DVD para aprender a grabar en 3D
Passmore Lab ha lanzado recientemente (el día 4) un DVD explicando cómo funciona el 3D y cómo se tiene que grabar en 3D en una apuesta por difundir esta tecnología de forma global.
Aun no he podido ver el DVD, pero conozco a Greg Passmore y los trabajos de su compañía, y es una garantía de que será un buen contenido. Está sólo en inglés por lo que sé y voy a colgar un enlace permanente a la tienda de Amazon la izquierda de la web de cine3D.com por si queréis comprarlo.
Aquí hay el link también.
La sesión sobre 3D de hoy en Broadcast, muy acertada
En la mesa redonda del Broadcast de esta tarde, se han sentado representantes de 3D para cine, incluyendo a Antonio Abad director general de Christie ibérica, Fernando Muro de productos profesionales de SONY para broadcast y cine, Sergi Maudet director técnico de Ovide, Rafael Otermin de SONY Pictures, Rafael Alvero director de La quinta columna (empresa de producción de contenidos estereoscópicos) y Enrique Martínez director técnico de Yelmo Cines.
Me han gustado mucho las intervenciones de todos los ponentes, muy acertadas, y sólo las cifras de salas 3D a nivel mundial fueron inexactas: se habla de 7.000 salas 3D para Diciembre a nivel mundial (estreno de Avatar) y no de 3.000
También a la respuesta de una persona del público sobre temas de subtitulación 3D se habían hecho unas afirmaciones no del todo actualizadas (que no erróneas), pero he podido aportar un granito de arena con una breve intervención y he podido aportar los últimos avances en subtitulación 3D desarrollados por las empresas Doremi, 3DLized y Dolby.
De las cifras de salas 3D en España para Diciembre que se han comentado en la mesa (del orden de 400 se ha dicho) qué queréis que os diga, no me las creo. Si llegamos a las 200 o alguna más, nos podemos dar con un canto en los dientes. Ojalá me equivoque en esta predicción y sean ciertas las 400 salas 3D digital para el 18 de Diciembre de 2009.
Els continguts 3D estereoscòpics, nova aposta de MEDIAPRO
Nota de premsa d’avui dia 3 de Novembre:
MEDIAPRO Research ha realitzat diverses proves de producció estereoscòpica en partits de futbol i incorporarà aquesta tecnologia a les diferents línies de negoci del grup

MEDIAPRO ha apostat per la producció en 3D com a un dels seus plans de futur, investigant la seva aplicació en diferents tipus de produccions. MEDIAPRO Research, el departament d’I+D del grup MEDIAPRO, ha efectuat recentment diverses proves en partits de futbol, que inclouen des de la gravació estereoscòpica en el camp fins la projecció d’aquests continguts en una sala de cinema. Per a aquesta temporada, MEDIAPRO Research ha planificat una sèrie de proves que involucren a tots els elements de la producció, realització i transmissió d’esdeveniments en directe.
La retransmissió d’esdeveniments televisius en directe a través del sistema 3D estereoscòpic implica la modificació de molts dels procediments tècnics i artístics empleats fins ara. MEDIAPRO Research està liderant l’equip que dins del grup MEDIAPRO avança en la creació d’aquest tipus de continguts. Fins ara, totes les experiències de producció estereoscòpica i retransmissió en directe, a nivell mundial, han estat en proves i encara no s’ha produït una estandardització, existeixen encara bastants reptes a resoldre. MEDIAPRO Research treballa en col•laboració amb empreses audiovisuals americanes i europees que estan avançant també en aquest camp.
Sergi Sagás, responsable científic de MEDIAPRO Research, destaca com la implementació del 3D en les retransmissions en directe “obligarà a modificar no només tècnicament les unitats mòbils i les càmeres de televisió, sinó també la ubicació, l’operativa d’aquestes càmeres i la realització de la retransmissió a nivell de llenguatge visual”. MEDIAPRO Research coordina i integra tots els processos de producció en aquesta nova modalitat. Així, les proves programades per a la present temporada de futbol es realitzaran amb la participació de tots els elements implicats en una retransmissió. Tècnicament MEDIAPRO Research està investigant solucions a alguns problemes de calibratge de les càmeres estereoscòpiques i d’ajustaments de convergència.
