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Archive for the ‘Castellano’ Category

IBC 2014 – proyección láser

septiembre 15, 2014 Deja un comentario

Este IBC no he podido visitar demasiado los stands, al estar 3 días y medio casi encerrado en uno intentando captar clientes, pero sí he podido ver algunas cosas:
-3D en TV está no muerto, sino enterrado.
-Ahora todas las empresas están con el 4K, para conectividad, monitores, cámaras, proyectores, …
-Future zone: el 8K y una pantalla quasiholográfica. Colgaré un link al vídeo que grabé en unos días
-La vida de Pi en 3D a 14fL con dos proyectores laser 6P de Christie, y sonido 3D Dolby Atmos. Lo único malo, los reflejos internos en los cristales de las gafas Dolby 3D. Por desgracia no pude verla acabar, pero esta es para mi la mejor película 3D hasta la fecha, seguida de cerca de Gravity pero que al ser casi toda CGI no me impresiona tanto.
-Artículo de cine3D punto com, esto lo pongo para los piratas que me copian los artículos y lo cuelgan en sus blogs sin mirar.
-Keynote de Douglas Trumbull, que ha empezado con un vídeo en formato documental sobre lo que lo ha llevado a donde está actualmente, y siempre insistiendo en que quiere crear historias que la gente pueda experimentar, algo no posible con los multiplex o con los tablets.
-Según él, la experiencia televisiva con el 3D y el FullHD ya es demasiado parecida a las especificaciones del cine actual visto en pantallas pequeñas, por lo que insiste en que aunque sean 50 salas en todo el mundo, debería haber pantallas gigantes, cines en grada, nada de proyecciones 3D oscuras a 3 o 6fL sino a 14fL con proyectores láser, resolución 4K, sonido 3D Dolby Atmos y HFR a 120Hz.
Según él, es la única forma de recuperar a los espectadores para que vuelvan a las salas de cine y que se sumerjan de nuevo en la experiencia de vivir una historia, algo imposible de hacer desde un iPad o una pantalla de TV de formato pequeño.
-Me siento muy afortunado de haber sido uno de los cerca de 300 privilegiados que hemos tenido ocasión de ver 3 cortes de su corto experimental UFOTOG, rodado a 120fps, 4K y 3K con cámaras Canon C500 y de la que ha explicado muchos detalles técnicos, y comentado cada uno de los equipos que ha usado: rigs de 3ality, tarjetas nVIDIA, workstations HP, proyector Mirage 4K, codex para almacenamiento, software de postproducción de Eyeon Fusion, pantallas steward o harkness (no recuerdo), sonido Dolby Atmos,…
-Comentó que la tecnología DLP de los proyectores 3D de cine digital está capacitada para la proyección a 120Hz, ya que de hecho, todos los proyectores 3D DCI que usan esta tecnología llegan a los 144Hz con el triple flash. Hizo un comentario gracioso cuando dijo que al hablar con los fabricantes de si podría proyectar 120 imágenes distintas en lugar de 24 imágenes 3 veces para cada ojo, le comentaran de que nadie se lo había pedido nunca, pero que sí podían hacerlo.
-También habló de MAGI, un proceso patentado por él de captura a 120fps que según comenta, no incurre en nuevos gastos, ya que es compatible con los proyectores actuales, pero también con la TV (americana, eso sí) eliminando uno de cada 2 fotogramas, y compatible con la distribución actual a 24fps mediante la fusión de los primeros tres fotogramas de un grupo de cinco y la eliminación de los dos siguientes para así convertir una secuencia a 120Hz a 24Hz con el motion blur típico de los 24Hz del cine.
Este proceso permite solucionar el problema del huevo y la gallina según él.
-A mi pregunta de qué ocurre con los gastos adicionales de los servicios de postproducción, comentó que es cierto que el almacenamiento crece mucho, pero que los costes están bajando día a día y que al capturar mejor los movimientos rápidos y minimizar el blur, el trabajo de rotoscopia también es más sencillo.
-A mi me gustó ver en HFR las películas del Hobbit (a 48fpo), pero conozco a muchos que no les guató. pues a esos, decirles que como decía nuestras abuelas, pues 120fpo serían pues dos tazas (2.5 para ser más exactos).
-En la charla improvisada que dio en el NAB hace 2 años, o la del Siggraph de 2012, apuntó la posibilidad de usar un máster DCI multiframerate, dejando al servicio del director la posibilidad de escoger 24, 48, 60, 120 o incluso más frame rate en el futuro, según las necesidades narrativas de casa secuencia. A mí me gusta esta idea, y lo de las pantallas gigantes con luminosidad 2D a partir de proyección láser también me gusta. Veremos si se llega a este extremo, y si éste tipo de tecnologías, salvan al cine o queda ya sobrepasado por la TV.

