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Por qué mintió James Cameron en el IBC 2011?

marzo 1, 2012 Deja un comentario

Este es el artículo escrito por Carolyn Giardina para el Hollywood Reporter, que cuadra perfectamente con la información que yo tenía, y que hace que las declaraciones de James
Cameron en el IBC 2011 me hagan hacer pensar que no eran suyas sino de un clon con poca idea del proceso de creación de contenidos 3D.
Vale la pena leerlos con detenimiento para entender la complejidad del proceso para poder ofrecer la mejor calidad posible de un contenido de cine digital estereoscópico en 2009 (las cosas han cambiado algo, pero no tanto como para que con un único ajuste, como aseveró este pasado Septiembre en Amsterdam), sea experimentado en todo su esplendor:

During the final months before “Avatar” was released, director James Cameron holed up in a hotel near the Fox lot. He already had led innovation with his stereo 3D and performance-capture techniques. This time, he was pushing the boundaries in presentation quality and postproduction-distribution processes, helping to shine a light on the unsung heroes of postproduction and an often overlooked but nonetheless critical challenge in theatrical exhibition.
When film projectors were standard, deliverables meant the creation of a large number of film release prints. But since the industry began its shift into the digital and stereoscopic 3D realm, a theatrical release now amounts to a large number of film prints as well as multiple versions of digital media with various technical specifications.
When the digital-cinema push began a decade ago, one consideration was that digital would result in the elimination of film prints and therefore cost savings on deliverables. But with the global movement in its current state, movies require traditional film release prints as well as all emerging 2D and 3D digital-cinema formats, meaning the task of creating deliverables is — for the time being — more daunting than before.
The version requirements were uniquely daunting for “Avatar,” as the technically savvy Cameron entered uncharted territory to create the highest presentation quality possible.
“No studio has ever faced what we faced on this,” says Ted Gagliano, president of postproduction at Fox. “Jim wanted the best, most immersive experience possible. So he pushed us to have a multiple-version inventory that would give each theater the best experience it could possibly deliver for that given theater.”
Under a seemingly impossible deadline, more than 100 different delivery versions of “Avatar” — an unprecedented number — were created for the Dec. 18 day-and-date release in 102 countries. It was a herculean effort on the part of Fox, Lightstorm and key suppliers, notably Modern VideoFilm and Deluxe.
Further complicating the 3D portion of the mix, deliverables for the RealD 3D projection system involved a “ghostbusting” post process, and Dolby, Xpand and Master Image systems required nonghostbusted media. Additionally, DLP digital cinema and non-DLP digital cinema required separate versions.
In total, there were 18 different versions of “Avatar” created for the domestic market, plus an additional 92 for international markets, which were released in 47 languages. The international versions included more than 52 subtitled and 18 dubbed versions on film, 58 subtitled and 36 dubbed versions in digital 3D, nine subtitled and eight dubbed versions in digital 2D, and 23 subtitled and 15 dubbed versions for Imax.

To optimize the experience for different screens sizes, Cameron made the decision to complete the movie in three aspect ratios: Scope (2:39:1), flat (1:85:1) and Imax (1:43:1). “You are not going to see many directors releasing in different aspect ratios, as most pick their canvas and that is their format,” Fox vp postproduction Steve Barnett says.
Adds Gagliano: “Jim wanted the biggest image possible. If you had a theater (where the biggest image possible meant using) movable masking that went up for flat, he preferred the theater run flat. If there was a theater that increased the size of the image by opening it side-to-side to accommodate scope, he wanted to run scope.”
In some cases, a single multiplex required different versions for different auditorium configurations.
Creative decisions involving light levels also led to additional versions. 3D projection and glasses cut down the light the viewer sees, so “Avatar” also had separate color grades at different light levels, which are measured in foot lamberts.
“If we had just sent out one version of the movie, it would have been very dark (in the larger theaters),” Barnett says. “We had a very big flow chart with all of the different steps, so we could send the right media to the right theater.”
As fall 2009 arrived, “Avatar” still was in post and the Dec. 18 release date was approaching at an uncomfortably fast pace.
The postproduction-distribution processes began in September, and after growing the required technical operations at Fox, Deluxe and Modern, the final months of the project were 24/7. “We had to take over ever dub stage and every screening room on the Fox lot to both finish the movie and do the quality control for the different versions,” Gagliano said.

