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Archivo para Agosto 2008

Se inauguran nuevas salas en Zaragoza, algunas de ellas en 3D

Agosto 30, 2008 jalonso Deja un comentario

Alfredo González, como siempre, me ha enviado una primicia:

El próximo 3 de Septiembre está previsto que se inauguren las nuevas salas de Yelmo en el centro comercial Plaza Imperial en Zaragoza.
Doce nuevas salas, entre las que hay una con sistema digital 3D XpanD (Nuvision) con una pantalla de unos 14 metros. Hay pantallas de 22 metros de ancho, incluso alguna está preparada con los estándares Imax para, si en su día se decide, equiparla con Imax MPX.
Algunos asientos tienen un sistema de vibración para impresionar aún más.
El 5 de septiembre estos cines arrancan con Viaje al Centro de la Tierra y anuncian ya el estreno de U2 3D en Octubre.

También en Zaragoza, las salas Palafox tienen previsto equipar con otro sistema digital 3D una de las salas. Con ésta serían 4 las salas preparadas para el 3D en Zaragoza y la capital del Ebro se pondría al nivel de Madrid, donde si no se inaugura próximamente alguna sala, también cuenta con 4 salas digitales preparadas para el 3D.

Los rumores apuntan a que otro grupo empresarial con presencia en Zaragoza, podría equipar una nueva sala con sistema de proyección 3D digital.
El 3D está aquí para quedarse, y dentro de poco, la noticia será saber dónde hay proyectores en 35mm para los que echen de menos las penosas proyecciones con un sistema del siglo pasado, que estamos todavía sufriendo en pleno siglo XXI.

Glago’s guest precederá a Bolt: ambas, con versión 3D

Agosto 27, 2008 jalonso Deja un comentario

Glago’s guest es el último cortometraje CG de Disney que cuenta la historia de un solitario militar ruso que está al cargo de vigilar un emplazamiento en plena Siberia. Un día, recibe una misteriosa visita alienígena.
El sello artístico de John Lasseter, director creativo en Disney, se deja notar en este cortometraje dirigido por Chris Williams y firmado por los propios estudios Walt Disney.
Este corto precederá la proyección de Bolt, el largometraje de animación de Disney que está previsto que sea estrenado estas navidades (la fecha inicial prevista es el 19 de Diciembre para España, seguramente, algo antes en EE.UU.).
Bolt relata las aventuras de un pequeño perrito que ha vivido toda su vida entre decorados de cine y TV, y se cree que tiene superpoderes. La realidad de las calles y ciudades será más dura de lo que creía.
Ambas producciones serán estrenadas en 3D en aquellos cines que estén preparados para la proyección estereocópica.

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Nuevas salas 3D en España

Agosto 22, 2008 jalonso 2 comentarios

Se han inaugurado recientemente varias salas nuevas para la proyección 3D en España, próximamente incluiré de otros países y también una lista para que me vayáis informando de nuevas:
1) Figueres (Girona) – Laserdrome. Una sala de cine dinámico en 3D, con sillas móviles y efectos sala con capacidad para 20 personas.
2) Carabanchel (Madrid) – Yelmo Cineplex Islazul.
3) Lepe (Huelva) – Cineápolis Marina Ocio.
4) La Coruña – instalación asesorada por Enxebre Entertainment, de la que voy a detallar más información que me ha proporcionado Enrique Criado:

Nueva sala 3-D en el edificio de la Domus de La Coruña (Museo Casa del Hombre)
Hasta la fecha, la sala “Magnavision” de la Domus disponía de dos sistemas de proyección: un equipo de 35mm y otro de 70mm – 8 perforaciones, donde se pasaban títulos habituales de salas IMAX (aunque de menores dimensiones).

Para el cambio a 3D, se optó por el formato polarizado, por lo que fue necesario cambiar la pantalla de proyección por una 3D Ready, (que conserva la polarización). Una pantalla de más de 80 metros cuadrados de superficie de proyección.

