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Els continguts 3D estereoscòpics, nova aposta de MEDIAPRO

November 3, 2009 jalonso Leave a comment

Nota de premsa d’avui dia 3 de Novembre:

MEDIAPRO Research ha realitzat diverses proves de producció estereoscòpica en partits de futbol i incorporarà aquesta tecnologia a les diferents línies de negoci del grup

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MEDIAPRO ha apostat per la producció en 3D com a un dels seus plans de futur, investigant la seva aplicació en diferents tipus de produccions. MEDIAPRO Research, el departament d’I+D del grup MEDIAPRO, ha efectuat recentment diverses proves en partits de futbol, que inclouen des de la gravació estereoscòpica en el camp fins la projecció d’aquests continguts en una sala de cinema. Per a aquesta temporada, MEDIAPRO Research ha planificat una sèrie de proves que involucren a tots els elements de la producció, realització i transmissió d’esdeveniments en directe.

La retransmissió d’esdeveniments televisius en directe a través del sistema 3D estereoscòpic implica la modificació de molts dels procediments tècnics i artístics empleats fins ara. MEDIAPRO Research està liderant l’equip que dins del grup MEDIAPRO avança en la creació d’aquest tipus de continguts. Fins ara, totes les experiències de producció estereoscòpica i retransmissió en directe, a nivell mundial, han estat en proves i encara no s’ha produït una estandardització, existeixen encara bastants reptes a resoldre. MEDIAPRO Research treballa en col•laboració amb empreses audiovisuals americanes i europees que estan avançant també en aquest camp.

Sergi Sagás, responsable científic de MEDIAPRO Research, destaca com la implementació del 3D en les retransmissions en directe “obligarà a modificar no només tècnicament les unitats mòbils i les càmeres de televisió, sinó també la ubicació, l’operativa d’aquestes càmeres i la realització de la retransmissió a nivell de llenguatge visual”. MEDIAPRO Research coordina i integra tots els processos de producció en aquesta nova modalitat. Així, les proves programades per a la present temporada de futbol es realitzaran amb la participació de tots els elements implicats en una retransmissió. Tècnicament MEDIAPRO Research està investigant solucions a alguns problemes de calibratge de les càmeres estereoscòpiques i d’ajustaments de convergència.

Els continguts 3D estereoscòpics apropen a l’espectador a l’acció i permeten viure una sensació més immersiva i intensa. Amb l’adopció massiva del cinema digital, Hollywood ha tornat a apostar fort pels continguts cinematogràfics en aquest format, i els avanços tecnològics recents estan permetent també produir esdeveniments en directe (concerts, esports…) en alta resolució i en format 3D estereoscòpic.

MEDIAPRO Research va ser creat el 2007 i està integrat per 15 investigadors (llicenciats, enginyers i doctors) en diverses línies d’investigació vinculades amb la producció i retransmissió de continguts audiovisuals. Des de març del 2008 participa en el projecte d’investigació europeu “2020 3D Media” centrat en el desenvolupament, integració i exhibició de tecnologies estereoscòpiques i immersives avançades.
Més informació sobre les línies de recerca de Mediapro Research al seu microsite.

Sobre MEDIAPRO:
MEDIAPRO forma part del grup IMAGINA, líder europeu en continguts multimèdia amb més de 1.700 clients i una facturació el 2008 de 959 milions d’euros. MEDIAPRO ocupa una posició líder com a proveïdor de serveis tècnics per a la indústria audiovisual, productor i distribuïdor cinematogràfic, gestor i distribuïdor d’esdeveniments esportius i productor de programes d’actualitat i entreteniment.

Més informació sobre MEDIAPRO:
www.mediapro.es

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Los contenidos 3D estereoscópicos, nueva apuesta de MEDIAPRO

November 3, 2009 jalonso 2 comments

Nota de prensa de hoy, 3 de Noviembre:

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MEDIAPRO Research ha realizado varias pruebas de producción estereoscópica en partidos de fútbol e incorporará esta tecnología a las diferentes líneas de negocio del grupo

MEDIAPRO ha apostado por la producción en 3D como uno de sus planes de futuro, investigando su aplicación en diferentes tipos de producciones. MEDIAPRO Research, el departamento de I+D del grupo MEDIAPRO, ha efectuado recientemente varias pruebas en partidos de fútbol, que incluyen desde la grabación estereoscópica en el campo hasta la proyección de estos contenidos en una sala de cine. Para esta temporada, MEDIAPRO Research ha planificado una serie de pruebas que involucran a todos los elementos de la producción, realización y retransmisión de acontecimientos en directo.