Els continguts 3D estereoscòpics apropen a l’espectador a l’acció i permeten viure una sensació més immersiva i intensa. Amb l’adopció massiva del cinema digital, Hollywood ha tornat a apostar fort pels continguts cinematogràfics en aquest format, i els avanços tecnològics recents estan permetent també produir esdeveniments en directe (concerts, esports…) en alta resolució i en format 3D estereoscòpic.
MEDIAPRO Research va ser creat el 2007 i està integrat per 15 investigadors (llicenciats, enginyers i doctors) en diverses línies d’investigació vinculades amb la producció i retransmissió de continguts audiovisuals. Des de març del 2008 participa en el projecte d’investigació europeu “2020 3D Media” centrat en el desenvolupament, integració i exhibició de tecnologies estereoscòpiques i immersives avançades.
Més informació sobre les línies de recerca de Mediapro Research al seu microsite.
Sobre MEDIAPRO:
MEDIAPRO forma part del grup IMAGINA, líder europeu en continguts multimèdia amb més de 1.700 clients i una facturació el 2008 de 959 milions d’euros. MEDIAPRO ocupa una posició líder com a proveïdor de serveis tècnics per a la indústria audiovisual, productor i distribuïdor cinematogràfic, gestor i distribuïdor d’esdeveniments esportius i productor de programes d’actualitat i entreteniment.
Més informació sobre MEDIAPRO:
www.mediapro.es
Los contenidos 3D estereoscópicos, nueva apuesta de MEDIAPRO
Nota de prensa de hoy, 3 de Noviembre:

MEDIAPRO Research ha realizado varias pruebas de producción estereoscópica en partidos de fútbol e incorporará esta tecnología a las diferentes líneas de negocio del grupo
MEDIAPRO ha apostado por la producción en 3D como uno de sus planes de futuro, investigando su aplicación en diferentes tipos de producciones. MEDIAPRO Research, el departamento de I+D del grupo MEDIAPRO, ha efectuado recientemente varias pruebas en partidos de fútbol, que incluyen desde la grabación estereoscópica en el campo hasta la proyección de estos contenidos en una sala de cine. Para esta temporada, MEDIAPRO Research ha planificado una serie de pruebas que involucran a todos los elementos de la producción, realización y retransmisión de acontecimientos en directo.
La retransmisión de acontecimientos televisivos en directo a través del sistema 3D estereoscópico implica la modificación de muchos procedimientos técnicos y artísticos empleados hasta ahora. MEDIAPRO Research está liderando el equipo que dentro del grupo MEDIAPRO avanza en la creación de este tipo de contenidos. Hasta ahora, todas las experiencias de producción estereoscópica y retransmisión en directo, a nivel mundial, han sido en pruebas y aún no se ha producido una estandarización, existen todavía bastantes retos a resolver. MEDIAPRO Research trabaja en colaboración con empresas audiovisuales americanas y europeas que están avanzando también en este campo.
Sergi Sagàs, responsable científico de MEDIAPRO Research, destaca cómo la implementación del 3D en las retransmisiones en directo “obligará a modificar no sólo técnicamente las unidades móviles y las cámaras de televisión, sino también la ubicación, operativa de estas cámaras y la realización de la retransmisión a nivel de lenguaje visual”. MEDIAPRO Research coordina e integra todos los procesos de producción en esta nueva modalidad. Así, las pruebas programadas para la presente temporada de futbol se realizarán con la participación de todos los elementos implicados en una retransmisión. Técnicamente MEDIAPRO Research está investigando soluciones a algunos problemas de calibración de las cámaras estereoscópicas y de ajustes de convergencia.
Los contenidos 3D estereoscópicos acercan al espectador a la acción y permiten vivir una sensación más inmersiva e intensa. Con la adopción masiva del cine digital, Hollywood ha vuelto a apostar fuerte por los contenidos cinematográficos en este formato, y los avances tecnológicos recientes están permitiendo también producir eventos en directo (conciertos, deportes…) en alta resolución y en formato 3D estereoscópico.