Instalación de la pantalla polarizada

Instalación de la pantalla polarizada

Para la proyección, en formatos 4:3 y 16:9, se optó por dos máquinas de Christie Digital, Roadster S+12K, por su calidad y contrastada fiabilidad. Ofreciendo una potencia nativa acumulada equivalente a 24.000 lumens ANSI (sin filtros).

Proyectores Christie

Proyectores Christie

Se añadió un sistema extra de refrigeración para el grupo óptico y el sistema de filtros y configuró los ajustes de los proyectores en colorimetría y luminosidad para una calibración y visualización perfectas.
Para el sistema servidor se optó por una solución de la máxima fiabilidad y versatilidad, permitiendo cualquier formato de entrada 3D, y pudiéndolo adaptar a cualquier formato de salida. En este caso el servidor es capaz de reproducir hasta 1920×1080, pero además no sólo en frecuencias convencionales, sino que es capaz de hacerlo a 48fps por ojo (no confundir con el double o triple triggering).

Enrique Criado en la sala de control

Enrique Criado en la sala de control

Asímismo, un desarrollo propio de control de contenidos, gestión de listas de reproducción, control de la música de sala, así como operación remota por dos botoneras, una en la sala de control y otra en la misma sala de proyección.

El sonido multicanal, también se adaptó e integró en los sistemas de la cabina, de forma que no interfiriese en los otros equipos de proyección.

Finalmente, se hizo la adaptación de los contenidos para la sala, realmente un árduo trabajo realizando varias tareas:

  • adaptar el paralaje positivo de la producción a las condiciones de visualización de la sala (distancia de la primera fila de butacas)
  • doblar la frecuencia de visualización, utilizando algoritmos vectoriales para generar los fotogramas intermedios y así ofrecer una reproducción más fluida y más cómoda para el espectador
  • solucionar leves problemas de montaje sobre el contenido original

Finalmente, se incluyó en el programa una producción propia de Enxebre Entertainment, un divertido corto en 3D, El noticiero Espacial. Una producción del año 2004, originariamente parte de un preshow para otra película 3D.

El público asistente con las gafas 3D

El público asistente con las gafas 3D

El resultado, una combinación perfecta de entretenimiento para el espectador y facilidad de uso y puesta en marcha, llave en mano, para el exhibidor.

El público en la sesión inagural

El público en la sesión inagural

Siggraph 2008: más 3D que nunca

Agosto 13, 2008 jalonso Deja un comentario

*Comentar que no tengo tiempo material para ajustar las fotos y subirlas, así que lo haré cuando regrese de Siggraph. También editaré un documento en PDF como el año pasado que contendrá todo el informe de Siggraph* por cierto, “sponsors welcomed” :-)

Rob Engel, estereoscopista de Sony Pictures Imageworks, es uno de los mayores expertos en imagen 3D y este año para Siggraph, ha sido el comisario de 2 días de temática relacionada con la imagen estereoscópica.