La retransmisión de acontecimientos televisivos en directo a través del sistema 3D estereoscópico implica la modificación de muchos procedimientos técnicos y artísticos empleados hasta ahora. MEDIAPRO Research está liderando el equipo que dentro del grupo MEDIAPRO avanza en la creación de este tipo de contenidos. Hasta ahora, todas las experiencias de producción estereoscópica y retransmisión en directo, a nivel mundial, han sido en pruebas y aún no se ha producido una estandarización, existen todavía bastantes retos a resolver. MEDIAPRO Research trabaja en colaboración con empresas audiovisuales americanas y europeas que están avanzando también en este campo.

Sergi Sagàs, responsable científico de MEDIAPRO Research, destaca cómo la implementación del 3D en las retransmisiones en directo “obligará a modificar no sólo técnicamente las unidades móviles y las cámaras de televisión, sino también la ubicación, operativa de estas cámaras y la realización de la retransmisión a nivel de lenguaje visual”. MEDIAPRO Research coordina e integra todos los procesos de producción en esta nueva modalidad. Así, las pruebas programadas para la presente temporada de futbol se realizarán con la participación de todos los elementos implicados en una retransmisión. Técnicamente MEDIAPRO Research está investigando soluciones a algunos problemas de calibración de las cámaras estereoscópicas y de ajustes de convergencia.

Los contenidos 3D estereoscópicos acercan al espectador a la acción y permiten vivir una sensación más inmersiva e intensa. Con la adopción masiva del cine digital, Hollywood ha vuelto a apostar fuerte por los contenidos cinematográficos en este formato, y los avances tecnológicos recientes están permitiendo también producir eventos en directo (conciertos, deportes…) en alta resolución y en formato 3D estereoscópico.

MEDIAPRO Research fue creado en 2007 y está integrado por 15 investigadores (licenciados, ingenieros y doctores) en diversas líneas de investigación vinculadas con la producción y retransmisión de contenidos audiovisuales. Desde marzo de 2008 participa en el proyecto de investigación europeo “2020 3D Media” centrado en el desarrollo, integración y exhibición de tecnologías estereoscópicas e inmersivas avanzadas.
Microsite de Mediapro Research

Sobre MEDIAPRO:
MEDIAPRO forma parte del grupo IMAGINA, líder europeo en contenidos multimedia con más de 1.700 clientes y una facturación en el 2008 de 959 millones de euros. MEDIAPRO ocupa una posición líder como proveedor de servicios técnicos para la industria audiovisual, productor y distribuidor cinematográfico, gestor y distribuidor de acontecimientos deportivos y productor de programas de actualidad y entretenimiento.

Más información sobre MEDIAPRO:
www.mediapro.es

Próxima participación: Sevilla, el 12-N

October 30, 2009 jalonso 2 comments

El día 12 de Noviembre estaré en Sevilla en una mesa redonda donde hablaremos sobre tendencias de futuro en el audiovisual y la participación que tenemos desde el departamento de i+d de Mediapro Research en el proyecto europeo 20/20 3D Media.
La sesión será de 11:30 a 12:30 y la moderará Jorge Carrasco.
LINK al programa

Press notice about the 3D version of This is it

October 27, 2009 jalonso Leave a comment

I.E. Effects completed key visual effects sequences for the highly-anticipated Michael Jackson concert film “This Is It“. While the theatrical release will be a standard 2D presentation, the Culver City-based postproduction facility delivered all of its VFX work in full stereoscopic 3D, opening the door for a stereoscopic version of the film in the future. Originally, the facility was contracted to produce 15 stereo 3D shots for Jackson’s widely-publicized concert tour, but following the untimely death of the King of Pop, the project was put on hold. The upcoming feature film, and the special edition Blu-ray that will follow it, allowed I.E. Effects to complete the project and fulfill their role in Michael Jackson’s final show.