Says Barnett: “Jim never went home; he stayed in a hotel room right by the studio. We turned all of our Fox facilities over the Jim. We built a digital intermediate suite for visual effects reviews and color grading. We turned the Little Theater and the Zanuck Theater into 3D theaters, which we had never done before.”
The Fox execs sang the praises of their partners in the process. Modern VideoFilm and Deluxe beefed up their technical infrastructure for the project. Fotokem also contributed to the effort.
“We had to invest several million dollars,” Deluxe CEO Cyril Drabinsky says. That investment included new digital-cinema software, mastering equipment, additional screening capabilities and hard drives to handle the digital-cinema releases.
Refinements to Alchemy, the Deluxe-developed digital-cinema delivery-management tool, was part of the software investment. Also, Deluxe’s Efilm unit built a special process island with software, processors and storage to handle “Avatar” footage.
Deluxe — including its Digital Studios, Digital Cinema, Deluxe Digital London and Efilm digital intermediate businesses — essentially created the versions, handling tasks including digital-cinema mastering, foreign-language mixing, 3D subtitling, film recording and related services. Deluxe’s labs in Barcelona, Hollywood, London, Rome, Sydney and Toronto all were involved in making the 35mm film prints.
The 3D subtitling for international versions was handled with Deluxe’s new patent-pending subtitling system for stereo movies.
“We had a lot of people working seven days a week and long days to get this accomplished,” Drabinsky says. “The key really was the ability to communicate across the world and with customers, both domestically and internationally.”
Meanwhile, Modern VideoFilm moved existing projects from its Glendale to Burbank facility, clearing the deck for Glendale to serve exclusively as its “Avatar” hub during the final months.
Led by lead colorist Skip Kimball, Modern completed 22 full color grades for the different aspect ratios and light levels, as well as handled tasks including editorial, ingest and file management. The Glendale facility was connected via dark fiber to Fox, where Modern installed additional capabilities.
“It was nothing like anything you’ve ever done; it was crazy, but it was exhilarating,” says Marcie Jastrow, Modern senior vp sales.
During this final push, Barnett recalls: “The visual effects were coming in. We were still doing the digital intermediate and the mix. As soon a Jim finished a reel, we started making the versions of that reel.”
In the end, “Avatar” was finished in 10 parts, reel by reel, for more than 100 versions. Additionally, the Imax film version was made up of 82 different reels.
“Each part was finished for color and sound, then print mastered and dubbed and subtitled in every language,” Gagliano says.
“It became an assembly line. The challenge was to keep the assembly line going on this reel-to-reel basis. You couldn’t let the labs finish and then have nothing to do; we would have blown the release date. There were days where I had to go to Jim and say, ‘We are about to run out; we need one more reel,’ and he would finish one more reel just in the nick of time.”
Although in the long run the elimination of film prints should lead to cost savings, during this transition period, the task of sending out a film worldwide is even more complex.
“The challenge for post facilities is just having duplicating power and the number-crunching power as more and more 3D movies come down the pike,” Barnett says.
He suggests that 3D might get easier as the RealD projection technology moves in the direction of accepting nonghostbusted deliverables, as do other stereo systems like the one from Dolby. This means that the need for ghostbusted versions might be eliminated.

While digital cinema and 3D will continue to change movie exhibition, “Avatar” will remain a unique case study. “Jim, like George Lucas, realized how important presentation in the field was,” Gagliano says.