La primera sesión a la que he asistido ha sido:
3D Primer: The Fundamentals of Stereoscopy From Acquisition to Projection
Ray Zone ha hecho un repaso de la historia de la estereoscopía muy completo, desde los primeros dibujos estereoscópicos del siglo XIX, las primeras fotografías estereoscópicas de finales del XIX, las primeras proyecciones estereoscópicas públicas con la linterna mágica y las gafas anaglifas y las primeras películas estereoscópicas también con gafas anaglifas en tiempos de los hermanos Lumière.
En los años 50, al menos 50 películas estereoscópicas se producieron en Hollywood y se proyectoran en los cines con un éxito de público remarcable.
Nov 2005 marca el principio de la proyección digital de cine 3D con “Chicken Little”.
Después de casi 25 minutos de presentación, ha estado mostrando el “estado del arte” en cámaras estereoscópicas
3-D 101 (Sticks)
Peter Anderson (ASC) ha hecho una presentación estereoscópica con una película de los principios de la proyección y captura 3D: convergencia, distancia interocular, eyestrain, ghosting y ha sido de lo más esclarecedora, demostrando cómo se ve con y sin gafas y explicando de una forma muy cercana las matemáticas alrededor de la estereoscopía.
***FOTOS***
How to get 3D on a 3D Display
El legendario Lenny Lipton (CTO de Real D) ha dado muchos conceptos (ya vistos en su libro que es prácticamente la biblia de la estereoscopía).
Depth cues (relative sizes, textural gradient, photographic depth of field, perspective, motion parallax, disparity -binocular stereopsis-)
Ha hecho un repaso por las diferentes tecnologías de proyección: Cristal Eyes, Zscreen, technological innovation in cinema.
Time, Color, Polarization son las bases de la proyección digital en 3D.
***FOTOS***
Se ha proyectado un trailer de Coraline de Laika entertainment que se estrenará en 2009 – hecho con animación stop motion y grabado en 3D.
Lenny ha reaccionado de una muy mala manera a la pregunta de una persona de la audiencia a si en el futuro iba a haber pantallas autoestereoscópicas, pregunta que además no ha querido contestar.
3D Imaging: That was then, this is now
Ryan Sheridan de PACE, ha sustituído a Vincent Pace, que debido al rodaje de Avatar se ha tomado unas merecidas vacaciones.
***FOTOS***
3D for Science and Research, from Inner to Outer Space
Imágenes capturadas por la NASA, estereoscópicas del sol, de la superficie de Marte, de la Tierra. Pueden verse estas imágenes en esta web: http://photojournal.jpl.nasa.gov/index.html

3D for Gaming and Alternative Media: How 3D is Changing the Way We Play
An insider look at Stereoscopic 3D gaming
Mark Rein – co-fundador y VP de Epic Games
Una reflexión en que los que juegan con ordenador, acostumbran a invertir más dinero de media en el hardware que los no jugadores. Se ha podido ver una partida de Unreal tournament en 3D. Impactante.
Designing a 3D Theme Park Ride
Mark Miné de Walt Disney Imagineering ha hablado del nuevo parque temático Toy Story Mania.
Production of live 3D content for Broadcast
Steve Schklair CEO de 3ALITY Digital
Espectacular demo en que Steve ha lanzado 3 proyecciones 3D, la primera un resumen del tipo de contenidos que hace su empresa, a continuación se ha ido fuera de la sala a hacer una demo de 3D en directo mientras continuaba hablando a través de un micrófono inalámbrico y ha acabado con la proyección de “Where the streets have no name” de la película U2 3D. Una pantalla LCD de 47″ de Hyundai con un sistema de 3D incorporado y gafas pasivas daban una calidad de proyección espectacular.
***FOTOS***
Stereoscopic computer animation for large screens and domes
Jeff Kleiser CEO de Synthespian Studios ha contado su experiencia en el tema.

Mientras en el Convention Center se proyectaba U2 3D (yo ya la veré en IBC en Septiembre o en Octubre en Barcelona), me he ido a la rueda de prensa de Autodesk, y a continuación al User Group, que se ha celebrado este año en el Shrine Auditorium, sede de la entrega de los Oscars hasta 2002, año en que se cambió la ceremonia al Kodak Theater.
***FOTO PRENSA***

Para centrarnos en lo realmente estereoscópico, ha habido una presentación de Jim Mainard de DreamWorks Animation, centrada en la estereoscopía y en los trabajos que han hecho desde hace dos años y varios planos de Kung-Fu Panda en 3D.

A continuación se ha hablado del stereoscopic Workflow en los productos de Autodesk Maya 2009 y Lustre 2009. Se permite la proyección estéreo para hacer los ajustes de ojo izquierdo, ojo derecho, distancia focal, distancia interocular y todo de forma interactiva y con salidas tanto para gafas activas, pasivas o incluso anaglifas.

