOS***
Se ha proyectado un trailer de Coraline de Laika entertainment que se estrenará en 2009 – hecho con animación stop motion y grabado en 3D.
Lenny ha reaccionado de una muy mala manera a la pregunta de una persona de la audiencia a si en el futuro iba a haber pantallas autoestereoscópicas, pregunta que además no ha querido contestar.
3D Imaging: That was then, this is now
Ryan Sheridan de PACE, ha sustituído a Vincent Pace, que debido al rodaje de Avatar se ha tomado unas merecidas vacaciones.
***FOTOS***
3D for Science and Research, from Inner to Outer Space
Imágenes capturadas por la NASA, estereoscópicas del sol, de la superficie de Marte, de la Tierra. Pueden verse estas imágenes en esta web: http://photojournal.jpl.nasa.gov/index.html

3D for Gaming and Alternative Media: How 3D is Changing the Way We Play
An insider look at Stereoscopic 3D gaming
Mark Rein – co-fundador y VP de Epic Games
Una reflexión en que los que juegan con ordenador, acostumbran a invertir más dinero de media en el hardware que los no jugadores. Se ha podido ver una partida de Unreal tournament en 3D. Impactante.
Designing a 3D Theme Park Ride
Mark Miné de Walt Disney Imagineering ha hablado del nuevo parque temático Toy Story Mania.
Production of live 3D content for Broadcast
Steve Schklair CEO de 3ALITY Digital
Espectacular demo en que Steve ha lanzado 3 proyecciones 3D, la primera un resumen del tipo de contenidos que hace su empresa, a continuación se ha ido fuera de la sala a hacer una demo de 3D en directo mientras continuaba hablando a través de un micrófono inalámbrico y ha acabado con la proyección de “Where the streets have no name” de la película U2 3D. Una pantalla LCD de 47″ de Hyundai con un sistema de 3D incorporado y gafas pasivas daban una calidad de proyección espectacular.
***FOTOS***
Stereoscopic computer animation for large screens and domes
Jeff Kleiser CEO de Synthespian Studios ha contado su experiencia en el tema.

Mientras en el Convention Center se proyectaba U2 3D (yo ya la veré en IBC en Septiembre o en Octubre en Barcelona), me he ido a la rueda de prensa de Autodesk, y a continuación al User Group, que se ha celebrado este año en el Shrine Auditorium, sede de la entrega de los Oscars hasta 2002, año en que se cambió la ceremonia al Kodak Theater.
***FOTO PRENSA***

Para centrarnos en lo realmente estereoscópico, ha habido una presentación de Jim Mainard de DreamWorks Animation, centrada en la estereoscopía y en los trabajos que han hecho desde hace dos años y varios planos de Kung-Fu Panda en 3D.

A continuación se ha hablado del stereoscopic Workflow en los productos de Autodesk Maya 2009 y Lustre 2009. Se permite la proyección estéreo para hacer los ajustes de ojo izquierdo, ojo derecho, distancia focal, distancia interocular y todo de forma interactiva y con salidas tanto para gafas activas, pasivas o incluso anaglifas.

Para concluir el user group, Rob Engel de Sony Pictures ImageWorks ha proyectado en estéreo casi 30 minutos de producciones estereoscópicas hechas en Maya o tecnología Autodesk: Polar Express, Monster House, Coraline, Viaje al centro de la tierra 3D, Clone Wars, Bolt, a continuación material “dimensionalizado” por In-Three: Star Wars Episodio IV y Episodio III, varios videoclips musicales, algunas proyecciones de eventos deportivos y un corto estereoscópico excelente de Disney de estética rusa Glago’s Guest.

Las proyecciones se han hecho con el sistema Infitec de Dolby 3D Labs. A mi me ha gustado más la experiencia de verlo con Real D, para qué engañarnos.
***FOTOS***

2º y último día del simposio Web 3D

August 11, 2008 jalonso Leave a comment

La primera sesión de la mañana ha sido:
Immersive and Augmented Reality with X3D
Johannes Behr del Fraunhofer Institute
El curso es el mismo que el que se dará el miércoles por la mañana en Siggraph.
Un repaso por la historia de la realidad virtual, desde los inicios a finales de los 50 y los 60 y hasta mediados de los 80 con Ivan Sutherland y otros las aplicaciones estaban circunscritas al campo militar, la simulación y la investigación. La edad dorada de 1985 a 1995 con Jaron Lanier y otros que popularizaron el término y donde la realidad virtual sufrió un gran impulso y atención mediática, aunque la realidad es que la tecnología era muy limitada y todavía muy primitiva. 1995-2000 las estaciones SGI y la inversión industrial caracterizaron este período.
2000 hasta hoy se caracteriza por el uso de clusters de PC’s, múltiples proyectores, dispositivos de consumo (acelerómetros, el mando de la Wii, dispositivos multitouch…)
Ha hablado de las tecnologías actuales de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, los “trends” y el pipeline de creación de aplicaciones de este tipo.