“I thought we were perfectionists, but Michael’s attention to detail just blew us away,” said David Kenneth, visual effects producer and founder of I.E. Effects. “He had invested himself completely in this and when he died, we lost him, and we thought we had lost the opportunity to finish the project.”

Aaron Kaminar, I.E. Effects’ visual effects supervisor and lead artist on the project explained that the original stage design included a giant 90-by-30-foot multi-panel LED screen behind the performer where stereoscopic content would have been displayed during the live performance. Through careful choreography and advanced special effects, Jackson would have interacted with the backdrop in a never-before-seen combination of live performance and stereo 3D.

“When the whole thing started it wasn’t anyone’s intention to create a feature film,” explained Kaminar. “But that changed after Michael Jackson’s death. We felt it was our mission to honor his vision and finish the work, according to the instructions in his notes to us. Those notes, from the days before he passed away, were our final directions.”

The shots completed by I.E. Effects include key sequences for the Thriller video, a new Thriller logo, a full CG animation of Vincent Price’s head, and a stunning CG Boeing 707 for the grand finale – all delivered in stereoscopic 3D.

Thriller
“The bulk of the Thriller section was a rather complicated effect from the technical standpoint,” said Kaminar. “There is a chandelier swinging around inside a creepy old haunted house with ghosts swinging on it, whooping and hollering.”

Practical footage for the Thriller sequences was shot at Culver Studios under the direction of Bruce Jones, using Pace HD’s Fusion 3D stereoscopic camera rigs. The shots were then matched to CG effects created at I.E. Effects.

“The ghosts were shot separately on a greenscreen stage using a large stand-in for the chandelier. We then tracked the CG chandelier to the set prop and added dynamics, so that all the crystals on the chandelier would behave properly,” said Kaminar. “Ordinarily that’s challenging enough, but when you add the fact that it’s stereoscopic, it becomes exponentially more complicated.”

Adding to the complexity of the shot, the two-camera rig was positioned on the end of a moving crane, panning, tilting and zooming. “The chandelier stand-in was rocking and moving around so the tracking was pretty complex. To deal with this, we worked out a pipeline for efficient manual tracking and matchmoving that worked very well,” said Kaminar.

“The biggest challenge that we had on this project was staying consistent between left and right eye in the compositing stage,” said Kaminar.

To deal with the convergence issues that inevitably crop up with a moving camera, the artists at I.E. Effects relied on metadata fed directly from the Pace HD camera rig. “The camera metadata gave us frame-by-frame information on the convergence distance, the separation between the two cameras, as well as the focal length and the f-stop settings.”

Bringing Vincent Price Back
The Thriller sequence also includes a visualization of Vincent Price’s famous narration, with the actor’s head floating inside a crystal ball. In the middle of his monologue, a CG crow flies in and sits on his shoulder.

“There was an audio voiceover recording of Vincent Price doing the monologue, but there was no video associated with it,” explained Kaminar. “So we did a performance capture with an actor and mapped the movement of his face onto a CG Vincent Price.”

Facial motion capture is one of the most difficult challenges in animation, especially when it’s lip-synched to a locked audio track.

“Rather than using a traditional motion capture rig, where you lose some of the fidelity based on the capture resolution, we used a technique that required a little more grunt work. We painted a grid of lines and dots on our actor’s face and shot his performance with three HD cameras at increments of 45 degrees. The extra effort paid off,” explained Kaminar.

“The rig for Price’s face used curves instead of bones. Those curves followed the musculature of the face so the deformation looked natural and behaved the way that muscle and skin do,” explained Kaminar. “Obviously, our model’s face has different proportions, so we had to write custom scripts for converting the animation of the actor’s face to the relative positions on Vincent Price’s face. We tried to find an actor with similar features, but it’s impossible to find someone that has the exact same proportions. So we had to take all the animations of the actor’s face, relative to a pose of his face in a relaxed state, and translate them onto the rig of Vincent’s face in a relaxed state.”