Para concluir el user group, Rob Engel de Sony Pictures ImageWorks ha proyectado en estéreo casi 30 minutos de producciones estereoscópicas hechas en Maya o tecnología Autodesk: Polar Express, Monster House, Coraline, Viaje al centro de la tierra 3D, Clone Wars, Bolt, a continuación material “dimensionalizado” por In-Three: Star Wars Episodio IV y Episodio III, varios videoclips musicales, algunas proyecciones de eventos deportivos y un corto estereoscópico excelente de Disney de estética rusa Glago’s Guest.

Las proyecciones se han hecho con el sistema Infitec de Dolby 3D Labs. A mi me ha gustado más la experiencia de verlo con Real D, para qué engañarnos.
***FOTOS***

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2º y último día del simposio Web 3D

Agosto 11, 2008 jalonso Deja un comentario

La primera sesión de la mañana ha sido:
Immersive and Augmented Reality with X3D
Johannes Behr del Fraunhofer Institute
El curso es el mismo que el que se dará el miércoles por la mañana en Siggraph.
Un repaso por la historia de la realidad virtual, desde los inicios a finales de los 50 y los 60 y hasta mediados de los 80 con Ivan Sutherland y otros las aplicaciones estaban circunscritas al campo militar, la simulación y la investigación. La edad dorada de 1985 a 1995 con Jaron Lanier y otros que popularizaron el término y donde la realidad virtual sufrió un gran impulso y atención mediática, aunque la realidad es que la tecnología era muy limitada y todavía muy primitiva. 1995-2000 las estaciones SGI y la inversión industrial caracterizaron este período.
2000 hasta hoy se caracteriza por el uso de clusters de PC’s, múltiples proyectores, dispositivos de consumo (acelerómetros, el mando de la Wii, dispositivos multitouch…)
Ha hablado de las tecnologías actuales de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, los “trends” y el pipeline de creación de aplicaciones de este tipo.

Dirk Reiners de la Universidad de Lousiana Lafayette ha seguido con la presentación.
Inmersión y estereoscopía. Ha comentado los sistemas pasivos de visualización (el clásico 3D rojo/verde, ámbar/azul y la evolución al sistema Infitec, que aunque basado en el mismo principio, funciona muchísimo mejor y no tiene los problemas de color del sistema original – sin embargo pequeñas imperfecciones de color están presentes en este sistema). Sistemas de polarización lineal o circular que necesitan además de polarización en el proyector/proyectores y una pantalla que mantenga la polarización. H a comentado los problemas de “crosstalk” que son más acentuados en la polarización circular que en la lineal.
La mayoría de insalaciones actuales están basadas o en el sistema Infitec, o en el de polarización circular. Existen ya monitores LCD preparados para la polarización (Zalman, iZ3D).
Los sistemas activos se usan con proyectores actualmente, ya que es necesario superar los 90Hz de refresco para evitar el “flickering” (es recomendable llegar a los 120Hz que es lo que hacen los sistemas actuales), y esta es una frecuencia que con los monitores CRT y los proyectores no hay problema de llegar, pero que los monitores LCD de hoy en día simplemente no lo hacen.
Ver fotos.
¿Cómo se puede hacer en X3D? Los ponentes han dado ejemplos y trucos para poder generar X3D en estéreo incluso en clustering.

A continuación la segunda sesión de la mañana ha sido:
Mashups with X3D Earth
Mike McCann (MBARI y co-chair de X3D) y Alan Hudson (Yumetech)
Primero Mike ha comentado las ventajas de trabajar con X3D Earth y no con Google Earth, Microsoft Virtual Earth u otros sistemas, debido a que es un estandard abierto y la precisión de sus datos.
Ha precisado temas relacionados con el GeoSpatial Node y las funciones y servicios asociados así como GeoCoordinate, GeoElevationGrid, GeoLocation, GeoLOD, GeoMetadata y otros.
Una cosas a destacar es que tiene en cuenta la curvatura de la Tierra a la hora de representar los contenidos.