Mi pregunta está todavía en el aire: ¿por qué James Cameron dio un falso mensaje a los presentes ese día de Septiembre de 2011?

El 3D que viene ya

septiembre 12, 2011 Deja un comentario

La sesión ha arrancado con unas imágenes en 3D de Top Gun, convertidas por Legend 3D, en un acuerdo novedoso ya que han acordado trabajar “gratis” a cambio de un porcentaje de la taquilla. Sinceramente, la secuencia de clímax del combate aéreo es bastante pobre y está en la línea de otras conversiones recientes.
A continuación Don Shaw de Christie Digital, ha hecho un repaso (en 19 transparencias de powerpoint que se han hecho eternas), del pasado, presente y futuro del cine digital, y resumiéndolas: tendremos para El Hobbit varios cines que equipan la serie 2 de sus proyectores (con alguna tarjeta adicional y un servidor de Doremi), preparados para los 48 y hasta 60fps en doble flash.
También permitirán la proyección de eventos en directo/contenido alternativo en Full HD 60p. Para acabar su intervención, se ha proyectado material 720p60 escalado a FullHD del espectáculo Cavalia, y desde luego los movimientos rápidos mejoran de una manera espectacular.
Después de esta intervención, ha habido masajeo público y foto del jefe del IBC con James Cameron, para después continuar con su intervención de Titanic ya detallada en el post anterior.
Jim ha acabado con otro montaje más breve de Cirque du Soleil, no exento de problemas diversos de 3D.
La sesión ha finalizado con la proyección de unos minutos de Flying Dinosaurs 3D, de Richard Attenborough.
Me ha parecido un trabajo impecable, combinando fósiles con imagen real e imagen CGI, en la línea de la serie de la BBC “Walking with dinosaurs”.

Sr Cameron: así sí

septiembre 12, 2011 3 comentarios

Esta tarde no ha sido la primera vez que he visto las secuencias convertidas de Titanic a 3D, pero continuan pareciéndome impresionantes y un ejemplo a imitar.
James Cameron ha repetido en parte la charla del viernes, y ha hecho unas declaraciones interesantes:
“yo estaba en contra de las conversiones, pero hay conversiones y hay conversiones”, “si pudiera volver atrás en el tiempo y volver a rodar Titanic con la tecnología de CPG, rodaría en 3D nativo, pero como no es posible, he tenido que convertir”.
Ha levantado muchas sonrisas en la audiencia al decir que si tuviera la máquina del tiempo, no estaría seguro de querer volver al set de rodaje de Titanic (parece que no le trae buenos recuerdos).
Esta conversión la ha querido hacer bien, le ha llevado tiempo y ha pagado $18M por ella.
Yo apuesto que de taquilla mundial no hará menos de $500M, ¿qué pensáis vosotr@s?

Titanic 3D se estrenará en Abril del año que viene, con motivo del centenario del viaje inaugural/naufragio.