This process provided a reasonable approximation of the final animation. I.E. Effects then used traditional facial animation controls to fine-tune the performance.

The team at I.E. Effects also animated the CG in the scene, as well as the Thriller logo, which, according to Kaminar, was designed to reference artwork from the original ’80s music video.

The Grand Finale
Jackson’s concerts in London were intended to end with a full-scale, stereoscopic Boeing 707 taxiing out on to the stage in profile, with its wing appearing to hang out over the audience. Then a real gangway would lift from the stage up to the door of the CG aircraft. A real door was built into the screen. Jackson would then exit the stage through the door into the CG plane. As the music played, the aircraft would then taxi into the distance, turn around, and take off over the audiences’ heads – a thrilling finale to “the concert event of the century.”

“The technical challenge in that shot was that it had to line up perfectly, and interact with the stage and the performance,” said Kaminar. “During the rehearsals, first at the Forum, and then at the Staples Center, they set up the screen on the stage, so we were able to do tests with the actual door in the screen and see the stereoscopic footage of the plane behind the stage.”

“We’re constantly refining our stereoscopic pipeline, and this project, with all its unexpected twists and turns really tested us,” said Kaminar.

“Michael Jackson was a pop icon who redefined music,” said Kenneth, “It was an honor to be working with him, not knowing it would be his last performance. Our entire crew felt a significant emotional loss when we heard the news of Michael’s passing, but getting to finish meant we could do our part to realize his vision for his final project.”

A Sony Pictures release, “This Is It” opens in theaters Oct. 28 for a limited two-week run. A special edition Blu-ray will be released thereafter. Release plans for a stereo 3D version are, as yet, unknown.

I.E. Effects is a full-service post house based in Culver City, California. The facility’s stereoscopic 3D pipeline supports clients with all aspects of stereoscopic production from on-set supervision through distribution. For more information visit: www.ieeffects.com.

About I.E. Effects
Based in Culver City, California, I.E. Effects offers filmmakers the resources of a large postproduction facility in a boutique studio environment. I.E. Effects provides comprehensive post and finishing services for commercial, television, feature film, theme park and new media clients, as well as a full stereo 3D pipeline from on-set supervision through distribution. Services include editorial, visual effects, graphics design, digital intermediate, as well as web and mobile development. The company’s team has contributed to the success of projects such as Spiderman II, which won an Oscar for best visual effects, Triangle, an Emmy award-winner for best visual effects, and most recently Drag Me To Hell, the latest from Sam Raimi’s Ghost House Pictures. www.ieeffects.com.

Hoy se estrena Toy Story en 3D

October 23, 2009 jalonso Leave a comment

Podéis “bucear” en mi blog para encontrar algunas referencias al estreno 3D de esta semana: Toy Story.
Recordad, ¡es la primera! y sale con 72 copias en España, casi la mitad de las salas 3D que hay hoy en día funcionando (156 + 2 IMAX 3D digital + 2 IMAX 3D analógico).
http://3dcinema.wordpress.com/tag/toy-story/

Ayer estuve en una sala 3D estupenda

October 23, 2009 jalonso 9 comments

Ayer por la tarde, tuve la ocasión de que el exhibidor de la sala El Punt de Cerdanyola del Vallés (Barcelona), me invitara a ver la que él denomina “mejor sala 3D de Catalunya”.
Inicialmente, acepté la invitación del todo incrédulo, intentando ser objetivo, y tengo que decir que las condiciones son inmejorables para mi gusto.
La sala está en el centro de Cerdanyola, justo al lado de la estación de RENFE, para los que no estén familiarizados con la ciudad, es una población situada a unos 25Km de Barcelona.
Un proyector Christie CP2000 de máxima luminosidad proyecta sobre una pantalla Harkness a la que se le ha dado una ligera concavidad (no gusta este extremo a algunos de mis colegas, pero a mi no me ha molestado nada), y además el extremo superior de la pantalla está ligeramente inclinado unos grados hacia el público. No vi nigún tipo de distorsión trapezoidal en la imagen proyectada que podría suponerse de esta configuración de pantalla/proyector.
La grada del público está configurada de forma similar a la grada de un estadio.
Para la proyección se usan gafas activas XpanD 101 (las rojas) y los asientos son muy cómodos.
Sólo estuve unos 15 minutos, mientras se proyectaba G-Force, y estuve cambiando de posición de visión, en 6 posiciones distintas de la sala, pero iré seguro algún otro día a ver una película entera para poder evaluar el sonido, tema en el que no soy nada experto, por cierto, y por lo que mi valoración será muy subjetiva.
Tras la experiencia de ver una película 3D en una sala IMAX 70/15, esta ha sido la mejor experiencia 3D que he podido presenciar en persona (es verdad que a mi me gustan las salas donde la relación de pantalla/espectador es del tipo gran formato, sino, me quedo en casa). Los que no estén cómodos con este tipo de salas, y prefieran salas 3D más parecidas a los cines convencionales, seguro que no les gustará la configuración de esta sala.