Dirk Reiners de la Universidad de Lousiana Lafayette ha seguido con la presentación.
Inmersión y estereoscopía. Ha comentado los sistemas pasivos de visualización (el clásico 3D rojo/verde, ámbar/azul y la evolución al sistema Infitec, que aunque basado en el mismo principio, funciona muchísimo mejor y no tiene los problemas de color del sistema original – sin embargo pequeñas imperfecciones de color están presentes en este sistema). Sistemas de polarización lineal o circular que necesitan además de polarización en el proyector/proyectores y una pantalla que mantenga la polarización. H a comentado los problemas de “crosstalk” que son más acentuados en la polarización circular que en la lineal.
La mayoría de insalaciones actuales están basadas o en el sistema Infitec, o en el de polarización circular. Existen ya monitores LCD preparados para la polarización (Zalman, iZ3D).
Los sistemas activos se usan con proyectores actualmente, ya que es necesario superar los 90Hz de refresco para evitar el “flickering” (es recomendable llegar a los 120Hz que es lo que hacen los sistemas actuales), y esta es una frecuencia que con los monitores CRT y los proyectores no hay problema de llegar, pero que los monitores LCD de hoy en día simplemente no lo hacen.
Ver fotos.
¿Cómo se puede hacer en X3D? Los ponentes han dado ejemplos y trucos para poder generar X3D en estéreo incluso en clustering.

A continuación la segunda sesión de la mañana ha sido:
Mashups with X3D Earth
Mike McCann (MBARI y co-chair de X3D) y Alan Hudson (Yumetech)
Primero Mike ha comentado las ventajas de trabajar con X3D Earth y no con Google Earth, Microsoft Virtual Earth u otros sistemas, debido a que es un estandard abierto y la precisión de sus datos.
Ha precisado temas relacionados con el GeoSpatial Node y las funciones y servicios asociados así como GeoCoordinate, GeoElevationGrid, GeoLocation, GeoLOD, GeoMetadata y otros.
Una cosas a destacar es que tiene en cuenta la curvatura de la Tierra a la hora de representar los contenidos.

La primera sesión tras la comida ha sido:
The future of Web3D: A single Standard for a even more fragmented World?
Una mesa redonda que ha contado con:
Johannes Behr – Fraunhofer IGD & InstantReality Developer
Mimi Harris – Rivers Run Red (Immersive Workspaces – Second Life Grid, Immersive Brandspaces – Google Lively)
Rémi Arnaud – intel & Collada developer
Marty Poulin – Social Sage
El futuro de la web 3D está entre Microsoft y Adobe (Flash) en estos momentos … quizás Google se añada a esta terna
Doug Twilleager – Sun Microsystems & Project Wonderland
Mark Young – Google Lively
Vladimir Vukicevic – Mozilla Corporation
Christian Renaud – Technology Intelligence Group
Moderado por Rita Turkowski de intel

Entre otros temas se ha hablado de:
· Collada, que se ha considerado el “MP3 del 3D”,
· Wonderland, el mundo virtual de Sun Microsystems – es open source y puede instalarse libremente, añadir contenido y “semántica” al contenido (qué puedes hacer con el contenido),
· Lively de Google: utilidades de cámara para capturar objetos 3D y animaciones,
· Firefox – han incluído Canvas 2D que permite la creación de contenido 2D, y en el futuro inmediato incluirán Asset Management y Canvas 3D, permitiendo usar OpenGL ES para contenidos 3D

¿3D para la industria?
Primero en Sun se preguntaron ¿por qué en 3D? la respuesta fue que daba una mejor interacción con los usuarios. Empresas de fabricación (coches, repuestos, muebles, etc) les sería muy útil pasarse al 3D.

¿Para cuándo la estandarización de los mundos virtuales?
Los mundos virtuales no son compatibles ahora, pero tampoco es algo crítico en este momento. Los estándares son buenos, pero estandarizar demasiado temprano, es contraproducente.

La última sesión de la tarde y la que ha cerrado el simposio ha sido:
Web3D consortium Town meeting
Se han explicado las ventajas de ser miembro del consorcio web3D y también se ha hecho una descripción de los 5 working groups actuales:
· Animation and User Interface liderado por Keith Victor
· CAD liderado por Alan Hudson
· Network liderado por Chris Thorne y Leonard Daly
· Medical liderado por Mike Aratow
· X3D liderado por Don Brutzman y Lenoard Daly (grupo de trabajo especialmente conectado con W3C).
Se ha querido poner de manifiesto que hay una primera tentativa de incluir contenido 3D en la especificación HTML versión 5 y se buscaban voluntarios para hacer un seguimiento más en profundidad.