Sr Cameron, Sr Pace: así no

septiembre 11, 2011 2 comentarios

Aprendí una vez que no hay que escribir/decir algo que pueda sentar mal tras un calentón, pero he dejado pasar 24h y a pesar de lo que he oído y he leído por parte de los asistentes sobre la charla de James Cameron y Vince Pace de ayer, y de las maravillosas imágenes 3D, tengo que decir que no estoy de acuerdo ni con eso ni con varios puntos que comentó, pero sobre todo, después de ver la demo reel y los planos de la nueva peli, tengo que suponer que no saben más de 3D.
El ajuste del partido del US Open de tenis de Serena Williams era malísimo (el de Nadal era bueno), pero Cirque du Soleil, menos falsa estereoscopía, tiene toda la gama de posibles errores de estereoscopía en uno u otro plano (no en todos, pero sí en demasiados) y ¡no es una producción en directo ni de bajo presupuesto!
Las imágenes son realmente bonitas, pero el 3D no está al nivel de esas imágenes.
Por el momento, sólo he visto perfección 3D en las producciones de 3ality y de Paradise FX (en imagen real).
Son por lo tanto, a partir de este punto los señores Steve Schklair y Max Penner (además de Phil McNally en animación), las únicas referencias en Hollywood que me sirven para recibir consejos o sugerencias en lo que respecta al buen 3D. Seguro que habrá más, pero no conozco sus trabajos.
Yo creo que CameronPaceGroup debería contratar a un buen estereoscopista para que los guíe mejor, porque supongo que sí habrán tenido un director de fotografía, ¿o quizás lo han hecho todo en autofocus?
Y por cierto Sr Cameron: ¿sólo 1 ajuste 3D independientemente del tamaño de pantalla? ¿y por qué había tantos másters DCP distintos de Avatar? (me llegó información de que había decenas de ellos, y no sólo por las versiones de idioma).

Broadcasters: aquí James Cameron

septiembre 10, 2011 Deja un comentario

Cameron Pace Group

James Cameron y Vince Pace, dieron ayer una charla en el big screen del IBC y Jim dio unos mensajes con su nivel particular de contundencia:
- los estereoscopistas (Gurús del 3D), no tienen futuro: el buen 3D lo ajustará la tecnología.
- el futuro del 3D está asegurado. No se impondrá de inmediato, llevará algún tiempo más de lo que algunos ilusoriamente creían. Costó arrancar en el cine, pero las cifras están ahí para cerrar bocas. Animó a los broadcasters a adoptarlo y crear contenidos 3D de todo tipo, especialmente series.
- ningún género cinematográfico es mejor que otro para el 3D, el 3D es lo natural y un simple drama televisivo de 2 cámaras mejoraría mucho más (usó asiduamente la expresión “un delta”) con la aplicación del 3D, que no películas como Avatar o Transformers que tienen 250M$ en VFX y donde la mejora que aporta el 3D es menor.
- CPG ha ido doblando en empleados y facturación los últimos 2 años y esperan hacerlo incluso a un mayor ritmo este año también.
- los precios han caído y seguirán cayendo con la popularización de las tecnologías 3D.
- no puede ser que se hagan producciones separadas para 2D y 3D, donde el 3D se relega al ángulo contrario o con posiciones peores que en 2D. Citó como una manera de simplificar esto el uso de su tecnología shadow que (al menos en lo que a mi respecta) se vio por vez primera en el Masters de Augusta de Abril de este año.
- un buen 3D funciona en cualquier tamaño pantalla (IMAX, cine convencional, TV o iPad), no son necesarios diferentes ajustes.
Al principio de la sesión se vieron algunos clips de todas las producciones 3D en las que Pace ha estado implicado y en un mini intermedio a su charla, también se vieron imágenes recientes del US Open que se está celebrando justo estos días en Nueva York.
Para cerrar el evento, se presentó en primicia un extracto de una película 3D sobre el Cirque du Soleil que están produciendo. A mis ojos, a pesar de la espectacularidad indiscutible de las imágenes, no están al nivel de perfección estereoscópica que he podido ver en las producciones de 3ality.

Avid en IBC

septiembre 9, 2011 Deja un comentario

De las novedades de Avid presentadas en un evento de prensa ayer, quiero destacar 2 intervenciones:
1) avid motion graphics: para interactuar con assets 3D, web, efectos en tiempo real, y lo cierto es que me
sorprendió, así que fui a hablar con los de Brainstorm por si estaban al corriente de un nuevo competidor y resulta que la tecnología base es la
suya :-)
Además, para salir de dudas, un cartelito en el stand lo corrobora.

