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Archive for the ‘General’ Category

Guardianes de la galaxia

agosto 14, 2014 1 comentario

Llega este fin de semana a 380 salas de toda España, Guardianes de la Galaxia, tanto en 2D como 3D.
Quizás la iré a ver por aquí mañana por la noche, si no es que veo las tortugas ninja, porque sospecho de que quizás hagan como con otras y no estrenen en 3D las tortugas.
No creo que sea una gran pérdida, pero quiero ver todas las pelis que se hagan en 3D dentro de un esfuerzo razonable :-)

Siggraph 2014

agosto 10, 2014 Deja un comentario

Hoy arranca en Vancouver Siggraph 2014.
La última vez que el congreso traspasó las fronteras de EE.UU. (sin contar con Siggraph Asia) fue en 2011 para venir justamente a esta maravillosa ciudad del pacífico norte.
Este año regresa a tierras Canadienses.
Iré contando cosillas estos días, sobre todo en twitter @cine3d y @jordialonso
Podéis ver mis informes de los dos últimos Siggraphs en:
http://www.cine3d.com/es/siggraph2012.pdf y http://www.cine3d.com/es/siggraph2013.pdf

Web3D 2014: Day 2

agosto 10, 2014 Deja un comentario

Awesome day today at Web3D 2014

Useful DIY talks in the morning and jaw dropping Keynote by Günter Waibel of the Smithsonian Institute, with details about the museum adoption of 3D:
http://3d.si.edu
Good talks about industrial applications of X3D and a final panel about AR challenges, with two special moments: being able to test myself an awesome prototype of HMD by Lockheed Martin with 170º field of view and FullHD resolution and be part of LEGO Alain collection of CG personalities, a real honor!

Web3D 2014: Day 1

agosto 8, 2014 Deja un comentario

Today there has been the first day of Web3D 2014 conference, with an Open workshop.
Researchers from Google, LeapMotion, Fraunhofer IGD, Disney Research, AMD, Lockheed Martin, Bitmanagement, TrendSpottr, Universities worldwide, even one person from the NSA have attended to this first day workshops, and more will come starting tomorrow with the main activities at 8:30am
Check http://www.web3d.org/wiki for some of the topics that are being discused today.
BTW: Web3D 2015 has been announced (it will be a milestone, because it will be the 20th anniversary of the conference), and will be held in Heraklion, Crete (Greece), on June 18-20th 2015.

Recuperando: ahora Godzilla

junio 13, 2014 2 comentarios

Ayer vi Godzilla en la sala 28 de los Splau: “un mini IMAX” para mi gusto, si te sientas en la fila 1.
Peli muy regularcilla. Tengo que mirarme el libro de la peli que me acaba de llegar (de la serie The Art of), pero lo que menos me ha gustado es el “papel alimenticio” de Juliette Binoche, y lo que más los VFX.
Supongo que el estudio habrá valorado el retorno de inversión de poder poner su nombre en créditos respecto a la pasta pagada y el posible efecto llamada que podría tener, pero no estoy seguro de si la taquilla habría sido la misma sin ella en el reparto. Me inclino a pensar que la gente va porque es Godzilla y nos da casi igual quién sean los “humanos” que hay en la peli mientras no sea Matthew Broderick.

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La piratería: ese complicado camino

junio 11, 2014 2 comentarios

Sigo leyendo mensajes sobre gente que critica que se bajen pelis piratas. No me extraña. Yo mismo participé en una de las primeras iniciativas en Europa de descarga legal de cine a través de cine.com, allá por 1999 y sé bien de qué hablo.
Pero antes de eso, trabajé en efectos visuales y animación cuando los ordenadores valían como un deportivo de gama alta y los programas para ese ordenador incluso más que las máquinas, sin espacio a la piratería masiva de hoy en día. Eran tiempos en que se cobraban buenos sueldos, y se
pagaban bien los trabajos.
Con Windows NT y los procesadores Pentium II todo cambió, y luego se apuntilló con las tarjetas gráficas potentes a bajo precio, que derrumbaron ese mundo que como todo, tenía cosas buenas pero también malas.
Y digo malas porque al ser algo tan exclusivo, sólo unos pocos afortunados teníamos acceso a esas herramientas, y no todos teníamos el talento que se ha demostrado que al
abrirse a cualquiera, apareció y sigue apareciendo.
Yo también estuve vendiendo esas máquinas y esas aplicaciones, y las licencias de render también, pero empezó la piratería. Y el problema no eran los estudiantes que querían aprender a usar los programas en casa para encontrar trabajo luego y a quienes les dábamos licencias temporales incluso de varios meses sin coste, sino en las empresas que ofrecían servicios de postproducción sin tener que pagar por las licencias del software ni por su mantenimiento, por lo que hacían competencia desleal a las que sí tenían todo legalizado. Y ese dumping de precios ha llevado al cierre de muchas empresas de postproducción y al cierre de muchas empresas que comercializaban esas plataformas y que con licencias a 500€, poco margen dan a la subsistencia.
Y es que usar Photoshop o Maya o Houdini profesionalmente es una cosa, y usar GIMP o Blender es otra. Y hay que pagar por el software bueno, porque de eso viven los que lo desarrollan. y si te parece caro, ahora no es como a principios de los 90: hay alternativas de código abierto, como GIMP o Blender y muchos otros, que además van sobre Linux que también es gratis, y si no te gustan, pues prográmate tú mismo una aplicación a tu gusto o si te gusta el software comercial y lo usas como herramienta de trabajo, paga por él. Es así de fácil.
Y ahora hace muchos años que no estoy en la parte comercial, pero en mis tiempos se pagaba por puesto de trabajo e incluso por CPU (y hasta por core), enmlas licencias de render, a no ser que tuvieras una “site license” acordada con el distribuidor. Así que comprar una licencia de Photoshop no te autorizaba a que todos los artistas tuvieran una copia.
Es por eso que cuando oigo que los profesionales del cine o la fotografía se quejan de la piratería, les quiero decir dos cosas:
1) poned una opción de descarga legal en alguna plataforma (como ya no tengo cine.com me da igual cuál)
2) intentas aseguraos que vuestro proyecto se ha hecho con herramientas legales en todo el proceso, si queréis reclamar con algo de ética

En su momento intentamos organizar algún sello de calidad para las empresas que usaban herramientas de creación de contenidos debidamente legalizadas (al final hay relativamente pocos fabricantes de software y no demasiados distribuidores y se puede preguntar si un cliente está al corriente de mantenimientos y licencias).

Pero fijaos la cantidad de focos de piratería que hay simplemente en una producción audiovisual:

GUIÓN
MovieMagic
MS Office (Word)
Mac OS*
Windows*
*Los S.O. pueden ser piratas en cada categoría, no los menciono
– alternativas open source Linux y OpenOffice

PRESUPUESTOS
MovieMagic Budget
MS Office (Excel)
– alternativas open source OpenOffice

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Maléfica 3D convertido*

mayo 30, 2014 9 comentarios

Por cierto, por mis informaciones, el 3D en Maléfica es convertido.
No he confirmado aun si es 3D híbrido (CGI también convertido o el CGI es nativo como en el caso de Gravity).
Para mí, el 3D híbrido es el camino del 3D no del futuro sino del presente en películas de imagen real.

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