Unos días desconectado

septiembre 7, 2014 Deja un comentario

Voy a estar por motivos profesionales en Manchester para la feria SOCCEREX y en Amsterdam para la feria IBC.
Mediapro presentará tres productos en los que han estado trabajando el equipo de Mediapro Research durante los últimos años, y que dos de ellos ven la luz como producto comercial por primera vez.
Los productos son MEDIACOACH (ya en funcionamiento desde hace 3 temporadas con la LFP), VIRTUAL ARENA (una app de 2a pantalla) y AUTOMATIC.TV (una suite revolucionaria no sé si decirle de producción 2.0 o de producción 3.0 si la comparamos en lo que respecta a la producción de deportes en directo, con cómo eran las webs, como son ahora y cómo serán/cómo empiezan a ser algunas).

Si me lo permiten mis obligaciones, intentaré estar en la sesión de Doug Trumbull del lunes 15 en el IBC.

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Nuevo logo para UHD

septiembre 5, 2014 2 comentarios

La UltraHD tiene un nuevo logo, y es éste:
IMG_0536-5.JPG
Ver Documento
Hay una transición planificada del HD al 4K, que pasará por arrancar dando soporte a la codificación H264, con unos mínimos de submuestreo de chroma 4:2:0 a 8 bits y frame rates de 24, 25, 30, 50 y 60 (progresivo) , o 4:2:2 a 24, 25, 30.
Además de lo anterior, una TV que quiera llevar este sello UHD (ver link haciendo click en la imagen), deberá tener soporte a HDMI 2.0, HDCP 2.2, colorimetría según BT.709 y al menos sonido estéreo.
Por lo que sé, se pretende ir avanzando hasta llegar al soporte H265 (HEVC), 4:2:2 a 10 bits (o incluso 10log, 12 ó 16) y soporte a 50 y 60Hz progresivos. Más adelante se andará el camino hacia el 8K y al sonido 22.2
[artículo de cine3Dpuntocom]
Otro camino a andar (veremos si antes o después del 8K), será el soporte de las TV al HDR (High Dynamic Range), algo de lo que se habla desde hace unos 10 años y que no acaba de llegar al consumidor.

Qué ganas tengo de rener la posibilidad de ver en casa algo decente en 4K distribuído con H265, 60Hz, 4:2:2 a 10 bits y con HDR, mientras no se llegue a los 100/120Hz … y por pedir que no quede, en 3D sin gafas también, por supuesto :-)

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Hércules se estrena mañana

septiembre 4, 2014 Deja un comentario

Hércules llega mañana viernes día 5 a 343 pantallas de toda España, tanto en 2D como en 3D.