2) El mensaje del CTO de Canal+, que aunque arrancó comentando que en Francia han comprado un canal
en abierto, lo más interesante para mi es el cambio que está ocurriendo en el
negocio, ya que identifica como competidores directos a apple tv, google tv, netflix, que son empresas 100% basadas en IT, por lo que las TV tradicionales tienen que prepararse e innovar, nuevos workflows, diseño de políticas de storage y mucho más con perfiles de ingeniería informática, seguridad, procedimientos, etc.

Destaco estas dos noticias pq en el primer caso me caen muy bien los de Brainstorm y tienen un producto excelente, así que está genial que les vaya ir a partir de ahora incluso mejor de como les iba, y en el segundo caso, porque soy informático, propuse en su momento adaptar ITIL a entornos media y estoy 100% alineado con la visión que dio Frédéric del uso de la tecnología IT en TV (en el caso concreto de la charla Avid News, Unity, Media Composer y Motion Graphics) y su necesaria evolución a TV social en los próximos años.

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Adobe compra Iridas

septiembre 8, 2011 1 Comentario

Esta es la noticia bomba sólo arrancar el IBC: Adobe compra Iridas technology.
Con este movimiento ya no hay duda alguna de que Adobe quiere ocupar el vacío que ha dejado Final Cut (y en su momento Shake) en el sector profesional de la edición/postproducción audiovisual y hacer que sus productos After FX y Premiere (antiguamente conocido “cariñosamente” por algunos pros como “Premierda”), sean productos aceptados por los profesionales y ocupen el espacio que ha abandonado Final Cut con su nueva versión X, que ha decepcionado a sus fieles usuarios.
Lo cierto es que con el paso de Premiere a Premiere Pro, Adobe dio a su popular producto un salto cualitativo muy importante, pero con la más que probable fusión de “features” de Iridas, Premiere Pro puede ser un contendiente temible para Avid.
La batalla por el market share offline se traslada pues de Final Cut vs Avid a Adobe vs Avid.
En la parte del high end (tanto en edición horizontal, vertical, color grading, finishing y demás sutilezas), continúan en cada una de las categorías los Assimilate, Autodesk, Avid, Digital Fusion, FilmLight, Quantel, SGO y The Foundry.

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Este IBC promete mucho en temas 3D

septiembre 8, 2011 Deja un comentario

Tengo ya muchas ganas de llegar a Amsterdam y ver las novedades relativas a temas de 3D profesional.
Si en lo doméstico la feria mundial de referencia es el CES de Las Vegas y en Europa el IFA que se celebró hace pocos días en Berlín, en lo profesional, la feria que es la referencia mundial es el NAB de Las Vegas (Abril) y en Europa el IBC de Amsterdam.
Además de la consabida adquisición de Element Technica por parte de 3ality Digital hace unas semanas, y de la que tendré noticias frescas el próximo lunes, quiero destacar egoistamente las soluciones integradas para 3D en directo que presentarán Medialuso y Kronomav en la misma unidad móvil 3D usada en conciertos y producciones deportivas 3D de fútbol, surf o tenis.
Las novedades en lo que se refiere al 3D de las que voy recibiendo inputs son:
- soluciones de contribución de intoPIX basadas en JPEG2000 y soporte hasta 4K
- una nueva funcionalidad de LiveU para la transmisión en directo de 3D sin cables en un acuerdo de colaboración de la empresa israelí con Panasonic
- sin salir de Panasonic, la nueva cámara 3D AG-3DP1 (con grabación sobre tarjetas P2 y de formato mucho más profesional que la AG-3DA1), que entreo otros temas lleva los echados de menos filtros de neutros y la integración en un entorno multicámara con sincronismo externo y un mejorado sensor y bloque óptico hasta 17x. -Hay que recordar que la compacta de vídeo HDC-Z10000 es “doméstica” y se presentó en el IFA-
- JVC presenta en Europa la nueva evolución profesional de la cámara 3D Everio, y no es otra que la GY-HMZ1U, con entradas de audio XLR y soporte a 24p además del 50i/60i
- Convergent Design presenta su nuevo Gemini 4:4:4, una verdadera maravilla (sobre el PDF al menos)
- tarjetas de E/S con soporte 3G y 4:4:4 de Bluefish444, AJA y BlackmagicDesign (con ganas de ver algo en Thunderbolt también)
- la versión CS5.5 de Adobe Premiere Pro, After FX y Photoshop
- la nueva versión 6 de Scratch y Scratch Lab de Assimilate Inc
- las novedades de Autodesk en sus productos estrella para este mercado: Lustre, Smoke, Flare y Flame 2012
- las novedades de Avid en Media Composer y DS
- la última versión de Nuke de The Foundry
- SGO y la última versión de Mistika
- un nuevo “adaptador 3D” para los cabezales Vinten, que parece que tiene un ajuste especial diseñado para los pesados rigs y dobles cámaras que suelen acoplarse a los trípodes
- y por último quiero destacar que se confirma que los juegos olímpicos de de Londres del año que viene, serán en 3D. Si bien Manolo Romero (responsable de OBS) no dijo ni pío el año pasado en su keynote del IBC, este año lo ha confirmado en el IFA de Berlín: habrá 10h diarias de producción en directo en 3D en al menos 12 deportes olímpicos. Panasonic será el partner tecnológico que proveerá de las cámaras para esta producción. La BBC, que tiene previsto transmitir en HD los juegos, no descarta al menos transmitir en 3D la final de los 100m.