La primera sesión tras la comida ha sido:
The future of Web3D: A single Standard for a even more fragmented World?
Una mesa redonda que ha contado con:
Johannes Behr – Fraunhofer IGD & InstantReality Developer
Mimi Harris – Rivers Run Red (Immersive Workspaces – Second Life Grid, Immersive Brandspaces – Google Lively)
Rémi Arnaud – intel & Collada developer
Marty Poulin – Social Sage
El futuro de la web 3D está entre Microsoft y Adobe (Flash) en estos momentos … quizás Google se añada a esta terna
Doug Twilleager – Sun Microsystems & Project Wonderland
Mark Young – Google Lively
Vladimir Vukicevic – Mozilla Corporation
Christian Renaud – Technology Intelligence Group
Moderado por Rita Turkowski de intel

Entre otros temas se ha hablado de:
· Collada, que se ha considerado el “MP3 del 3D”,
· Wonderland, el mundo virtual de Sun Microsystems – es open source y puede instalarse libremente, añadir contenido y “semántica” al contenido (qué puedes hacer con el contenido),
· Lively de Google: utilidades de cámara para capturar objetos 3D y animaciones,
· Firefox – han incluído Canvas 2D que permite la creación de contenido 2D, y en el futuro inmediato incluirán Asset Management y Canvas 3D, permitiendo usar OpenGL ES para contenidos 3D

¿3D para la industria?
Primero en Sun se preguntaron ¿por qué en 3D? la respuesta fue que daba una mejor interacción con los usuarios. Empresas de fabricación (coches, repuestos, muebles, etc) les sería muy útil pasarse al 3D.

¿Para cuándo la estandarización de los mundos virtuales?
Los mundos virtuales no son compatibles ahora, pero tampoco es algo crítico en este momento. Los estándares son buenos, pero estandarizar demasiado temprano, es contraproducente.

La última sesión de la tarde y la que ha cerrado el simposio ha sido:
Web3D consortium Town meeting
Se han explicado las ventajas de ser miembro del consorcio web3D y también se ha hecho una descripción de los 5 working groups actuales:
· Animation and User Interface liderado por Keith Victor
· CAD liderado por Alan Hudson
· Network liderado por Chris Thorne y Leonard Daly
· Medical liderado por Mike Aratow
· X3D liderado por Don Brutzman y Lenoard Daly (grupo de trabajo especialmente conectado con W3C).
Se ha querido poner de manifiesto que hay una primera tentativa de incluir contenido 3D en la especificación HTML versión 5 y se buscaban voluntarios para hacer un seguimiento más en profundidad.

Web3D en Los Angeles

Agosto 11, 2008 jalonso Deja un comentario

Aunque no es cine en 3D, sí aplican muchas de las tecnologías que se usan para crear cine en 3D (tecnologías de proyección), y algunas también en la producción de contenidos, por ello incluyo en el blog esta noticia relativa a mi visita al simposio sobre la Web 3D en Los Angeles.

Web 3D logo
Web del consorcio: www.web3D.org
La primera sesión ha sido: “X3D Event Animation, Scripting and Prototype Extensibility” impartida por el profesor Don Brutzman de la Naval Postgraduate School y co-chair del X3D WG
Ha aprovechado (¡cómo no!) para hablar de su libro, que sale a la venta este martes en el Exhibition del Siggraph: “X3D – Extensible 3D Graphics for web authors”.
De los más destacable ha sido mostrar las capacidades del X3D-Edit, un GUI para poder trabajar de forma cómoda con X3D y que ha sido desarrollado en Java.
Se ha mostrado también como representar animaciones en X3D.

Presentación en la sala pequeña

Presentación en la sala pequeña


La siguiente sesión ha sufrido un cambio de última hora en el ponente por problemas personales graves, y su sustituto ha comentado las caracterísiticas de la nueva versión de COLLADA, la 1.5
El encargada de dar la charla ha sido Rémi Arnaud del grupo de gráficos de intel.
Ha empezado hablando del pipeline de creación de contenidos.
A continuación ha estado presentando las mejoras de la versión 1.5 de Collada respecto a la anterior.