¿Holograma? … aun no, pero más cerca

septiembre 1, 2014 Deja un comentario

L@s que me conocéis o seguís mi blog ya sabéis la rabia que me da que se use el término “holograma” a la brava para referirse a imágenes que no lo son, y ojalá estuviera patentada la marca y quien la usara de forma inadecuada, tuviera que pagar una importante multa y encima tuviera que usar la palabra “falsograma” durante años como castigo.
Y es que el reto tecnológico que supone la holografía al nivel que vemos hoy la TV o el cine, está lejos de conseguirse, aunque se está avanzando a pasos de gigante por el gran interés comercial que hay en llegar a ella lo antes posible.
Normalmente la técnica Pepper’s Ghost (del siglo XVI) mejorada con la proyección digital, con materiales modernos como el Mylar y con la tecnología CGI apoyada en las potentísimas GPUs de hoy en día, es la que se está vendiendo actualmente (cual gato por liebre) como holografía.
Pues bien, Helson&Jackets tienen un sistema que, sin ser aun holográfico, mejora el Pepper’s Ghost.
Ver “Help me Obi” de Helson&Jackets.
Están en proceso de patente, pero me da que es muy parecido a la técnica que usó Paul Debevec de la Universidad de California del Sur para su representación de la nave de Star Wars con proyectores y sistemas de espejos rotatorios hace ya unos 3 años.
Por cierto, en siggraph he visto cosas que van en buena dirección. El informe lo tendré listo en unas semanas y lo publicaré como siempre, en cine3D.com

PD: Para tener una idea de lo que sería necesario en recursos técnicos para obtener una resolución equivalente al HD a 60Hz, con 100 vistas en horizontal y 100 en vertical, necesitaríamos 1TB/s de ancho de banda (una nVIDIA Tesla K40 llega hoy a 288GB/s; un RAID 0 de 24x discos SSD llega a 2GB/s) y una potencia de cálculo de render de 1.000.000.000.000 de rayos/s.
Una referencia técnica bastante actual de lo que significaría en términos de render por Ray Tracing.

¿Qué le pasa a Pixar?

agosto 31, 2014 Deja un comentario

Este año no ha habido largometraje de Pixar, ya que ha sido pospuesto, por lo que yo sé, porque “no funcionaba”. Algo así ya pasó con Toy Story, y vaya si lo arreglaron, pero lo que ocurre es que últimamente (tras Up que es para mi la última producción “buena”), no acaban de acertar.
Es curioso si se analiza el proceso de compra de Pixar por parte de Disney, que justo ha pasado lo contrario, ya que a cada producción, Disney supera a Pixar (en mi opinión, claro), y veremos qué pasa con los cortos: Paperman (Disney) fue una delicia, The Blue Umbrella (Pixar) también, pero más flojo; Feast (Disney), saldrá en navidades con BH6 es otra maravilla y Lava (Pixar) veremos qué tal, pero lo que veo no me gusta mucho.
–Este es un artículo de cine3D.com–
¿Tendrá que ver que “los jefes” de Feature Animation y de la parte creativa (Ed Catmull y John Lasseter respectivamente) que son los que lo eran (y aun lo son) de Pixar, no dan abasto entre Disney en California, Disney en India, desarrollo de los parques temáticos y quizás la gestión de Pixar queda un poco a la cola?
Además Disney compró también ILM (a George Lucas), y aquí no sé si tienen algo que decir Ed y John, pero por ejemplo, en cuanto a tecnología de render, en ILM están empezando a usar otros motores de render que no son el de Pixar (Renderman) para sus VFX.
Veremos qué tal sale de ésta Pixar, pero lo último de Disney, que parece bastante arriesgado, tiene más imaginación y creatividad que lo último de Pixar (Monsters University).
Inside Out saldrá con mucha presión en Junio de 2015. Ver avance.

Proyector láser 6P

agosto 30, 2014 1 comentario

¿Por qué es especialmente interesante para las proyecciones 3D el láser de 6 primarios?
Si recordáis cómo funcionan los filtros de interferencia de las gafas de infitec (Dolby 3D) … pues eso:

Filtro de interferencia

 

 

 

 

 

 

Tuneando las longitudes de onda de cada primario a la de los filtros, tienes proyección 3D con (virtualmente) ghosting cero.

–este es un artículo de Cine3D.com–

Si estáis en el IBC de Amsterdam el sábado día 13 por la tarde, podréis ver La vida de Pi proyectada con un Christie láser 6P a 14Fl y con sonido 3D Dolby Atmos.

¡No se podía haber escogido una peli mejor! ¡Buen trabajo!

Espero que usen gafas Dolby 3D, aunque está claro que con RealD XL tendrán más luz, y las gafas son mucho más baratas para una sala de 1.500 butacas.

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