No está mal este aperitivo, todo esto sin haber llegado todavía a Amsterdam. Seguro que estará lleno de gadgets para las DSLR como el año pasado ;-)

Por desgracia para los lectores, en esta ocasión ni 3DMagazine ni cine3D.com acuden al IBC como medio oficial, ya que a nivel personal estoy desarrollando mi actividad profesional en el stand del proyecto de I+D 2020 3D Media, y los colaboradores habituales de ambas webs están también en otros frentes bastante ocupados, así que no esperéis muchas actualizaciones estos días. Lo más práctico será que nos sigáis desde Twitter o Facebook.
Espero poder hacer algún mini resumen cuando regrese.

Autopublicidad

septiembre 3, 2011 Deja un comentario

Aprovecho este blog para hacerme
autopublicidad:

el próximo fin de semana estaré en Amsterdam para el IBC en el stand del proyecto 2020 3D Media por si alguien quiere saludar. Presentaremos parte de los resultados del proyecto. Desde
Mediapro Research, mi trabajo remunerado (cine3D.com no tiene anunciantes ni sponsors ni donaciones), presentaremos un
módulo implementado en FPGA de corrección de color en tiempo real usado en nuestro SIP estereoscópico.

Además, también se podrá ver la unidad móvil 3D que se ha usado para las producciones 3D en directo que se han hecho durante el último año, en una colaboración entre Medialuso y Kronomav.

Nos vemos en Amsterdam!

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Habrá 3D en Londres 2012

agosto 3, 2011 Deja un comentario


Si bien Manolo Romero, responsable de OBS no dijo nada el año pasado en su keynote del IBC, se ha confirmado ya que al menos 10 eventos de los juegos olímpicos de Londres 2012 se grabarán en 3D.
Confirmadas están ya las ceremonias de apertura y clausura y la final de 100m lisos masculina.


Recordando la charla que dio Manolo, comentó que los broadcasters tendrían más datos que nunca, para poder emitir por internet resultados e información extendida sobre los atletas, e incluso comentó que habría cámaras SuperHiVision de la NHK (UHD a 8K), pero nunca comentó nada sobre 3D.

Es una excelente noticia.
En Francia parece que Orange Sports quiere emitir la señal en 3D.
Veremos si en España RTVE aprovecha las pruebas de esta semana para emitir 3D en abierto próximamente. Los derechos de Londres 2012 en España son para Eurosport/RTVE, NBC en EE.UU., Televisa en México y BBC en el Reino Unido.

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