MEDIAPRO Research fue creado en 2007 y está integrado por 15 investigadores (licenciados, ingenieros y doctores) en diversas líneas de investigación vinculadas con la producción y retransmisión de contenidos audiovisuales. Desde marzo de 2008 participa en el proyecto de investigación europeo “2020 3D Media” centrado en el desarrollo, integración y exhibición de tecnologías estereoscópicas e inmersivas avanzadas.
Microsite de Mediapro Research
Sobre MEDIAPRO:
MEDIAPRO forma parte del grupo IMAGINA, líder europeo en contenidos multimedia con más de 1.700 clientes y una facturación en el 2008 de 959 millones de euros. MEDIAPRO ocupa una posición líder como proveedor de servicios técnicos para la industria audiovisual, productor y distribuidor cinematográfico, gestor y distribuidor de acontecimientos deportivos y productor de programas de actualidad y entretenimiento.
Más información sobre MEDIAPRO:
www.mediapro.es
En unas horas arranca el Broadcast en Madrid
En unas horas arrancará el Broadcast en Madrid.
La única conferencia relacionada con el 3D será el jueves por la tarde, pero me consta que habrá más de un monitor 3D, más de un proyector 3D, más de un software 3D y más de un rig 3D en la feria.
Os informaré desde allí mismo.
Oients del programa “No són hores” a OndaCero
Link al “project Natal”, el prototip de la nova consola de Microsoft, també anomenada per alguns Microsoft 720.
Link a una de les missions del grup “improv everywhere” que han passat per Barcelona i en concret per ArtFutura.
Link al nou videojoc de Novarama: InviZimals.
TWITTER de Cine3D.com
www.twitter.com/cine3D
Noves webs 3D:
3D Magazine.com
Fútbol3D.com
Art Futura 2009 – Día 3 (y último)
Última jornada en Art Futura.
- Desarrolladores independientes de videojuegos
Representantes de 4 empresas que hacen desarrollos independientes han hablado sobre la situación del mercado y las oportunidades que se abren con la distribución digital de videojuegos.
Roberto Alvarez de Over the Top
Daniel Iborra de Alcahofasoft
David Ferriz de Devilish Games
Fernando Piquer de Bitoon - Games in Spain
La situación de la industria del videojuego en España, publishers, localizadores y distribuidores.
Julio Moreno de Enjoy Up
Mónica Gómez grupo Planeta
Xavier Robles de Anaitgames y Eurogamer - 25 años de 3D en España
La evolución de los computer graphics en España, desde principios de los 80 hasta nuestros días, los cambios tecnológicos (Amiga, Silicon Graphics, Apple Macintosh, PC) y algunos de los protagonistas de este viaje por el tiempo: Juan Carlos Eguillor, Félix Bergés, Juan Tomicic, Xavier Berenguer y Ricardo Montesa. Xavier Berenguer ha mostrado algunos de los trabajos de animación por ordenador hechos en estos años, destacando la Demon Reel de Animática que entró en el Electronic Theater de Siggraph 1989, y otras animaciones que tiene organizadas en su web.
Juan Tomicic ha enseñado sus anuncios de Iberia y Renfe, Juan Carlos Eguillor “Las Meninas” y Félix Bergés su anuncio de REPSOL y su último trabajo de efectos visuales para Agora. Ricardo Montesa ha contado su evolución en el mundo del software 3D con su Brainstorm Studio, que además de estar vendido en muchas TV de todo el mundo ha ayudado a una empresa como ILM en la visualización de Yo Robot, Inteligencia Artificial o Speed Racer. - Dani Sánchez-Crespo, director general de Novarama ha hecho la presentación de su videojuego InviZimals, que tras 6 años de lucha ha conseguido que toda una SONY haya creído en su proyecto y haya hecho una inversión muy importante en el lanzamiento de su juego, que por cierto sale a la venta el 13 de Noviembre para PSP. Es un juego de Realidad Aumentada, que ha ocupado a las 14 personas del equipo de desarrollo de Novarama y a un total de casi 200 personas en diferentes fases de la producción. La idea base es que con una cámara de vídeo que se adapta a la PSP y que está especialmente diseñada para el juego, los niños de alrededor de 7 años podrán buscar por su casa extrañas criaturas que sólo se ven a través de la cámara y mediante el visor de su PSP. Estas extrañas criaturas llamadas InviZimals aparecen de forma especial en ciertos lugares y a ciertas horas.