Los Sanfermines en 3D en 2011

October 21, 2009 jalonso 2 comments

El pasado 22 de septiembre, en el evento anual de la Giant Screen Cinema Association en Indianápolis, Estados Unidos, se presentó en formato IMAX 3D 15/70, un trailer de la producción anglo-española “Running with Bulls”, documental sobre los encierros y las fiestas de San Fermín en Pamplona.
La productora inglesa San Fermín Films, en coproducción con la española ITP Producciones Audiovisuales y D4D Ingeniería Visual, ha llevado a cabo lo que ha sido un ensayo general para el rodaje principal de este documental, que se completará el próximo año. Ya el pasado 14 de septiembre, en la gran pantalla del IBC de Amsterdam, se proyectaron algunas imágenes 3D de esta producción, que pudieron verse además en el stand de Assimilate durante la citada feria.
El trailer de este documental ha sido dirigido por Aubrey Powell, responsable de films musicales de artistas como Paul McCartney, Queen, Annie Lennox , Jean Michel Jarre o “The Who” y galardonado con tres Grammys. El equipo de rodaje se compone de españoles, ingleses, franceses, rusos, y americanos.
Se han empleado diferentes tipos de cámaras, tanto de película gran formato como digitales. Por una parte, tres cámaras rusas estereoscópicas de 65 mm Stereo 70, cuyo responsable era el estereógrafo ruso Alexander Melkumov.

José Luis Roig y Alfredo González con la cámara 3D soviética

José Luis Roig y Alfredo González con la cámara estereoscópica soviética


Por otra, una cámara de alta velocidad Phantom 65 de Vision Research, que se empleó en las tomas de la Cablecam que instaló Aerial Camera System France a lo largo de la famosa calle Estafeta.
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Esta cámara, que volaba materialmente sobre toros y corredores, llevaba una óptica especial que permitía obtener las dos imágenes izquierda y derecha en el mismo sensor. Estos planos, obtenidos por primera vez en los encierros, se rodaron a 4K y 100fps. La Phantom 65 3D también se usó para otros planos en tierra.
El equipo español usó además dos cámaras Red One, montadas en un rig 3D muy compacto, construido para D4D en los talleres de la Universidad de Zaragoza por Alberto Pérez, y diseñado por el estereógrafo Alfredo González, responsable del 3D estereoscópico con Red One.
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El rig, ideado principalmente para steadicam, cuenta con un sistema “beam-splitter”, es decir, un semi-espejo que permite obtener un interaxial efectivo entre cámaras que puede variar desde la separación interocular natural hasta sólo unos pocos milímetros. Este requisito es fundamental para obtener imágenes estereoscópicas confortables en grandes pantallas como las de IMAX. Las dos cámaras Red One funcionaron perfectamente sincronizadas entre sí. Con ellas se rodaron diversos planos de las fiestas a 4K y 24fps. Se rodaron con este mismo sistema diversos planos de los encierros, pero a una cadencia de 120fps. Los operadores de steadicam, el español Julio Domínguez y el británico John Clark, se desenvolvieron muy bien con este rig. Este innovador sistema ha permitido obtener numerosos planos en condiciones muy difíciles, dada la cantidad de gente y las dificultades para moverse en un entorno como el de las fiestas de San Fermin. Ello hubiera sido materialmente imposible con otros rigs 3D más voluminosos y pesados.
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Además de las citadas cámaras estereoscópicas se emplearon también una Phantom HD en alta velocidad y una Red One para ciertas escenas en 2D, como entrevistas y reportajes complementarios, y que se insertarán luego en la película 3D. El británico Brett Turnbull y el español José Luis Roig fueron los directores de fotografía en este difícil reto documental.