Web3D en Los Angeles

August 11, 2008 jalonso Leave a comment

Aunque no es cine en 3D, sí aplican muchas de las tecnologías que se usan para crear cine en 3D (tecnologías de proyección), y algunas también en la producción de contenidos, por ello incluyo en el blog esta noticia relativa a mi visita al simposio sobre la Web 3D en Los Angeles.

Web 3D logo
Web del consorcio: www.web3D.org
La primera sesión ha sido: “X3D Event Animation, Scripting and Prototype Extensibility” impartida por el profesor Don Brutzman de la Naval Postgraduate School y co-chair del X3D WG
Ha aprovechado (¡cómo no!) para hablar de su libro, que sale a la venta este martes en el Exhibition del Siggraph: “X3D – Extensible 3D Graphics for web authors”.
De los más destacable ha sido mostrar las capacidades del X3D-Edit, un GUI para poder trabajar de forma cómoda con X3D y que ha sido desarrollado en Java.
Se ha mostrado también como representar animaciones en X3D.

Presentación en la sala pequeña

Presentación en la sala pequeña


La siguiente sesión ha sufrido un cambio de última hora en el ponente por problemas personales graves, y su sustituto ha comentado las caracterísiticas de la nueva versión de COLLADA, la 1.5
El encargada de dar la charla ha sido Rémi Arnaud del grupo de gráficos de intel.
Ha empezado hablando del pipeline de creación de contenidos.
A continuación ha estado presentando las mejoras de la versión 1.5 de Collada respecto a la anterior.

La sesión siguiente era una de mis favoritas desde que se habló de ello hace 2 años: Ajax 3D
Keith Victor de Vivaty y Leonard Daly de Daly Realism han sido los encargados de dar esta charla.
Toni Parisi, en Siggraph 2006 acuñó el término. Podéis visitar www.ajax3d.org para más información.
Es una tecnología que está realmente muy verde aun, ya que ha habido diferentes problemas técnicos durante la explicación, que han hecho petar el navegador en varias ocasiones. Sin embargo su potencial es extraordinario. Hemos podido disfrutar de código JavaScript y ejemplos para poder sacar partido de Ajax3D. Próximamente espero poder publicar algunos ejemplos en mi web www.ajax3d.es y www.web3D.es necesito solucionar temas de permisos.

Presentación en la sala grande

Presentación en la sala grande


Después de la comida ha tenido lugar el “Keynote”, a cargo de David Luebke de nVIDIA.
Una de las reflexiones interesantes de David ha sido que los ordenadores ya no son más rápidos, sino más “anchos” (más cores). Eso implica que debe haber un cambio en los desarrolladores que ya tienen que pensar sus algoritmos tiene que ser paralelizados. Es la manera de ser escalable ante la creciente tendencia de pasar de 2 a 4 cores, y ya a 8, 16 o más. Su recomendación es montar el sistema de computación en torno a los datos.
Historia de la supercomputación

Historia de la supercomputación


Quiero incluir esta imagen que proyectó, donde se demuestra cómo ha sido la historia de la computación paralela, en la que incialmente los servidores se iban haciendo más grandes, pero que últimamente el enfoque es el de conseguir la potencia en base a múltiples máquinas pequeñas.

A continuación pudimos ver una sesión un poco más desenfadada: X3D PlugFest: Interoperability
Consistía en una demo de los distintos browsers de X3D y cómo se comportan respecto a escenas estándar. Se evalúan desde los cambios en el modo de entrada por defecto en la visualización de una escena, comportamiento en rotación, zoom, campo de visión, gravedad, velocidad, etc., que deberían seguir las recomendaciones del standard X3D y no siempre lo hacen :-) Algunos de los autores estaban presentes y veían como sus productos pasaban o no el examen frente a la audiencia.
Los browsers analizados fueron: Bit Management BS Contact, Aviatrix3D, Octaga, Swirl3D, Vivacy, Instant Reality.

La jornada concluyó con el Sandbox Keynote, por parte de Raph Koster de Metaplace, pero no asistí a él.

Hoy 7 de Julio (San Fermín), se anuncia el lanzamiento de la v7 de XSI

July 7, 2008 jalonso Leave a comment

Softimage XSI v7

Softimage XSI v7


La versión 7 del software de modelado y animación 3D Softimage XSI ha sido anunciada hoy, con la gran novedad de la plataforma multi-thread ICE.