Si queréis ver una idea de cómo funciona el videojuego, podéis ver este vídeo.
Cuando veo esta aplicación, me pregunto si los de Total Immersion están esperando con sus abogados o no para lanzar una ofensiva por sus patentes o no, ya que lanzaron sus productos de Realidad Aumentada en 1999. Espero que esté todo “atado y bien atado”. - Tim Shafer ha hablado en su intervención ante un auditorio completamente abarrotado y entregado de su carrera en el mundo de los videojuegos, desde el primer ordenador que compró su padre para su casa y que se enchufaba a la TV poniendo unos celofanes sobre la pantalla, hasta la carta de rechazo por parte de Atari a su solicitud de empleo, o la que preparó para entrar en Lucas Arts, donde creció hasta ser una celebridad y crear juegos super famosos, pasando de juegos 2D con 16 colores, 256 colores, hasta los juegos 3D de hoy. De entre todos los que diseñó quiero destacar Grim Fandango. Luego habló de la creación de su propia empresa, Double Fine, y toda esta charla la ha amenizado con slides y chistes de lo más ocurrentes y divertidos, para concluir con varias referencias a su último proyecto: Brütal Legend.
- Los premios Art Futura se han entregado. Los mejores trabajos 3D internacionales, nacionales y de videojuegos, tanto del jurado como del público, y un gran premio al mejor trabajo de animación 3D dotado con 6.000€
- El futuro en OPEN, a cargo de Oscar Hormiga de Planet Idea ha sido una presentación que ha hecho un resumen bastante exhaustivo de las iniciativas “Open” en varios temas sociales. He echado de menos referencias esenciales en el movimiento de software abierto, en concreto a Sun Microsystems (Solaris, Java, OpenOffice, MySQL incluso su arquitectura abierta de procesadores SPARC que hace que tenga competidores en Fujitsu en la venta de sus propios procesadores, etc), y al proyecto Open Movie, Open Game promovido por Ton Rosendaal y su Blender Institute, ambas referencias esenciales para un evento como Art Futura, y en este contexto mucho más relevantes que los temas de sanidad.
Art Futura 2009 – Día 2
No he podido ir por la mañana, pero sí por la tarde.
- Sesión sobre el Computer Animation Festival del Siggraph, presentado por su directora, Carlye Archibeque.
- 20 años de Art Futura, con ilustres invitados de anteriores ediciones y contenidos que con la perspectiva de los 20 años toman mucho interés.
- Los dos directores creativos de Digital Kitchen, Rama Allen y Matt Mulder, han explicado el proceso creativo en sus producciones publicitarias y motion graphics. True Blood, 6 feet under y la cabacera de boxeo para la cadena de deportes norteamericana HBO entre otras.
http://www.d-kitchen.com - Para cerrar la jornada, Charlie Todd, la mente tras Improv Everywhere ha mostrado las misiones más importantes de su grupo, y un primer montaje de la experiencia MP3 que hicieron el jueves en las Ramblas de Barcelona.
http://www.improveverywhere.com
Próxima participación: Sevilla, el 12-N
El día 12 de Noviembre estaré en Sevilla en una mesa redonda donde hablaremos sobre tendencias de futuro en el audiovisual y la participación que tenemos desde el departamento de i+d de Mediapro Research en el proyecto europeo 20/20 3D Media.
La sesión será de 11:30 a 12:30 y la moderará Jorge Carrasco.
LINK al programa
















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