La productora ITP empleó su sistema Scratch de Assimilate para ver los planos que se habían rodado pocos minutos antes. La editora y colorista Susana Cabanas ingestaba los discos Red y las tarjetas Compact Flash conforme le llegaban. Poco después se podía ver en la sala de edición el material rodado, en una gran pantalla y en 3D. Esto permitió revisar y validar los planos obtenidos y tomar importantes decisiones de producción para el siguiente rodaje. Sin duda la combinación del nuevo rig 3D, las cámaras Red One, steadicam y Scratch ha permitido trabajar con mucha mayor velocidad de lo habitual en una producción de esta envergadura, lo que ha supuesto también menores costos de producción.

El material obtenido durante el pasado mes de julio, además de haber servido para el montaje de diversos trailers promocionales, se usará también para la película, cuyo estreno está previsto para febrero de 2011. El documental será distribuido tanto en cines IMAX 3D como en Digital 3D.
Visitad la web oficial.

Toy Story en 3D este viernes

October 20, 2009 jalonso 9 comments

Gracias a Fernando, lector de este blog, por confirmar que Disney lanza Toy Story en 3D este viernes en España con 72 copias 3D.
Recordar una vez más que es exactamente la misma película que la de 1995, Toy Story (Juguetes), pero se ha hecho un nuevo render pensando en el 3D (no se ha convertido de 2D a 3D) en un proceso capitaneado por Bob Whitehill, supervisor de estereoscopía de Pixar. A pesar de esto, yo no he visto nuevos encuadres, aunque no he podido comparar los montajes side by side y mis recuerdos de la primera película, aunque la vi varias veces y la tengo en VHS, no están frescos.
Recomendable para todos aquellos que en 1995 eran muy niños para valorar la película, o que no la vieron en pantalla grande.
Para mi gusto, esta conversión a 3D se ha quedado un poco corta, creo que podrían haberle sacado más partido sobre todo después de saber que hicieron un nuevo render a partir de los assets originales de la película.

Samsung también se alinea con los 240Hz

October 17, 2009 jalonso Leave a comment

Si SONY anunció que sus futuros TV 3D de la serie Bravia serían de 240Hz, ahora es Samsung la que ha presentado recientemente un prototipo de pantalla de 55″ y 240Hz, que oferecerá Full HD 1080p en 2D y que para 3D necesitará de gafas activas.

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Hoy 3D en Catalunya Ràdio a eso de las 16:00

October 12, 2009 jalonso 3 comments

Hoy participo en el programa de Valentí Sanjuan “Vist i no vist” en Catalunya Ràdio, seguramente a primera hora, pero de todos modos, el programa se emite de 16:00 a 19:00 (CET).
El programa es en catalán y se emite en directo por FM 102.8MHz en Barcelona, aunque puede escucharse también en otras frecuencias en otras provincias y en todo el mundo en directo a través de internet www.catradio.cat.
En podcast es posible escucharlo si no lo podéis escuchar en directo, pero tendréis que esperar unas horas a que lo cuelguen en la web.

La idea inicial es hablar sobre las dos películas 3D que vi en Sitges, Toy Story y The Hole, y también hacer comentarios sobre el estreno en Home vídeo de Coraline y quizás también hable algo de G-Force … veremos cómo va el programa y cuánto tiempo me da Valentí.
Además de las dos proyecciones 3D del domingo 4, se proyectaron en Sitges Los mundos de Coraline de Henry Selick y también la Noche de los muertos vivientes de George A. Romero (esta convertida a 3D a partir del clásico), pero la primera no la vi porque la he visto varias veces, y esta última no la vi porque no pude ir el domingo 11 de Octubre a las 1:30am a verla.