La sesión siguiente era una de mis favoritas desde que se habló de ello hace 2 años: Ajax 3D
Keith Victor de Vivaty y Leonard Daly de Daly Realism han sido los encargados de dar esta charla.
Toni Parisi, en Siggraph 2006 acuñó el término. Podéis visitar www.ajax3d.org para más información.
Es una tecnología que está realmente muy verde aun, ya que ha habido diferentes problemas técnicos durante la explicación, que han hecho petar el navegador en varias ocasiones. Sin embargo su potencial es extraordinario. Hemos podido disfrutar de código JavaScript y ejemplos para poder sacar partido de Ajax3D. Próximamente espero poder publicar algunos ejemplos en mi web www.ajax3d.es y www.web3D.es necesito solucionar temas de permisos.

Presentación en la sala grande

Presentación en la sala grande


Después de la comida ha tenido lugar el “Keynote”, a cargo de David Luebke de nVIDIA.
Una de las reflexiones interesantes de David ha sido que los ordenadores ya no son más rápidos, sino más “anchos” (más cores). Eso implica que debe haber un cambio en los desarrolladores que ya tienen que pensar sus algoritmos tiene que ser paralelizados. Es la manera de ser escalable ante la creciente tendencia de pasar de 2 a 4 cores, y ya a 8, 16 o más. Su recomendación es montar el sistema de computación en torno a los datos.
Historia de la supercomputación

Historia de la supercomputación


Quiero incluir esta imagen que proyectó, donde se demuestra cómo ha sido la historia de la computación paralela, en la que incialmente los servidores se iban haciendo más grandes, pero que últimamente el enfoque es el de conseguir la potencia en base a múltiples máquinas pequeñas.

A continuación pudimos ver una sesión un poco más desenfadada: X3D PlugFest: Interoperability
Consistía en una demo de los distintos browsers de X3D y cómo se comportan respecto a escenas estándar. Se evalúan desde los cambios en el modo de entrada por defecto en la visualización de una escena, comportamiento en rotación, zoom, campo de visión, gravedad, velocidad, etc., que deberían seguir las recomendaciones del standard X3D y no siempre lo hacen :-) Algunos de los autores estaban presentes y veían como sus productos pasaban o no el examen frente a la audiencia.
Los browsers analizados fueron: Bit Management BS Contact, Aviatrix3D, Octaga, Swirl3D, Vivacy, Instant Reality.

La jornada concluyó con el Sandbox Keynote, por parte de Raph Koster de Metaplace, pero no asistí a él.

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En Los Angeles para el Web3D y el SIGGRAPH

Agosto 9, 2008 jalonso Deja un comentario

Estoy en Los Angeles para la 35ª edición del Siggraph (mi 15ª) y para la 13ª edición del Web3D (mi 1º).
El fin de semana en la ciudad californiana arranca con el Web3D 2008 que ha empezado esta mañana del sábado 9 de Agosto a las 9:00am y finalizará mañana domingo a las 7:30pm
Este año el contenido 3D tiene especial relevancia en estos eventos tecnológicos, no sólo en la creación de contenidos audiovisuales, sino también para la Web y la exhibición.
La fiebre del 3D se ha instalado en Hollywood y en Silicon Valley y en mi visita ayer a los estudios Disney, se confirma que las producciones de animación se harán pensando en la exhibición 3D desde la próxima película (Bolt) y las siguientes que se hagan (aunque puede haber alguna producción de animación tradicional en 2D si así lo dictan las prospecciones de mercado).
Parece que PIXAR hará lo mismo, al ser ya parte de Disney, y como anuncié hace ya unos meses, el presidente de DreamWorks Animation comentó que todas las producciones de su empresa a partir de 2009 serían en 3D.
La web3D está en sus inicios en lo que respecta a la penetración en el usuario final (recordemos que es la 13ª edición del evento), desde el tímido intento de VRML de finales de los 90, y aun falta que algún poderoso contendiente (hablamos de Google, Microsoft o Adobe/Macromedia) se lleve el gato al agua con un visualizador 3D potente y respetuoso con los estandares abiertos (X3D).

Más información en www.web3D.org, www.siggraph.org

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