ICE (Interactive Creative Environment) es un entorno de programación visual que permite que los artistas puedan crear más cosas programando menos. Efectos basados en partículas, y todo tipo de efectos visuales serán más fáciles de conseguir con esta nueva versión.
Se lanzará oficialmente durante Siggraph 2008 (del 12 al 14 de Agosto) en Los Angeles.
De las mejoras se conocen ya algunos datos:
- Soporte a Mental Ray 3.6
- Delta II: mejoras en el sistema de referencias de Softimage XSI, para trabajo colaborativo
- RTS III (Real Time Shaders): una nueva arquitectura y ahora controlables desde los atributos ICE
- Un nuevo sistema de licencias sin llave hardware

XSI v7 con ICE Volume Shaders

XSI v7 con ICE Volume Shaders


Más información en la web de Softimage
*imágenes cortesía de Softimage Co. y Avid Technology Inc.

Últimos días para ir a Siggraph con descuento

June 29, 2008 jalonso Leave a comment

El día 4 de Julio marca el final de la posibilidad de adquirir las entradas de Siggraph con descuento, que puede llegar a ser de 275 dólares.
Se celebrará del 11 al 15 de Agosto en Los Angeles, California, y por primera vez (al menos en los últimos 15 años), empezará en lunes.
Continúan habiendo los eventos simultáneos (EDT sobre tecnologías de pantalla y Web3D sobre lo que puede ser la web en el futuro), que esta vez se mantienen en el fin de semana previo.
La sesión inaugural contará con tres conferenciantes de excepción:

Ed Catmull
El Dr. Ed Catmull, presidente de Pixar y de Walt Disney Feature Animation

Catherine Owens
Catherine Owens, directora de la película U2 3D

Takeo Kanade
Dr. Takeo Kanade, experto en robótica y Director del Quality of Life Technology Engineering Research Center en la Universidad Carnegie Mellon

Toda la información de Siggraph, así como los formularios de inscripción, en la web oficial.
Como es habitual, informaré puntualmente en una crónica diaria de lo que ocurra en Siggraph, y a finales de Agosto, lo recopilaré todo en un informe que podréis descargar en PDF. El año pasado varios sponsors colaboraron con inserciones publicitarias de sus productos. Si queréis anunciaros en la edición de este año, poneros en contacto conmigo lo antes posible.

Cambio de tercio en el diseño de chips 3D

June 16, 2008 jalonso Leave a comment

AMD y nVIDIA optan por caminos distintos en su desarrollo de chips 3D de nueva generación.
AMD adquirió ATI hace ahora casi dos años, y se planteó ya entonces un objetivo a medio y largo plazo de intergrar CPU y GPU. De momento, lo que está claro es que con esta adquisición, AMD ha dado al desarrollo de ATI un cambio en la filosofía respecto a la de nVIDIA.
nVIDIA ha anunciado el lanzamiento de sus nuevos GTX 280 y GTX 260, con el objetivo de dar las máximas prestaciones en un solo chip. Un chip de la serie GTX 200 tendrá 1.400 millones de transistores, 240 cores y 933 gigaFLOPS de potencia de computación.
Las prestaciones parecen estratosféricas, con unaa capacidad para hacer render de 3 millones de triángulos por frame, con el objetivo de hacer posible que haya varios personajes fotorealistas en una escena, y otro dato: una GTX-280 dual-core puede convertir un largometraje HD a formato iPod vídeo en sólo 35 minutos, comparado con las prácticamente 5h que tarda una CPU de 4 cores.

AMD adopta un diseño modular, con un consumo de energía mucho menor y que pueden combinarse para conseguir mayores prestaciones. Para demostrar esta estrategia, lanzará los HD 4850 y HD 4870. La idea es que también con gran número de cores, permite una mejor escalabilidad poniendo 1 ó 2 chips en una misma tarjeta.
nVIDIA permite diseño multichip por sistema, pero siempre con un chip por tarjeta gráfica.
Tengo ganas de verlos ya en acción en Siggraph en menos de 2 meses.

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Siggraph from 2008 to 2011

January 2, 2008 jalonso Leave a comment

Looks like cities holding the coming Siggraph are being confirmed:

2008 – Los Angeles, California
2009 – Nueva Orleans, Lousiana
2010 – Los Angeles or San Diego, California
2011 – Vancouver, British Columbia, Canada, if confirmed that would be the first time it is held out of the USA borders.

I love the idea to come back to New Orleans and also to go to Vancouver.

On the other side, for those who don’t know, this year 2008 is the kick off for Siggraph Asia.
This first edition will be held in Singapur, but in 2009 will be held in Yokohama, Japan.

More information about Siggraph on the offical website: www.siggraph.org